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Bonjour,

 

Je suis actuellement bloqué par un je ne sais quoi sur mon painting en cours.

 

Quelqu'un pourrait-il m'éclairer ?

 

Voici le rush :

 

Avis.jpg

 

Défaut de composition ? De valeur ? De proportion ? Ou alors totalement autre chose ?

 

Merci par avance de votre implication dans ma progression :D

Avance à son rythme ;-)

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Quelques retouches et retrait du ciel pour une meilleure lecture.

 

 

 

Avis-3.jpg

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Hello :)

 

Je pense qu'ici ton principal problème vient des valeurs, tout est à 40-50%, sans grandes variations ou contraste. Déjà, soit sûr de ta source de lumière, là, elle n'est pas très claire. Je dirais que c'est le golem, mais alors avec pareil éclairage dans une scène que je suppose de nuit, les ombres devraient être beaucoup plus marquées. Sur le côté gauche du mage, la lumière devrait alors être celle de la lune en arrière plan, mais qui est assez petite pour une lumière aussi étalée sur le personnage. Si tu retravailles tes valeurs, tu devrais pouvoir garder tes nuages sans que cela ne perturbe la lecture de l'image (même s'il faudra sans doute les retravailler, car là je trouve qu'ils font mur plus que ciel ;)

Sinon, j'aime bien, le design est cool, les personnages réalistes dans leur proportion et position. Pour la compo, elle est très simple ici, et on trouve difficilement la focale. Vu leur position, on dirait qu'ils s'apprêtent à combattre. Une composition plus verticale avec une superposition des deux personnages serait peut-être plus efficace et renforcerait la taille imposante du golem. Ce n'est qu'une idée, n'hésite pas à faire des vignettes rapides pour comparer tes idées et trouver la compo qui te plaira le plus ;)

Et attention quand tu travailles en valeurs de gris à bien rester dans du gris pur, sans saturation. Ici, en passant la pipette, certains endroits sont légèrement verts, ce qui pourrait poser problème lors de la colorisation indirecte ;)

 

Voilà, si tu veux je veux bien essayer de te faire un paint over pour que tu voies mieux ce que je veux dire ;) En attendant, bonne continuation :)

"Ceux qui rêvent éveillés ont conscience de mille choses qui échappent à ceux qui ne rêvent qu'endormis" Edgar Allan Poe

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Merci de ces précisions @valens, je vais essayer d'arranger ça. Je ne suis pas contre un paint over de ta part pour voir ton approche de la chose et aussi par curiosité. Si tu en as le temps et l'envie, cependant j'ai bien compris ce que tu as décris.

 

La source de lumière pour moi semblait précise mais j'ai du me tromper. Un première source intense venant du centre du corps du golem. et une autre secondaire émanant des 2 extrémités du bâton. Pas de lune comme tu le supposais, il 'agit en faite d'une boule d'énergie en bout de baton, je te l'accorde, ce point est pas trés précis sur l'image, mais elle est bien dans ma tête lol.

 

Mais maintenant que tu le dis effectivement cela porte  confusion. Je travail aussi avec des calques en écrêtage et incrustation avec les couleurs sur lesquelles je compte me diriger que je regarde de temps en temps, juste une pause sommaire des teintes, et la focal est plus lisible sous cet angle après colorisation. L'ensemble de l'image sera bleu violet (paysage) et violet rose et légèrement rouge (golem) et le reste sera vert clair limite turquoise au niveau de la lumière du bâton et sur le mage. Je décris cela si jamais ça peut aidé dans les conseils.

 

Effectivement je souhaitait faire une scène de nuit, mais je ne suis pas sur de bien m'y prendre.

 

Pour le vert dans le gris je veux bien te croire sur parole, je vais pas vérifier. Je travaille sur plusieurs exercices et painting en même temps et parfois je ne "réinitialise" pas les outils.

 

Pour régler ce soucis me suffit t'il de désaturer chaque calque indépendamment ou cela va foirer mon image ?

 

Merci en tout cas pour ton retour, cela me donne matière  travailler et continuer sur de meilleures bases.

 

Je sais pas si ma méthode de travail est la bonne, je fais un nouveau psd à chaque changement majeur de mon image si je dois faire un gros retour en arrire pour retravailler.

 

Pour les changements mineurs, je crée de nouveaux calques dont certains sont fusionnés lorsque les changements me conviennent.

 

Au niveau de l'organisation de mon psd, je garde mon croquis en mode produit tout au dessus et je l'estompe en changeant l'opacité au fur et à mesure de mon avancé. En dessous j'ai des groupes de calques pour chaque élément de mon painting dans l'ordre suivant : baton, mage, golem, environnement.

