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Yes ! Les ellipses à revoir
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Pour la fleur je vois quasiment pas la différence, quand je parlais de variation d'épaisseurs de lignes, je parlais de choses plus marquées, par exemple intensifier les lignes qui devraient être dans l'ombre ou marqué la silhouette avec des détails plus fin, etc.... Eviter que ce soit de la même taille partout en créant une hiérarchie en gros 🙂 

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Le 7/20/2026 à 1:15 PM, Chapi a dit :

Yes ! Les ellipses à revoir
image.png.0bd1973c94a8e49e178871290150c2e2.pngimage.png.fe11b7dd39db72a20d7f08b271a6bbe9.pngimage.png.9f551bb39a734b32d7e893197debfb88.pngimage.png.8925c8c28bd6d1bdfa9953f9e8c96449.pngimage.png.635aed1ffe663afbf8bf456c482b6b3f.png

Pour la fleur je vois quasiment pas la différence, quand je parlais de variation d'épaisseurs de lignes, je parlais de choses plus marquées, par exemple intensifier les lignes qui devraient être dans l'ombre ou marqué la silhouette avec des détails plus fin, etc.... Eviter que ce soit de la même taille partout en créant une hiérarchie en gros 🙂 

Rebonjour !

Merci encore pour les retours 😄

Voici les corrections 🙂  N'hésite pas à me dire ce qui ne fonctionne toujours pas (notamment pour la fleur, j'ai essayé un truc là et je ne sais pas si ça marche xD) !

exo1_dessin5_v4.jpg

DPS-Prog-2-1-ex2_csp_v2.jpg

DPS-Prog-2-1-ex3_1_csp_v2.jpg

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Hello ! Ça va ?

Voici l'exercice 5 finalisé 😄

DPS-Prog-2-1-ex5-fil-de-fer_csp_p1.jpg

DPS-Prog-2-1-ex5-fil-de-fer_csp_p2.jpg

DPS-Prog-2-1-ex5-fil-de-fer_csp_p3.jpg

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Hello ! Ça va bien ?

Voici aussi l'exercice 7 !

 

 

DPS-Prog-2-1-ex7-debut_csp.jpg

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Hello ! Pas mal tout ça !

Juste attention à tes cercles pas très ronds ! image.png.c766a429aae145baf2ef77f1c31d84cd.png

Les hachures et formes en volumes marchet bien même si les traits peuvent trembler un peu ! 

Les lumières fonctionnent bien et sont très propres !

Pour le robot j'attends que t'ais posé les ombees et autres, là c'est un peu léger et trop tôt pour faire un feedback ! 

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Le 7/25/2026 à 6:36 PM, Chapi a dit :

Hello ! Pas mal tout ça !

Juste attention à tes cercles pas très ronds ! image.png.c766a429aae145baf2ef77f1c31d84cd.png

Les hachures et formes en volumes marchet bien même si les traits peuvent trembler un peu ! 

Les lumières fonctionnent bien et sont très propres !

Pour le robot j'attends que t'ais posé les ombees et autres, là c'est un peu léger et trop tôt pour faire un feedback ! 

Salut Chapi !

Merci pour les retours 😄 Voici l'exo 2 et 3 corrigés au niveau des sphères du coup !

DPS-Prog-2-1-ex2_csp_v3.jpg

DPS-Prog-2-1-ex3_1_csp_v3.jpg

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Au top c'est validé ! 😄

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Le 7/28/2026 à 9:29 AM, Chapi a dit :

Au top c'est validé ! 😄

Hello !

Merci beaucoup 🙂

Voici le sketch de mon illu perso (pour finir xD)

pt2_dp_perso1_sketch.jpg

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Hello ! Tu serais capable d'expliquer ce qui se passe dans l'image ? Je peux te le conseiller même dans tes prochains chapitres ou autres, quand tu fais une image perso et que tu demandes des feedbacks, c'est toujours plus intéressant d'expliquer ce que tu veux raconter en terme d'histoire et d'ambiance. Ca permet aux formateurs de comprendre ton intention et pas te faire des feedbacks dans le mauvais sens ! 

En fait pour le coup je saurais pas dire si c'est un perso qui est caché des espèces de personnages en feu, en mode survivant. Ou si c'est un mec qui inspecte la zone pour examiner le danger avant d'y aller !  

Je pense que le posing et l'expression du personnage pourraient être plus expressif sur ces point là du coup. 
Par exemple il pourrait être dos plaqué contre le mur entrain de souffler (façon exercice de respiration) avec les yeux tournés vers la droite de l'image façon "ok souffle un coup, on y va)

Peut-être qu'on pourrait avoir une caméra plus proche du sol avec le mec accroupi contre le mur ? Bref plein de possibilité !

