IvyArt 2,089 Posté(e) 23 août 2017 Bonjour à tous, j'imagine que le sujet à surement déjà été abordé avant, mais je n'ai pas retrouvé de topic, du coup je lance celui-là. la problématique : je recherche un logiciel 3D pour compléter mes compétences en illustrations et avoir un support supplémentaire. J'en aurais besoin pour différents types de travails, vu qu'en plus de l'illustration je fais du design industriel. J'aimerais du coup un logiciel pouvant être utiliser pour mes deux activités. Voilà ce que je voudrais pouvoir faire avec : poser les bases d'un landscape, ville ou paysage ou encore pour du posing de personnage etc. Modéliser des créatures plus complexes, mais sans forcément de rendu réaliste, juste la modélisation. Modéliser des objets industriels (montre, bijoux, voiture) (là idéalement avec rendu photo-réaliste de qualité moyenne à bonne) créer des textures. Après, je dirais que j’hésite entre : Blender, dû à sa gratuité, et permet d'essayer un peu tout "pour voir". Zbrush pour le sculpting, cinéma 4D pour son professionnalisme et Rhino car il est beaucoup utilisé dans l'industrie tout en restant pas trop technique. Voilà, je suis toute ouïe (avec les yeux ^^), pour lire vos conseils et commentaires pour m'aider à me lancer ^^. Merci d'avance à vous en tout les cas !!! ;) Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,942 Posté(e) 23 août 2017 Salut, Si ton but premier reste l'illustration et non la 3D, je te recommande plutot un ensemble comme ceci : 1 - paysage : Vue, posing : Daz3D. Je deconseille fortement terragen personnellement. Ils ont tous des versions d'essai non limitées dans le temps. 2 - Zbrush peut etre ? (c'pas vraiment ma spécialité et j'ai pas testé le logiciel mais en me basant sur ce que j'ai deja pu voir sur artstation and co) 3 - Peu importe dans ce cas la, c'est globalement le meme combat et le rendu realiste depend surtout de toi (lighting, texture et materiaux etc) et secondairement du renderer que tu utilises. 4 - Un appareil photo et photoshop ? :p + les logiciels style crazybump ou awesomebump Je pense que le mieux c'est juste de tester toi-meme y'a pas de meilleur, ils se battent globalement a armes egales.En plus plusieurs logiciels ont des licences d'essai / étudiant qui sont gratuites pour pouvoir expérimenter. Ma seule recommandation est de pas forcement de contenter d'un seul logiciel simplement car certains sont specialisés et font tout mieux et/ou plus vite que les autres dans leur domaine spécifique (Vue, Daz, Nuke par ex) Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ganakel 12,509 Posté(e) 23 août 2017 Coucou , je vais me permettre d'invoquer la puissance de @m-abdi et @grise qui me semblent maitriser le sujet ; sauf erreur ? ou qui sauront plus t'orienter . Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Grise Posté(e) 23 août 2017 Salut ^^ Je ne vais parler que de ce que je connais, c'est à dire : pas tout. Mes conseils pour tes demandes : poser les bases d’un landscape, ville ou paysage ou encore pour du posing de personnage etc. >> pour un paysage de type nature (montagnes, roches) on m'a beaucoup parlé de Vue - que je dois encore tester. Sinon je crois que tu peux t'en sortir par trop mal avec ZBrush. Pour les villes et bâtiments en revanche il vaut mieux se diriger vers un soft de modeling hard surface tel que Maya ou 3DSMax. Modéliser des créatures plus complexes, mais sans forcément de rendu réaliste, juste la modélisation. >> ZBrush Modéliser des objets industriels (montre, bijoux, voiture) (là idéalement avec rendu photo-réaliste de qualité moyenne à bonne) >> Maya ou 3DSMax créer des textures. > tu as le duo substance designer/painter qui fonctionne très bien, sinon l'usine Mari qui est vraiment proche d'un toshop 3D. Sinon si tu sais bien placer tes coutures et que ton objet le permet, toshop lui-même suffit souvent :) Et puis j'imagine que tu voudras t'en servir pour placer des lumières et rendre une image en occlusion pour démarrer tes paintings, auquel cas je te conseille d'utiliser les moteurs de rendu Arnold (fourni de base avec les dernières versions de Maya) ou VRay (pareil mais pour 3DSMax il me semble... ?) qui sont des moteurs facilitant les rendus réalistes. Pour Max je ne sais pas mais pour Maya tu peux télécharger une version étudiante gratuite qui est exactement la même que la version payante mais avec laquelle tu n'as pas le droit de produire des choses lucratives. Mari c'est The Foundry donc hors de prix, Substance je ne sais pas mais c'est forcément moins cher. Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
IvyArt 2,089 Posté(e) 24 août 2017 Merci beaucoup pour vos retours ! @grise et @petignome Ouai, j'imaginais bien qu'avoir qu'un seul programme ça n'allait pas être l'idéal. J'ai de très bonne connaissance sur solidwork qui est un volumique que j'utilise depuis des années, mais purement destiné à l'industrie. Sinon Daz j'avais un peu essayé, mais tellement limité, et l'idée c'est quand même au final de pouvoir apprendre à modéliser en 3d, pas juste faire de la perspective. Donc si je peux faire les deux sur un logiciel c'est mieux je pense ^^. Entre zbrush et maya lequel est le plus facile à prendre en main ? Et sinon pour Rhino ? personne ne connais ? Car dans le métier de designer industriel il est plutôt répandu, et je me disais que si je pouvais faire du modeling de créature aussi dessus, ça ferait d'une pierre d'un coup. Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Grise Posté(e) 24 août 2017 En fait il est assez difficile de te conseiller un choix entre un logiciel de sculpt en 2.5D comme ZBrush et un logiciel de 3D comme Maya. Les deux sont complémentaires ^^ Zbrush va te servir à modéliser des formes organiques (personnages, plantes, nature) quand Maya est beaucoup mieux adapté au modeling hard surface (architecture, formes usinées, objets). Pour les étapes suivantes j'ai tendance à également préférer Maya - ZBrush peut en gérer la plupart mais il me semble que c'est encore un peu le chantier : topologie, shading, lighting, rendu... ZBrush par contre va te servir au delà du modeling à générer des maps de displace et de normales pour aider ton shading. Ta liste est assez exhaustive en fait, tu veux faire beaucoup de choses différentes, c'est pourquoi je te conseille d'acquérir les deux et d'apprendre à jongler de l'un à l'autre selon les forces de chacun. Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
IvyArt 2,089 Posté(e) 24 août 2017 Bon, du coup, je suis bien motivée sur zbrush qui me semble un indispensable pour se faire plaisir en organique. Donc là, j'ai déjà une bonne réponse, merci à vous ^^. Maintenant, pour le reste, j'ai été voir deux - trois avis récent dans des forums 3D car Maya me faisait un peu peur, et Modo revient assez souvent. de ce que j'ai pu voir, il a l'air très poli-valant. Il est pas mal conseillé ainsi que Maya. Je pense qu'a ce niveau là, va falloir que j'essaye pour voir lequel me plait le plus. :/ Citer Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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