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Hello Andrea et ravi de te retrouver ici ! 🙂

Nickel pour ton 1er exo ! 

Pour le deuxième, c'est cool aussi ! Tu as juste le mur et sol au premier plan qui est sont peu trop sombres.
 

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C'est nickel, tu peux passer à la suite ! 🙂

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Bonjour !

Pour l'exercice 3 j'ai choisi de faire un crapaud plutôt qu'un dinosaure !

C'est la première fois que je fais du photo texturing, n'hésitez pas à me dire comment je peux l'améliorer 🙂

A bientôt

 

Chapitre1-exo3-3.thumb.jpg.3fc4fda6fc83674d72d06652020a230a.jpg

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Hello ! 

Je trouve que ça marche vraiment bien en terme de texture ! 
Par contre je le trouve un peu plat en terme de rendu global. Il manque d'ombres d'occlusions qui créent les volumes au niveau des plis. Il manque aussi de volume au niveau de la lèvre inférieure.
 

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Bonjour ! Est-ce possible d'avoir un exemple de l'endroit où je dois mettre de l'ombre ? 

Chapitre1-exo3-3-corrections.thumb.jpg.9a60f59896a1a19098472e8d575a435c.jpg

Et voilà l'exo 4 !

Merci d'avance 🙂 

Chapitre1-exo4.thumb.jpg.8980e6cbd38122c0e86b52f619ed56bf.jpg

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Posté(e) (modifié)

Hello ! 

Je t'ai fait un rapide PO pour le crapaud, fait à la souris donc ça manque de précision, mais pour mieux illustrer ce que je t'ai dit. 
Ton crapaud manque d'occlusion dans les ombres et d'ombre aussi tout simplement. Il manque aussi de douceur dans le traitement. En fait, quand tu insères des textures, pour avoir un meilleur résultat, c'est cool de venir peindre avec une brush douce pas très opaque par dessus pour gommer un peu les textures à certains endroits, notamment dans les ombres où elles seront moins visibles. Ca donnera un côté plus doux et moins répétitif.

Pour l'exo du métal, c'est nickel, bien joué ! Il manque juste un poil de valeur sombre à l'arrière et sur le côté à gauche sur la zone supérieure du casque.

 

 

Retour_crapaud.jpg

Retour_casque.jpg

Modifié par Mael OH

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Bonjour ! Merci je prends note du conseil pour la prochaine fois ! (pour la douceur du traitement) 🙂

Chapitre1-exo3-4.thumb.jpg.d0c738fc32959ce81d88ab0ed558c615.jpg

Chapitre1-exo4.thumb.jpg.aa3db7c46c77b9c393230a6ffffea27d.jpg

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Hello ! 

Nickel, c'est beaucoup mieux, tu peux passer à la suite ! 🙂

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Bonjour ! 🙂

Un horrible casque en tartan ! Et l'exercice 6.

A bientôt

Chapitre1-exo5.thumb.jpg.eb24c21b4dc6f10c76b5f3141ed4602c.jpg

Chapitre1-exo6.thumb.jpg.7adbab4dc0629512157277bf43570c6c.jpg

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Hello  !

Haha eh ben je le trouve très cool ce casque en tartan moi ! 🙂

Pour l'image avec la fille : 

- Tu peux mettre plus oblique globalement l'image, donc la tourner un peu pour avoir plus de dynamique dans la scène avec une ligne d'horizon plus oblique. Ca s'appelle débuler la caméra, pas facile à expliquer avec des mots haha
Ca mettre aussi la fille un peu plus haute, elle est un peu trop bord cadre sur le bas.
- Tu manque un peu de contraste globalement sur l'image au niveau des sombres.

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  • 1 month later...

Bonjour !

Pour le fanart j'ai fait une compo très rapide pour montrer ce que j'avais en tête. 

Est-ce qu'une lumière en bas à gauche justifierait une telle lumière sur le visage ou pas du tout ? Faut-il que je monte un peu la table pour que ce soit crédible ?

Merci d'avance 🙂 

Chapitre1-exo7-partie3-nynaevecompo.thumb.jpg.e47e5a83c1b2f36c0194214791a7e6e7.jpg

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Hello ! 

Cool cette compo ! 🙂

Alors oui, ça peut totalement éclairer comme ça s'il n'y a pas d'autre source lumineuse autour, surtout que ça semble être plus gros qu'une simple bougie, ça ne me choque pas du tout. Tu devras juste être plus douce au niveau des dégradés lumières ombres, ce n'est pas aussi sharp qu'un éclairage de soleil  par exemple.
Ensuite, il faudra rester cohérente au niveau de l'éclairage. Il devrait éclairer la manche beaucoup plus, les cheveux aussi. Je te conseille de ne pas trop assombrir tes valeurs dans la lumière pour garder des couleurs chaudes et fortes quand tu passeras en couleur, donc plutôt d'assombrir les ombres pour ressentir la lumière sur le perso. Actuellement, on la sent juste sur le visage.

Je te joins en exemple, une image d'un tableau que j'ai trouvé sur internet qui correspond un peu au style de valeurs que tu pourrais avoir.

unnamed copie.jpg

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Bonjour ! Merci Mael Oh, tu es vraiment le meilleur formateur ! 

Voilà les modifications après tes conseils ! 🙂 

Petite question, comme le personnage a une robe jaune, ce sera pas bizarre si je fais une lumière jaune/chaleureuse aussi ? Ou alors on s'en fiche ? 

A bientôt 

 

Chapitre1-exo7-partie3-nynaevecompo3.jpg.b19ee4b55df3c15cc1ee209cfe785dc5.jpg

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Hello ! 

Merci beaucoup pour le compliment, ça fait plaisir ! 🙂

C'est effectivement beaucoup mieux, tes valeurs sont bonnes, beaucoup mieux au niveau des contrastes ! 
Tu peux juste à ce stade être plus précise sur la direction de la lumière sans rentrer dans les détails, juste l'indiquer aux bons endroits par rapport à la source. On sent la lumière venir de devant le perso et pas vraiment de dessous, on ne sent pas la source venant de la gauche par dessous. Je t'ai fait un rapide PO pour t'illustrer comment tu peux améliorer ça. Ce n'est pas précis à ce stade mais tu peux ressentir sur le po la lumière qui vient de la source en bas à gauche du perso.
Par rapport à la transition ombre lumière sur le visage c'est encore un peu violent, c'est comme si y'avait un élément qui faisait une grosse ombre portée sur son visage mais je ne vois pas dans l'image ce qui pourrait faire ça. Je te conseille de juste dégrader la lumière jusqu'à la faire disparaître avec le front quand ça change de plan et donc passe progressivement à l'ombre. C'est ce qui se passerait dans la vraie vie avec une bougie en bas. Tu peux essayer avec un briquet ou une bougie dans le noir pour bien visualiser si tu veux. Tu peux aussi mettre le dessus du nez dans l'ombre. et indiquer son ombre portée sur le visage. Pense bien aux changements de plans sur le visage pour placer ombres et lumières.
Et pas de soucis pour la robe jaune, ça peut très bien rendre. Il faudra juste mettre des différences de saturation pour la faire bien ressortir et ça sera très joli ! 🙂

Retour_éclairage.jpg

Modifié par Mael OH

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