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Comment devenir concept artist sans passer par les écoles d'art privés (SOS)


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Le SOS fait vraiment pitié mais il traduit mon désespoir actuel argf.

 

Reprenons, je suis une élève en Terminal L, du style bonne élève qui a toujours été préoccupé par son avenir :3 Et cette année commence plutôt mal pour moi.

 

J'avais pour but d'intégrer l'Ecole Bellecour, ou aussi l'Ecole Pivaut si possible afin d'avoir une école qui sait de quoi elle parle question concept art, qui saurait m'apprendre mon métier et qui SURTOUT avait potentiellement un carnet d'adresse pour pouvoir me permettre d'entrer dans l'industrie et d'avoir un emploi.

 

 

 

...Oui j'étais naïve. Je ne saurai jamais si ces écoles me permettraient réellement d'obtenir le job de mes rêves, mais surtout j'étais naïve de croire que je pouvais me les payer ! Plus de 7000 euros l'année whaaaaat ? JUSTE POUR ENTRER DANS L'ECOLE SANS COMPTER SUR LE LOYER ET TOUT CE QUI VA AVEC ? Wow.

 

Du coup c'est impossible pour moi. Ou du moins j'ai choisi de ne pas y aller, parce que même si je me prenais un petit boulot + les prêts étudiants, je serai très lourdement endetté dans ma vingtaine, et je ne suis même pas sûre d'avoir un boulot pour les rembourser.

 

Je veux devenir Concept Artist du plus profond de mon cœur, vraiment, j'insiste encore et encore, je vais devenir concept artist. Je m'entraîne tellement, j'apprends les fondamentaux en art, je dessine chaque jour et j'ai des digital painting à n'en plus finir dans mes dossiers. Plus que tout je passe un temps de folie à créer des personnages originaux et rédiger leurs histoires. <span style="font-size: 80%;">sniff l'émotion</span>

 

Bref, je ne sais plus où j'en suis. Les évaluations s'enchaînent, mes notes sont pathétiques, je dors mal la nuit (je vais travailler sur mon stress, no worry x/) parce que je suis constamment en train de chercher une solution. Donc nous y voilà : Comment on devient concept artist sans passer par les écoles d'art privé style Isart et compagnie ?

 

On m'a dit sur ce forum que c'était possible de devenir concept artist sans école d'art privé, mais est-ce que vous auriez des écoles publics d'art qui seraient pas mal pour apprendre l'anatomie, la couleur et les lumières, la composition bref tous les fondamentaux que je dois maîtriser pour ce métier ?

 

Des salons professionnels dans le monde du jeu vidéo à recommander ? Des petits studios qui demandent pas 2 à 3 ans d'expérience professionnels dans lesquels je pourrais commencer ?

 

Voilà, si quelqu'un a quelques conseils à me donner, mon sommeil vous en a sera reconnaissant x) Nan sérieusement, je serai vraiment contente :)

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Ha ha, le vaste sujet. Si c'était si évident, on y serait tous. Mais cependant il y a des branches pour se raccrocher ;-)

 

Déjà, c'est pas l'école qui fait le poste ou la réussite. Ca a des avantages, des inconvénients, tout comme bosser en autodidacte en a aussi. Ca va beaucoup dépendre de toi et de ta motivation, et d'un peu de clairvoyance. Et aussi d'un poil de chance, il faut bien le dire, surtout si tu connais personne dans le milieu. C'est comme pour tout en fait.

 

Si tu viens d'avoir ton bac, techniquement tu es susceptible d'avoir du temps, et le temps c'est de l'argent.

 

Si tu sais t'autodiscipliner, et surtout être réaliste quand aux priorités, des formations en ligne avec des communautés comme ici sont une très bonne base de départ. Si tu as du temps de libre pour bosser à fond, même faire les trois cursus complet te coûtera moins de 1000 euros, pour environ 1 an de cours en y allant à bon rythme déjà. La progression peut déjà être énorme. Il suffit de parcourir le forum. Plus les cours premium et gratuits, et même d'autres formations en ligne, les concours, bref, c'est déjà un puit sans font de travail.

