TristanG 454 Posté(e) 6 août 2024 Merci beaucoup @Triste Comique ! Ça rend bien mieux comme ça en effet "Ever tried. Ever failed. No matter. Try again. Fail again. Fail better." Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
filouprisme 0 Posté(e) 1 octobre 2024 BONJOUR AURIEZ VOUS DES CONSEILLE POUR AMELIORER POUR MON ILLUSTRATION (désoler pour mon orthographe ) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Triste Comique 531 Posté(e) 19 octobre 2024 Salut @filouprisme, Comme je l'avais fait pour Tristan, je me suis amusé à tenter de résoudre les soucis trouvés sur ton image pour te faire des propositions d'amélioration. 😶🌫️Si je devais te donner des conseils pour passer à l'étape d'après avec ce painting, voici ce qui me paraît le plus important de prime abord : n'hésite pas à demander l'avis de formateurs et de personnes plus avancées pour avoir d'autres sons de cloche ! Je ne sais pas où tu en es au niveau des cours, donc vois si ce dont je parle t'es familier ou non, peut-être que certains points seront juste plus évident pour toi un peu plus tard. Donc : -Comme pour le painting de Tristan, tu as quasiment les mêmes valeurs entre tous les plans de ton image, si bien qu'à l’œil, c'est étrange. On a l'impression que l'image est plate, ça n'a pas la profondeur souhaitée... Pour se faire, je te propose d'augmenter le contraste entre les différents plans. Compte tenu du fait que tu as de larges fenêtres à l'arrière plan, j'ai pris le parti dans ma proposition de mettre des valeurs plus claires en fond pour justifier ensuite d'une légère rim-light sur tes personnages, pour les faire ressortir davantage. J'ai aussi augmenté l'intensité des ombres, surtout sur Belle, puisqu'elle est au premier plan et mérite le plus grand contraste. -Tu utilises beaucoup trop le brush soft : s'il est super pour donner l'effet de flou du fond, ce qui permet de bien mettre l'accent sur le premier plan, il donne un côté 'bâclé' ou imprécis au premier plan et à tes deux personnages. On a l'impression que tu as eu un peu peur d'utiliser le brush hard (bords durs), mais c'est pourtant lui qui va te permettre de faire tous les détails et les effets de lumières qu'il manque encore à ton painting. -Tu n'as utilisé aucune occlusion ambiante, des zones où la lumière ne passe pas (une notion vue au chapitre 5 partie 1), ce qui fait qu'il manque du volume aux personnages, et surtout aux vêtements. -Certaines ombres sont incohérentes par rapport aux sources de lumières que tu proposes : il ne peut pas y avoir de discontinuité, c'est à dire que si le bras projette une ombre, elle est projetée partout uniformément sur les objets derrières, et pas seulement sur certains. -Tu peux pousser bien davantage les détails sur tes personnages : tu es resté assez timide sur les détails, alors que pourtant, le choix du sujet te laissait toute latitude de le faire. Par exemple, aller mettre de belles textures sur la peau dégradée de Belle zombie ! Qu'on se rende mieux compte des tissus affectés, des nécroses, etc... A un plus haut niveau, tu peux même aller chercher des textures réalistes pour un effet encore plus impressionnant. Pareil pour les reflets de vérité dans les pétales : ils sont trop imprécis pour qu'on en apprécie pleinement les subtilités : n'hésite pas à prendre de tout petits brushs pour venir faire les détails. -La composition : globalement j'ai trouvé que ta compo était bonne, on comprend facilement de quoi il s'agit et ce que font les personnages. En revanche, je pense qu'il y aurait quelques positions à revoir au niveau de la Bête : compte tenu du recul de son épaule à gauche, la main est trop avancée, il faudrait dessiner le bras en dehors de l'image pour se rendre vraiment compte du décalage. pareil pour sa jambe. -J'ai juste corrigé la gueule de la Bête : depuis l'angle de vue que tu as choisi, il y avait une dissymétrie des deux côtés de la mâchoire du bas, avec des dents manquantes à droite et une orientation qui donnait une drôle d'impression (pour l'idée, essaye toujours d'imaginer ce que donne la bouche une fois fermée pour voir si les dents s'emboitent comme il faut). Aussi, la lumière n'est pas assez forte pour éclairer l'intérieur de la bouche, surtout aussi fort. J'ai donc tenté d'appliquer mes propres conseils ici, pour voir ce que donnait la modification (c'est bien sûr fait à l'arrache, c'est très loin d'être travaillé comme tu pourras le faire) : Voilà pour ce que je voulais t'illustrer. En tout cas bon courage pour la suite, c'est une très bonne idée pour halloween ! 