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Partie 2 de l'interview live avec Pierre Quéru, Senior concept artist chez Ubisoft, ce soir à 20h30 ! Partie 2 de l'interview live avec Pierre Quéru, Senior concept artist chez Ubisoft, ce soir à 20h30 !

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Hello voici mes 2 premiers sketchs, autant je pense que le paysage cest relativement simple par contre je sais pas si la ville jai fait ce qui était demandé... faire le premier plan de la ville je ne vois pas trop comment le faire simplement.

 

CROQUIS 1 copy.jpg

CROQUIS 2 copy.jpg

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C'est là tout l'intérêt pour la ville ! Trouver un moyen de suggérer beaucoup sans en faire trop ! 
Donc poser des lignes un peu globales par ci par là pour simuler du détail et se focus sur le centre ville que t'as dessiné un peu plus précisément !

Sinon au global attention à tes épaisseurs de traits, essais vraiment d'avoir des lignes qui s'épaississent quand les éléments sont proches et s'affinent en s'éloignant, ça aidera ! 

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Hello Chapi, merci pour ton retour j'ai bien pris en compte tes remarques 🙂 

Je vais renvoyer une version un peu plus travaillée pour la ville et le paysage.

Voici une tentative en papier, je trouve l'exercie un peu plus challengeant car pas de Ctrl +Z X) ! 

M'aurait il fallu faire des hachures pour la montagne de derrieres qui est a l'ombre ?

a bientot pour la suite !

 

Croquis 3 copy.jpg

Modifié par TheAncient
une question supplémentaire

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Hello ! Non pas besoin de hachures, on se concentre sur les formesn la profodneur et les proportions ici. Les valeurs sont secondaires 🙂

Ca marche globalement bien ! 

Sur le dessin papier je dirais qu'on peine à ressentir la profondeur, tu aurais pu jouer un peu plus sur l'épaisseur de ton trait (plus épais pour les éléments proches, plus fin pour les éléments loin) pour créer cet effet ! 

Le chat et la souris sont cools ! Même si la souris est un poil grosse 🙂 

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Nice ! 
Les flamands roses ont des yeux un peu gros mais on est bien ! 

Et oui beaucoup mieux ! On valide 🙂

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Fait sur procreate, la plupart des formes ont été faites avec une perfection share mais d’autre à main levée. J’envoie les hachures sous peu.
IMG_0569.jpeg

Modifié par TheAncient
Ajout de textes

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Nice ça marche bien ! 
Juste ici en haut et en bas l'ellipse est trop pincée, elle manque de rondeur, on dirait un citron  :
image.png.553f43f755c75930d079f299792967b6.png

Même souci à droite ici :
image.png.d8d195461ed635ccd06ab41ac2bd1a85.png

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Mieux ! 
Lui est toujours un peu pointu :
image.png.63dd1c1d8583c8b96c9b284c4a97d3ad.png

Le reste est cool !

Pour la lampe t'aurais pu marquer la petite épaisseur sur les côtés, ça aurait aidé ! 

image.png.c577db07e1c035192bc0787161926aaf.png

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Hello @Chapi,

je partage un brouillon tres brouillon, mais je voudrais savoir si ca va dans la bonne direction avant de pousser le DP plus loin ?

L'objectif c'est de presenter un genre de mont St Michel dans un environnement type Hawai tres montagneux/volcanique tres vert et bleu.

 

j'ai peur que la falaise sur laquelle le perso se tient soit un peu trop élevé...et d'autres erreur notamment de perspective.

merci d'avance

Borac université copy.jpg

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Hello ! 
L'île, le ponton et la montagne derrière le robots devraient être plus bleus/ Pas gris !
Et la light qui tape sur la tête du robot manque de saturation et de luminosité ! C'est un peu sombre/éteint ! 

Pour le dessin perso la compo est pas mal déséquilibré. La cité à gauche est sur le bord bord de l'image, le perso à droite est quasiment sur le bord aussi. Et y a un énorme espace de vide au milieu qui fait pas vraiment de sens. Dans ce genre de situation, hésite pas à utiliser les astuces des tiers comme tu l'as vu dans la partie 1 au chapitre sur la composition ! 
D'autant plus que sans parler des tiers, la cité et à la même hauteur que la tête du personnage, très en bas, ce que généralement on a tendance à éviter de faire, et en plus de ça, ça fait que tout le haut de ton image sert pas à grand chose ! 
Aussi la cité c'est sensé être ton point focal et elle estm inuscule dans l'image, gaffe à ça ! 
image.png.997113dee7e8448bb5c9ea18af421020.png

Et ensuite c'est question d'équilibrer les éléments pour guider l'oeil vers la cité :
image.png.eb71f4fd7d178cb3ceb77473edb8b3c2.png

Pour la perspective dans ce genre d'image, focus toi vraiment sur l'idée que : Tout ce qui est en dessous de la ligne d'horizon on le voit de haut, et ce qui est au dessus on le voit d'en dessous.
Si quelque chose est sur la ligne d'horizon on le voit pas en perspective.
Plus on s'éloigne de la ligne horizon, plus la perspectiva va s'accentuer ! 

Le fait que ton enviro soit très naturel ça aide à esquiver des erreurs de perspective, ou en tout cas les erreurs sont plus pardonnables.
Ce sera surtout pour la ville, le perso et le premier plan qu'il faudra faire attention ! 

Mais vraiment met l'accent sur ta cité qui est quasi invisible dans ton premier sketch, défini comment tu veux balader l'oeil de ton spectateur ! 

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