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Le nouveau challenge 21 est lancé Le nouveau challenge 21 est lancé

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Hello ! 
Non pour les montagnes j'ai juste reproduis une que t'avais faite ici :
image.png.e6924ca633f4a04863f5e07f7718c16e.png

Et c'était aussi pour mettre l'accent sur le fait que tu faisais trop de formes différentes pour tes montagnes. C'est important de garder un langage de forme commun. Tu veux faire des montagnes pointues ? Faut que ça se sente pazrtout pour comprendre que ça fait partie de l'environnement globale. Mais si y en a qu'une, faut la rendre un peu iconique dans ton image et que ça ait un sens. 🙂 

Pour la première image, je pense que le palmier au premier plan fait trop miniature, et que tu pourrais apporter plus de profondeur en le grossissant beaucoup plus, parce que le cerveau va enregistrer que le premier est gros et donc les autres suivants doivent l'être aussi, et en les réduisant petit à petit on lira ça comme un décor avec une bonne profondeur :

image.png.076feae58cf277968b787aa91d3d97ff.png

Le rocher à gauche avec l'oiseau je le réduirais en hauteur et je le simplifierais. Le rocher est trop complexe, fait des formes bien plus simples et moins détaillés, et le fait qu'il soit si haut ça bloque l'oiseau, le palmier derrière, le bas de la montagne et le début de la ville au même endroit, ça surcharge et ça respire pas :
image.png.a82e8112db4557959be023acd49fd208.png (et tupeux ne pas centrer l'oiseau sur le rocher, ça rajoutera du naturel !)


La forme des nuages fait très bizarre, je comprends pas trop :
image.png.29644cef1a4300ab9edab2044853add5.png
Je resterais sur quelque chose de plus simple et classique pour bien encadrer ta scène :
image.png.ac4a6fec1e481cc4c43ad581f8b0a3c4.png

Au niveau du posing du personnage tu manques de référence je pense et attention un truc à ne pas faire c'est de couper les pieds du personnage avec le bord de l'image. Si tu coupes un personnage avec le format faut le faire à des points clés, que ça ait pas l'air d'une erreur.

Si tu veux que le perso sorte un peu du cadre y a des règles d'or :
- jamais coupé le perso aux extrêmités ou au niveau des articulations 
- Les meilleurs endroits pour couper c'est au niveau de la taille (au niveau de la ceinture pour pas couper les coudes), au milieu des cuisses, au milieu des pecs, au milieu du tibia

image.png.5dad8d9adf66b9bf93a7f2d86aff5792.png

Aussi j'ai baissé la hauteur du perso, la ligne d'horizon faisait tangeante avec ses épaules, autant aligner ses yeux avec la ligne d'horizon, ce qui indique la caméra est à la hauteur de sa tête ! 

Mais grosso modo je pense que ce qui manque le plus à ton image c'est des photos références plus solides (pour les rochers, nuages, et la ville) pour crédibiliser tout ça et level up la qualité ! 

La deuxième image je suis pas sûr si c'est des nuages ou des boules de feu. Si c'est des nuages la forme est un peu déroutante, il te faut plus de références !

Au niveau de la ligne d'horizon elle fait presque tangeante avec le haut du crâne !

Tu peux baisser le bas de la montagne à gauche, il est trop proche de la ligne d'horizon, faut vraiment que quelque chose soit extrêmement loin pour en être aussi proche, et là la montagne donne l'impression de pas être si loin que ça, donc autant descendre sa base :
image.png.95f5790d78980eee28da32c732e54671.png

Pareil le posing demandera des petites références pour bien l'ajuster et qu'il soit logique !

Cette image a a aussi un bon potentiel, la composition est simple et efficace, tout le travail ici sera de rendre le ciel vraiment cool vu que ce sera la focale ! 

