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Carnet de bord ( WIP, Challenges, Projets perso... )


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Sombre Vauban est mon petit protégé, il s'agit d'un projet perso autour d'un univers que je désire développé. Histoire, personnages, ambiances sont déjà établis, reste à attaquer les concepts arts, en voilà quelques uns :

personal_project_research_3_by_lookingforspice-dcej6wv.jpg

personal_project_research_2_by_lookingforspice-dceeiu8.jpg

personal_project_research_by_lookingforspice-dce3nsf.jpg

Voilà, j'ai longtemps hésité à partager ce travail, mais je crois avoir besoins de quelques retours comme tout le monde 🙂

Modifié par Olivier E.

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  • Olivier E. changed the title to Carnet de bord ( WIP, Challenges, Projets perso... )

Mes travaux autours du challenge cyberpunk 2077  

Mon idée de départ était de représenter un groupe de musique avant, pendant et après un concert.
Finalement mon attention s'est focalisé sur la relation entre deux personnages, une diva et un fan extrémiste. A partir de là, je me suis inspiré de la mort de John Lennon tué par un fan qui l'as tué pour devenir célèbre à son tour. Mais à l'inverse de notre réalité tragique où le chanteur finit par mourir, je souhaitais que mon personnage, la Diva survive.

Enfin, j'ai voulu mêlé cette histoire à une représentation scénique où la diva raconterait cette évènement dans une chanson. Cette partie là est la plus complexe à réaliser, je me laisse encore un peu de marge de manœuvre pour réaliser des images les plus claires possible.  

1/ Les recherches de keyframes et d'environnements :
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Les recherches d'idées s'articulent autour de la tentative d'assassinat, il ne me reste plus qu'à m'occuper de la scene du concert avant d'attaquer les personnages. 

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La scene du concert est moins établie que celle de la tentative d'assassinat, je décide de passer à la suite.
PS : Je sais que beaucoup de personnes aiment faire des recherches en nuances de gris pour trouver des compositions, mais je privilégie toujours le dessin au trait, peut être parce que je préfère partir d'une idée que j'ai en tête plutôt que trouver des compositions à partir de formes aléatoires. Je ne sais pas quelle méthode est la plus efficace, cela dit, je suis plus à l'aise avec le dessin pur et dur pour l'instant. 

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2/ A. Recherches de personnages : Le tueur fanatique. 


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Personnage discret et menaçant à la fois, un peu à l'image des premières apparitions de l'akatsuki dans Naruto, avec un bras robotisé en plus haha. 

Modifié par Olivier E.
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2/ B. Recherches de personnages : La Diva

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diva-02-5fd876a5.jpg

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Avec les fameuses jambes chromées, j'hésite encore avec la tenue, peut être pas assez classe. Par rapport au jeu, on se situe autour des néokitshs. 

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2/ C. Recherches de personnages : La Journaliste (spécialisée pop star)

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(J'ai écarté la proposition d'en bas à gauche, trop proche de celle d'un bodyguard (pantalon, lunettes de soleil) 

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Il me fallait un personnage tiers, j'ai pensé à une journaliste, elle a un peu un côté Harley Quinn. On se situe autour des profils "Kitsh".

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3. Mise en place des scenes 3D 


3d-raw-4-5fd8942e.jpg

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Ce qui est bien avec ce challenge c'est que j'ai pu mettre en pratique tout ce que j'ai appris en 3D cette année.  Comme je savais que j'allais représenter plusieurs fois les personnages, j'ai décidé de faire 80% du boulot en 3D et j'ai mis le paquet sur l'éclairage.

Quelques remarques

  • J'ai décidé d'innover en essayant DAZ qui permet de créer des posing 3D, puis d'utiliser Marvelous pour la simulation de vêtements. Comme je suis débutant, je n'ai que fait la robe rouge, la tenue de la journaliste et la cape du tueur.
  • Tout est fait sur Blender avec Eevee
  • Les personnes proviennent soit de DAZ, soit de modèles gratuits sur internet
  • L'espece de fourrure rose de la Diva sur la deuxieme image provient d'un modele de coussin que j'ai détourné.
  • La barrière bleue est inspiré d'une image du jeu
  • La voiture provient d'un modèle gratuit que j'ai entierement détourné
  • Les photographes sont tirés d'une images de journalistes du festival de Cannes
  • La pose de la Diva sur la dernière image vient directement d'une photo de Beyoncé


Ces scènes ne sont pas définitives, il y a encore des ajustements à réaliser avant de passer à l'acte final, l'overpainting. 

Modifié par Olivier E.

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On dirait que tu vas faire une vidéo tellement ton storyboard est détaillé! 

En tous cas, il y a masse de boulot dans ton projet, bravo

Et c'est marrant avant de lire ton commentaire sur le killer, son uniforme me faisait justement penser à celui des membres de l'Akatsuki!

Modifié par chris_destroyz

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Merci pour ton commentaire Chris!