 

Chaque groupe est composé de plusieurs calques dans l'ordre suivant : tout en dessous remplisse de ma forme en gris. Ensuite en écrêtage par dessus un calque ombre, au dessus un lumière et encore au dessus un calque en paint over. Parfois encore au dessus d'autres calques temporaires ou de test.

 

Cela est il une bonne organisation ou cela fait trop usine à gaz ?

Avance à son rythme ;-)

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Voila @Valens j'ai suivi tes conseils :

 

Retoucher les valeurs, desaturé mon image pour enlever les traces de vert résiduelles et fais quelques retouches. Effectivement la lecture est déjà meilleures. Je vais poursuivre maintenant pour peaufiner en améliorant les contrastes et en ajoutant petit à petit des détails. Je ne touche pas à la compo pour ce painting là. Je me reserve une compo plus dure à gérer pour un prochain.

 

Merci encore, et si tu as d'autres conseils, n'hésites pas.

 

 

 

Avis-4.jpg

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Hello, c'est déjà bien mieux en effet :) Pour l'agencement de ton psd, je fais plus ou moins pareil, donc pour moi c'est bon, le principal est que tu te sentes à l'aise et ne te perdes pas dans tes calques ;)

Pour le côté "scène de nuit", pour moi tu es bien parti, n'hésite pas à t'inspirer de références.

 

Je me demandais justement pourquoi tu avais entouré la lune du bâton, c'est parce que ce n'est pas la lune en fait x) C'est beaucoup plus logique maintenant !!

Pour les couleurs, la palette théorique que tu as choisi me semble bonne, mais j'avoue avoir encore beaucoup de mal avec les couleurs, donc je ne vais pas savoir beaucoup t'aider là-dessus ^^"

 

Voilà donc un rapide PO. Je n'ai pas touché au fond parce que ses valeurs me semblent correctes, j'ai surtout renforcé le contraste sur les personnages et ajouté leur ombres portées. Je n'ai pas touché non plus à la tête du golem, car je n'étais pas très sure de son design. Maintenant, je précise quand même que je n'ai pas un niveau extraordinaire, mais si ça peut t'aider ;)

 

Avis-4-1.jpg

"Ceux qui rêvent éveillés ont conscience de mille choses qui échappent à ceux qui ne rêvent qu'endormis" Edgar Allan Poe

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1re étape assez légère de colorisation indirect si vous avez des avis, conseils, ... Je suis preneur :D

 

 

 

Avis-7.jpg

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Salut :) je commence en dessin alors ça ne seras peut être pas un avis très utile =X Mais avant tout, ça commence bien :o enfin comme j'ai dit je débute xD Mais je trouve le début prometteur :) ( je me répète je sais) =X DONC ! ^^' je trouve que la position de ton golem n'est pas très intéressante, il est posé la comme une statue, après c'est peut être le but rechercher mais je trouve qu'il ne fais pas très vivant =X Bon courage pour la suite ^^ j'espère que je t'aurais aider et désoler pour les fautes :') (et le nombre hallucinant de smiley) x)

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Bonjour :) je suis débutant en dessin alors mes conseil ne seront peut être pas ouf =X Mais voila je voulais quand même te le dire :') Je trouve que la pose de ton golem fais.. statue =X Il n'a pas l'air très "vivant" =X Enfin voila, sinon ça commence bien ! :D Bon courage ^^ et désolé pour les fautes et le nombre incalculable de smiley =X

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  • 3 months later...

J'avance doucement suite à une blessure de l'épaule qui m'a empêché de dessiner pendant plusieurs mois.

 

 

 

Avis-8.jpg

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Petit conseil, si tu veut utiliser plusieurs éclairages de couleurs différentes, ça pourrait être pas mal d'oublier le noir et blanc histoire que tu te repère mieux par rapport a tes sources de lumière

 

par exemple pour le perso, par sur une base sombre, commence par un éclairage bleu de la boule supérieur sur la parti gauche avec un éclairage plus fort sur les partis plus proche de la boule, même principe ensuite avec celle du bas du bâton avec une lumière moins puissante que la première vu que la boule est plus petite et donc logiquement moins puissante

 

et tu finis par une lumière légère orangé qui vient de l'infernal qui va surtout taper sur la partie supérieur droite du personnage

 

C'est clairement pas le style de dessin le plus simple quand tu n'a pas encore une bonne compréhension de la lumière

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