Sinon je serais d'avis d'avoir un plan un peu moins serré, l'image est très calme en terme d'action donc ça serait moins de dézoomé un peu je pense :
image.png.963c97a98368bb07d998a5dea4fce46c.png

Aussi je pense que ce serait intéressant qu'il se passe des choses dans le fond. Les ennemis ont l'air très posés, les faire en action pourrait apporter un peu de dynamique à l'image ! 

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Le 7/30/2026 à 3:04 PM, Chapi a dit :

Hello ! Tu serais capable d'expliquer ce qui se passe dans l'image ? Je peux te le conseiller même dans tes prochains chapitres ou autres, quand tu fais une image perso et que tu demandes des feedbacks, c'est toujours plus intéressant d'expliquer ce que tu veux raconter en terme d'histoire et d'ambiance. Ca permet aux formateurs de comprendre ton intention et pas te faire des feedbacks dans le mauvais sens ! 

En fait pour le coup je saurais pas dire si c'est un perso qui est caché des espèces de personnages en feu, en mode survivant. Ou si c'est un mec qui inspecte la zone pour examiner le danger avant d'y aller !  

Je pense que le posing et l'expression du personnage pourraient être plus expressif sur ces point là du coup. 
Par exemple il pourrait être dos plaqué contre le mur entrain de souffler (façon exercice de respiration) avec les yeux tournés vers la droite de l'image façon "ok souffle un coup, on y va)

Peut-être qu'on pourrait avoir une caméra plus proche du sol avec le mec accroupi contre le mur ? Bref plein de possibilité !

Sinon je serais d'avis d'avoir un plan un peu moins serré, l'image est très calme en terme d'action donc ça serait moins de dézoomé un peu je pense :
image.png.963c97a98368bb07d998a5dea4fce46c.png

Aussi je pense que ce serait intéressant qu'il se passe des choses dans le fond. Les ennemis ont l'air très posés, les faire en action pourrait apporter un peu de dynamique à l'image ! 

Hello Chapi ! 

Merci pour les retours et désolé, c'est vrai que ça mérite un peu de contexte tout ça ^^'

Pour expliquer :

On est dans une mégalopole qui se fait progressivement dévorée par un énorme incendie. Des proto-créatures de Frankenstein sortent des flammes, bien décidées à décimer les civils qui n'ont pas encore évacué. Le personnage à gauche est un policier qui a été séparé de ses collègues et qui essaye de survivre à l'apocalypse. Pour parler plus spécifiquement de la scène qui est représentée : le policier est caché derrière un mur et a déjà remarqué la présence de l'adversaire qui fonce dans sa direction. Le protagoniste se tient donc prêt à sortir de sa cachette et à tirer sur le monstre dès que celui-ci sera suffisamment proche.

Voilà je ne sais pas si ça suffit comme descriptif, n'hésite pas à me dire si tu veux des infos en + !

Compte tenu de tes remarques, j'ai donc fait une deuxième version du sketch 🙂 

Dis-moi ce que tu en penses 😄

pt2_dp_perso1_sketchv2.jpg

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Merci des infos ! Je trouve cette nouvelle version plus percutantes ! Je pense que tu peux décaler ton image sur la gauche pour laisser plus d'espace à la zone de droite.
Là l'image est trop coupé en 2 pile au milieu, et on veut généralement éviter d'avoir 2 parties parfaitement égales ! Donc soit tu donnes plus d'impact à la zone d'incendies, soit au policier ! Personnellement je suis plutôt team zone d'incendie, ça ancre le perso encore plus dans cette réalité un peu apocalyptique et ça participera à lui donner un air plus "cerné", voir "piégé" et forcé à affronter le danger qu'arrive !

Au niveau de sa pose, je pense que sa pose fait pas très "prêt au combat" avec sa main collée contre le mur comme ça, je pense que tu pourrais lui faire prendre une pose un peu plus dans l'action en le faisant entrain de recharger son gun par exemple, ça apportera une dose de narration en cassant le côté posing trop neutre ! 

Je pense qu'en plus au niveau de la tête il pourrait l'incliner un peu plus en arrière comme si il collait sa tête contre le mur, ça participera à une pose plus intéressante. Ca va surtout changer l'angle des yeux, rapprocher le nez des yeux et faire le nez vu d'en dessous en voyant un peu plus en dessous du menton et la machoire ! Ca exposera aussi sa gorge sur laquelle tu pourras mettre un petit volume sympa du muscle sterno-cléido mastoïdien qui fait cet espèce de gros tube dans le cou quand on tourne la tête ! 
image.png.20c5bd08f4eb5e1c6a7d042b53704571.png

Quand tout ça sera fait, pour apporter encore plus de dynamisme à la scène ça peut-être super cool d'incliner l'image sur le côté (en faisant descendre la droite et monter le haut). Ca casse des scènes trop plates en ajoutant beaucoup de dynamisme pratique dans les scènes intenses ou d'action 🙂 
image.png.1c916af1af5a313ef46cfbbb0fb31c62.png

(oh et j'ai encore un peu réduit la taille du perso dans l'image dans mes overpaint)

Modifié par Chapi

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