J'aime bien avoir un gros projet et pouvoir faire plusieurs rendus autour de celui ci. Ca passe souvent par le storyboard pour monter une histoire et m'approprier d'avantage l'univers. Après je peux développer autant que je veux, mais faut pas oublier la deadline haha
A propos de l'akatsuki, c'est le genre de références nous marque à vie, j'essaie juste de pas plonger les deux pieds dedans!

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J'ai un peu avancé sur l'overpaint.
J'aurai bien aimé faire plus de tests mais je crois que je vais seulement cleaner et terminer pour passer à la suivante. J'ai passé pas mal de temps sur la 3D, je sature un peu avec cette image haha (mais si vous avez des remarques n'hésitez pas, ca mange pas de pain!)

Scene_A_overpaint_01.jpg

Modifié par Olivier E.
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Désolé, j’ai vu ton wip après, mais la remarque est la même. 

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SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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Pas de pb, j'en discutte avec des potes, je vais voir ca en détail. J'avoue que c'est tjrs casse gueule de représenter un perso dans l'ombre, faut qu'il soit dans l'ombre/caché, mais qd meme visible. (aussi, sur ton ipad, tu as la luminosité est au max?)

 

Modifié par Olivier E.

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Trois-quarts, c’est vrai qu’à fond et grossit cela passe mieux. Je pense que ma première impression vient du fait que l’on ne voit rien du visage.

SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro.

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Les retouches étaient de toutes façons nécessaires. Et j'en ai profité pour revoir deux ou trois trucs, donc ca vallait le coup, merci à toi @Neuf150
Donc voilà la version finale : 
scene-a-overpaint-03-lq-5fde19fc.jpg

gros_plans.jpg

Modifié par Olivier E.
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  • 5 months later...

Temple_Archi_04.png.b670a5650dbc2e316893060efe626f53.pngTemple_Archi_03.png.5e06e069db7b0c6a14f9b2cd5d64f3cb.pngTemple_Archi_02.png.0f4a944db25c3591014fcf6effabf4d5.pngModular_01.png.80b3bb0388313cb9e8cefddbcf6e0cda.pngChaos_03.png.e75b9110a793abb353dbceb80bfec345.pngChaos_02.png.d775756190862ced4ad03d22e18f1453.pngTemple_Archi_05.png.75b968393c53c2a99221d0f39874b4c2.png

Un boulot de longue haleine, heureusement avec la 3D rien ne se perd, tout se transforme! J'ai quelques autres points de vue en réserve 🙂 

Modifié par Olivier E.

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  • 2 weeks later...

2ème participation au challenge d'illustration de fantasy, avec une petite référence à Lovecraft bien entendu 🙂 

Pour le workflow,
1- creation de models avec les outils de sculpt sur blender
2 - creation de ragdoll, c'est à dire avoir un model dont on peut simuler la chute et les influances physique,
j'ai utilisé ce tuto très efficace https://youtu.be/KUmIKWVrHZU
3 - export de rendu evee
4 - overpainting et ajustement des couleurs sur photoshop

Et voilà, je vais m'arrêter là pour ce challenge, encore une fois ca m'a permis d'explorer beaucoup de choses, d'apprendre pas mal de trucs sur Blender, très heureux d'avoir pu participer! 

Stairs_workflow.jpg.68ef7e5ed142ba42f1b74961390ca1b9.jpg

Stairs_artstation.jpg.ec8b2771bc5d0fc2a61f6404160d60c4.jpg

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  • 2 weeks later...

Salut! Donc finalement j'ai quand même fait une dernière carte. Voilà toutes les étapes de création pour cette participation, cette fois il s'agit d'un personnage.

Je suis parti sur un concept de Golem mécanique, une sorte de gros chevalier steampunk. Après les croquis, je l'ai entièrement modélisé, il manquerait plus que de le rig pour en faire un asset de jeu car la modé est propre et les uv sont bien dépliées. J'ai un peu triché sur les articulations de bras, car il a pas beaucoup d'amplitude. j'ai du rentrer dans la matière en repliant le bras gauche (ca ne se voit pas sur les images)  

  1.  Recherches :

    golem_01_02.jpg.c3d5577081a7ba8ca48fb4b8239678f9.jpg
  2.  Modélisation avec Blender : 
    render_03.png.9802c0895e91fa57f0e660e595dfceb7.png

    render_04.png.971c59f16bc97fc755bbf433f02b909f.png

     
  3. Rendu 3D (eevee)

    render_06_LQ.png.8b4cc41784a95598b2392c7a0624c6a2.png

    Pour le feu j'ai utilisé ce tuto, qui consiste à faire un mesh et non pas une simulation de feu classique pour des raisons de visibilité:

    Un apercu de toutes les cartes :
    cartes_LQ.jpg.3d0b6249e2e143f4ddd62c9dc7c564bb.jpg
Modifié par Olivier E.
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  • Merci ! 1

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