😇 En espérant que ce message puisse t'aider à obtenir le painting que tu veux ! 😄 Bonne soirée • When nothing goes right, go left. • Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Br0cooli 1 Posté(e) Mercredi à 07:22 AM Je suis open pour des conseils !! Je suis un peu paumée dans mon apprentissage je me dis que quelqu'un peut me dire quoi ameliorer, sachant que j’aimerais à terme avoir un style plus réaliste, professionnel plutôt manga, et surtout plus fantastique, un peu plus dark mais en gardant mes inspirations et mon univers coloré. Vos dessins sont tous magnifiques !!! Je ne saurais tous les citer, mais en général la lumière est très bien gérée et les couleurs sont magnifiques. Voici 2 de mes dessins qui ne sont pas si récents mais bon, ce sont les derniers que j’ai faits : Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
MaximeGalbe 102 Posté(e) Mercredi à 08:39 AM Hello, super tes deux persos, ils ont une bonne vibe et des couleurs selon moi très vibrante et intéressante. Perso j'aime beaucoup la touche chaude/violacée que t'as placé dans tes ombres. il y a une heure, Br0cooli a dit : Je suis open pour des conseils !! Je suis un peu paumée dans mon apprentissage je me dis que quelqu'un peut me dire quoi ameliorer, sachant que j’aimerais à terme avoir un style plus réaliste, professionnel plutôt manga, et surtout plus fantastique, un peu plus dark mais en gardant mes inspirations et mon univers coloré. Si tu veux t'orienter vers un style un peu plus réaliste (ou pas), il est toujours bon de maîtriser les notions de bases sur les ombres et les lumières. Rien qu'avec ça tu amènerais tes créations à un tout autre niveau. Pour commencer, tu peux essayer de garder en tête tout au long de ta phase de rendering d'où provient ta source lumineuse. Ici sur tes deux créations, il est compliqué de déterminer d'où elle provient. Sinon, deux petits trucs rapides selon moi qui améliorerait considérablement tes deux créations. -Renforce tes ombres d'occlusion -Essaye d'agrandir légèrement la tête de ton premier perso. Beau travail et bonne continuation ! Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Br0cooli 1 Posté(e) Mercredi à 08:42 AM il y a 2 minutes, MaximeGalbe a dit : Hello, super tes deux persos, ils ont une bonne vibe et des couleurs selon moi très vibrante et intéressante. Perso j'aime beaucoup la touche chaude/violacée que t'as placé dans tes ombres. Si tu veux t'orienter vers un style un peu plus réaliste (ou pas), il est toujours bon de maîtriser les notions de bases sur les ombres et les lumières. Rien qu'avec ça tu amènerais tes créations à un tout autre niveau. Pour commencer, tu peux essayer de garder en tête tout au long de ta phase de rendering d'où provient ta source lumineuse. Ici sur tes deux créations, il est compliqué de déterminer d'où elle provient. Sinon, deux petits trucs rapides selon moi qui améliorerait considérablement tes deux créations. -Renforce tes ombres d'occlusion -Essaye d'agrandir légèrement la tête de ton premier perso. Beau travail et bonne continuation ! Merci beaucoup pour ton retour !! Ça me fait super plaisir. Je vais essayer de m’ameliorer avec la lumière et en proportions alors, peut-être en anatomie aussi. Je suis super contente que quelqu'un me donne un avis constructif !!! 1 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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