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Bonjour tout le monde voici le premier exercice de ce premier chapitre !

Merci pour vos retours👍🏻

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Top tout ça !

Juste attention à l’épaisseur de tes lignes qui est un peu aléatoire, sois plus attentif à mieux contrôler ta pression et éviter de trop repasser sur tes lignes pour rendre le dessin plus structuré et homogène ! 

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Salut, top !

Toujours un petit soucis au niveau de la pression de tes lignes pour la banane et ça tremble un peu au niveau de la main !

 

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Eh voici les derniers exercices ainsi que mon digital painting (j’ai commencé à y mettre les valeurs) :

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Hello ! 
Je pense que la zone éclairée par la lumière sur le cylindre est trop grande, ça mérite d'être un peu plus fin ! image.png.0b716e01042958e3ff393a736bcec844.png
Et parei le cone ! 

Le Robot marche bien mais je pense que la pente de la montagne derrière lui pourrait passer un peu plus bas derrière lui, là elle passe très proche du contour de son crâne, ce qui fait presque une tangeante ! 
image.png.461656f1bde19b8024fd1aed2f637ef3.png

Pour l'illustration perso ça pourrait être sympa un peu plus de contexte ! 
- Sinon purement au niveau de la compo on pourrait légèrement élargir sur la droite, et enlever un peu de la gauche de  la compo, pour mieux avoir le crâne sur le tiers !
- Aussi ça manque de régularité et de construction. Pas obligé de construire autant que ce que t'as fais sur l'exercice de répétition des piliers dans la partie 1, mais il faut plus de consistence. Là on sent pas que les côtés sont plus épaisses au premier plan et plus fines au fur et à mesure qu'elles s'éloignent. Pareil pour leurs espacements qui sont un peu aléatoires, attention à tout ça ! 
- Aussi je comprends pas pourquoi le crâne au fond est tourné vers nous du coup, ça voudrait qu'il regarde à l'intérieur de ses propres côtés ? Ca fait étrange ! Donc soit peut-être voir pour une autre position du crâne, ou remplacer le crâne par autre chose, ou donner plus de logique à ton image ! 
Hésite pas à vraiment réfléchir à ce que tu veux raconter avec ton image ! Ce que ce soit une scène épique, un environment de jeux vidéos ou d'animation, quelque chose qui raconte une histoire, ou même ton interprétation des enfers ! Si tu vas à fond vers ce que tu veux raconter, ton image en sera que meilleure ! 
image.png.b18812f4b5287d6e8c30e03ca8c7c806.png

 

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Hello @Chapi!

C'est compris je vais modifier tout ça et revoir carrément mon illustration .🫡

Merci à toi !

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Bonjour je reviens ici pour vous envoyer le croquis mon illu corrigée ainsi qu’avec les valeurs pour mieux différencier les éléments :

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Hello ! Personnellement j'ai toujours dui mal à comprendre ce que je dois voir ici :
image.png.2c48995e757da0c76ac1170928a5d867.png

Je vois toujours une sorte de crâne (mais pas sûrà qui regarde dans notre direction, ce qui manque un poil de naturel ! Si je donnais l'exemple avec un squelette humain, vu de l'exterieur ça ressemblerait à ça et T'admettra que ça manque pas mal de naturel ! 
image.png.7f6b274242e77a5f3b8f02b2f0fd3b57.png

Je trouve l'arrangement des cotes plus intéressantes mais en revanche tu les as peut-être trop cassé, ce qui casse un poil trop ledit rythme.
En revanche les roches qui passent derrière le crâne je suis pas fan. Parce qu'en gros là tu veux dire que le squelette est posé dans un environnement rocheux, du coup t'as calé des roches mais juste derrière le point focal de ton image. Et dans une image tu veux que ton point focal soit l'endroit qui attire l'oeil, qui ait le plus de contraste. En mettant les roches derrières, t'enlèves complètement ça.
Et maintenant l'endroit qui a le plus de contraste, c'est l'endroit le moins intéressant à regarder, c'est ici :
image.png.ccc519873d6f96ec3c2b3f9291758bb2.png

En gros voilà des axes d'améliorations de l'image :
-Retravailler le point focal qui est le crâne au fond à gauche, qui pour le moment fais pas naturel, on comprend pas trop ce qu'on regarde, trouver lui une position qui matcherait mieux là où on est et qui rendre ça cool ! Quitte à complètement changer l'idée est pas mettre un crâne si tu trouves ça trop galères ! 
- Ajouter plus de roches entre les côtes au sol et avoir qu'une seule côté cassé et à la limite une un peu casser sur les côté, mais pas complètement brisée, juste effleurée, ça aidera l'oeil à comprendre mieux l'environnement
- Donner plus de ciel derrière le point focal de ton image, tout en gardant les roches. On va éclairer les roches pour donner de la distance et créé de la perspective atmosphérique sans que ça vienne troubler les valeurs des éléments au premier plan
- Et hésite pas à prendre des références de roches et rendre l'envrionnement un peu "homogène" dans le sens où dans ton image t'as fais plein de petites roches pointues entre les côtes et derrière le crâne y a des grosses roches carrés, ça fonctionne pas trop parce que les deux roches sont trop différentes. Si tu dessines d'avoir un enviro avec des roches pointues, fais que des roches pointues. Si ton enviro a des roches carrées, fais que des carrés, ça va aider à rendre l'environnement crédible ! 
- Aussi j'ai enlever la roche au premier plan en bas à gauche que t'as mis, elle gâche un peu la vie, tu peux juste laisser respirer cette zone 🙂 
image.png.ede02f2e52a3225361c8e7a6e31355e3.png

Lâche rien en tout cas, je pense que ton image a un excellent potentiel, l'idée c'est juste de bien l'équilibrer maintenant pour qu'ensuite t'avance tranquille dessus !


 

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