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Olalala... désolé @Chapi, Mais d'abord merci beaucoup car tu as pris beaucoup de temps pour tout m'expliquer.

l'objectif ici c'était d'essayer de savoir qu'elle image etait selon toi la meilleure compo, et donc celle que tu me conseillais de suivre.
je suis tout a fait conscient que tout est extrêmement brouillon. j'ai voulu faire ca rapidement et effectivement sans aucune ref' et c'etait bien le principe. Pour ensuite choisir l'image avec la meilleur compo et me focaliser sur cette derniere... chercher des refs, ameliorer les details toussa toussa. 

Donc selon toi, qu'elle image a le meilleur potentiel ?

- Celle ou le perso est assis sur une falaise surplombant la ville (que tu as retravaillé)

- Celle ou le perso est sur la plage en slip

- Celle ou le perso est assis sur la tour avec la vue de l'horizon

 

Merci beaucoup pour le temps que tu me consacres et tes retours ❤️

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Justement j’ai donné l’avis sur les deux nouvelles car les 2 peuvent avoir un bon potentiel ! Donc à toi de voir celle que tu préférerais faire ^^ (soit celle en slip, soit la compo centrale) 🙂

Fais celle que tu préfères des deux !

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Hello @Chapi, voici l'image avancé, mais c'est très clairement encore dans ca phase de préparation.

je partage a cette étape ci car si je ne dis pas de bêtise on avancera ce DP sur les 6 prochains Chapitres.

- il me faut retravailler toutes les textures

- il faut que je rajoute une cagette dans laquelle il y aura d'autres poissons.

- je pense qu'il y a trop de contraste sur la falaise de gauche.

- j'ai pas passé beaucoup de temps pour les ombres mais j'ai du mal a bien identifié la ou elles devraient se positionner.

- la couleur de la peau est volontaire.

et pour finir j'ai besoin d'un conseil, je voudrais rajouter dans la mer un genre d'algue qui donnerait un teinte dans certain endroit, un peu comme du corail, quel serait le meilleur moyen de donner cette sensation de corail. je me dis que l'angle de vue n'aide pas vraiment.

Borac université v2.1.jpg

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Hello ! Ok intéressant !

Globalement il va bien falloir push les jeux de lumières de ta scène. Parce qu’à part les ombres portées on a pas l’impression que ta scène dispose de lumière et d’ombres, qu’on en est encore aux aplats de couleurs.

Pour la direction des ombres portées l’idée c’est surtout de s’assurer que les ombres aillent toutes dans la même direction commune sur la ligne d’horizon dans ton image !

Au niveau de la longueur des ombres portées globalement ça dépend que du moment de la journée que tu veux représenter. Plus le soleil est haut (et donc les ombres portées pas longues) plus on est en milieu de journée, plus elles sont longues et plus on se rapproche de l’aube ou du crépuscule. Donc à toi de voir !

Donc comme j’insinuais on va manquer pas mal d’ombres de formes sur tes éléments. Ta lumières vient de la droite donc les côtés gauches de tes éléments vont être plus dans l’ombre. Et même ton bâtiment un côté sera plus en lumière qu’un autre, il va pas être illuminé de manière égale partout.

Tes rochers sont en effet bien trop marron. La on dirait plus du chocolat, hésite pas à checker des références photos des zones qui t’inspirent à faire ton image pour fix ça ! généralement les rochers auront tendance à être dans des gris colorés !

Les arbres qui passent devant tes rochers à gauche ne contrastent pas assez avec le rocher en terme de valeurs et sont durs à discerner.

En effet rajouter plus d’éléments à la scène serait intéressant, la c’est encore un peu vague ce que tu veux nous raconter avec ton image !

Pour tout ce qui est coraux/algues, le truc c’est qu’à cet angle là on ne devrait pas voir grand chose en effet, si on était beaucoup plus haut on pourrait jouer avec la transparence de l’eau pour voir des choses mais là on verra rien ! A la limite tu peux rajouter des algues là où l’eau est peu profonde sur la rive mais tu pourras pas vraiment en rajouter plus que ça !

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