 

Par contre si tu as besoin d'être guidée, ou que tu sais que seule tu vas te disperser, il vaudra mieux trouver une formation plus classique, avec des profs, tout ça. Là je laisserai ceux qui en ont fait répondre, j'en connais pas.

 

Après il faudra te faire un réseau, et communiquer sur ton travail, réseaux sociaux, portfolio, site internet. Faire des concours aussi est un bon moyen de diffuser son travail et de se challenger en même temps. Des forums comme ici, permettent aussi de rencontrer du monde, d'avoir des vrais retours critiques et bienveillants sur ton travail. C'est un tout.

 

Je sais pas si ça va t'éclaircir tes nuits, mais en tous cas si c'est vraiment ce que tu veux faire, même sans école, tu dois pas lâcher le stylet de ton temps libre, tu redormira quand t'y sera arrivée ;-)

Retrouvez mes travaux sur Mon Site / Artstation / Instagram / Youtube - Mon studio Magic Machine

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J'ai pas encore le bac, je suis quand début d'année mais tous les plans après lycée que j'avais prévu sont tombés à l'eau, du coup ça m'a donné un coup de pression assez énorme et c'est pourquoi j'essaie le plus vite que possible de trouver une solution :3

 

Apprendre en autodidacte ne me fait absolument pas peur, au contraire c'est ce que je préfère, et de très loin ! (j'essaierai d'obtenir les cours de digital painting school dès que je peux aussi ^^). La seule chose qui me fait peur c'est de n'avoir aucun diplôme du style BAC +3, arriver dans la vie active et n'avoir qu'un seul petit bac en poche pour trouver un emploi pour survivre en attendant. Mais d'un côté j'ai pas envie de faire une université qui ne me plaît pas, j'aimerai éventuellement faire une école public d'art mais sans que celle-ci soit consacré à l'art abstrait ou aux beaux-art qui m'éloigneraient complètement du concept art :3

 

De plus, je n'ai vraiment aucune notion du marketing, dans le sens où je ne sais vraiment pas comment faire pour me promouvoir, trouver des stages en entreprise, bref m'insérer dans le milieu :/ Aussi vous savez s'il existe des concours de concept art/création d'indie games par ex ? un peu dans le style du concours d'animation à Annecy, pour ceux qui connaissent. J'aimerai bien participer à ce genre de concours, pour me faire repérer un peu, mais le problème c'est que seuls les étudiants dans les écoles d'art qui coûtent chères peuvent y participer ? @maomornity

 

En tout cas merci beaucoup pour ces conseils et l'encouragement, je commence à trouver mon plan de secours et c'est apaisant x)

 

 

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Oh c'est le début de la terminale, encore une année de glande alors, c'est parfait ;-)

 

Même avant de commencer les cours ici, le contenu gratuit est déjà super impressionnant pour commencer à bosser. Entre les cours gratuits, les exercices hebdomadaires et ceux du discord, les challenges réguliers, et les premiers chapitres de chaque partie du programme indispensable. Il y a déjà de quoi cravacher.

 

Si tu ne les a pas regardées, je te conseille aussi les interviews sur la chaine youtube de DPS. Tu verras le parcours de certain artistes qui est souvent atypique, et dont le passage éventuel dans une école, n'est souvent pas l'élément principal de leur réussite.

 

Pour les concours, tu peux déjà regarder ceux du Character design challenge (tous les mois), celui d'Artstation (en ce moment sur le japon féodal), ici, il y en a régulièrement aussi (le prochain devrait d’ailleurs pas tarder j'imagine). Pour ma part j'utilise aussi ce site, qui recense les concours (mais tout n'y est pas non plus):

 

https://contestwatchers.com/

 

Pour le côté de savoir se vendre, là, y a pas de recette, il va falloir te taper des tutos sur la façon de bien se servir des réseaux sociaux, il va falloir rencontrer des artistes (expos, conventions, forums...), et ne pas avoir peur de se lancer, de montrer son travail, tout ça. Par contre je ne peux conseiller de ne poster et de ne montrer que le travail que tu estime abouti et censé bien te représenter. Il vaut souvent mieux un portfolio de qualité pas forcément de la taille d'un bottin, plutôt qu'une chronologie de tout tes boulots, sketchs ou autres. Mais après c'est personnel. Regarde comment font les autres, inspire t'en, et ne sois pas pressée. C'est une course de fond, pas un sprint...

 

Bon courage dans ton avancée, en espérant te recroiser sur ces pages prochainement...

 

PS: pas mentionné parce que ça me parait être évident, mais parler Anglais correctement est indispensable.

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Une année de glande x) Ca dépend pour qui :')

 

Merci bcp pour les concours, je n'en connaissais aucun ^^ J'essaierai d'y participer assez régulièrement !

 

Je jetterai un coup d'œil aux interview sur la chaîne YouTube de DPS, et je compte bien apprendre un max de choses avec les cours gratuits (faut que je m'y remette, j'avais commencé la leçon sur les ombres/lumières et j'ai pas encore fini)

 

Et il y a pas de problème pour l'anglais ;)

 

EDIT : je viens de recevoir un bouquin de l'Onisep à propos des métiers du jeu vidéo, et juste pour être sûre : graphiste 2D ça correspond bien à concept artist ?

 

Merci pour tous ces conseils ! :)

 

 

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Concept artist ca marche pour tout.

 

Tu peux être concept artist 2d, 3D, character design, enviro, matériaux...

 

Sachant que même pour du concept art 2D on peut utiliser des bases 3D, sans pour autant être un concept artist 3D. Je sais pas si je suis clair.

 

Ca va aussi dépendre de quel soft tu te sers principalement dans ton work flow.

 

 

 

Pour la glande, c'était éventuellement une boutade. Pour ma part j'ai jamais autant glandé qu'au lycée. 😉

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On m'arrêtera si je me trompe. Mais un modeler n'a pas forcément l'aspect artistique.

 

Concretement ton directeur artistique va te demander de créer des concepts à partir des idées de la prod.

 

Le modeler lui va modéliser aux petits oignons un asset par exemple, qui aura été créé et validé par la DA, éventuellement à partir des concepts précédents

 

Il intervient plus tard dans le pipeline.

 

En vrai, c'est encore plus éclaté que ca. Car un va modéliser, l'autre texturer, l'autre ray tracer...

 

 

 

Le concept artist c'est le premier maillon. C'est à lui que l'on va demander de créer à partir de pas grand chose.

 

Les autres sont plus spécialisés et appliquent ce qui a été décidé.

 

Grosso modo.

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  • 1 month later...

Salut @perledeneige, je reviens sur ce sujet, même si @maomornity t'as déjà très bien répondu, pour te donner un lien d'un site très intéressant dans le domaine du jeu vidéo (voir même au delà). Le lien que je viens de donner est la fiche métier Concept artiste.

AFJV existe depuis très longtemps et propose des offres d'emplois au niveau international. Tu pourras te faire également une idée de ce que recherche les différentes entreprises / studios avec leurs offres. Alors je te rassure, dans ces offres d'emplois il peut arriver qu'ils demandent un peu trop de polyvalence (3D avec z-brush par exemple) surtout si c'est une "petite" structure. C'est pour cela que je t'ai donné en premier lieu la fiche technique du métier. ;)

Vous pouvez me suivre également sur Instagram :3

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  • 2 weeks later...

Salut @perledeneige, je passais par là et j'ai trouvé ton sujet très intéressant. Tu as déjà eu de super retours à mon avis des personnes qui t'ont répondu mais c'est vrai que c'est tout à fait légitime de te poser toute ces questions arrivé(e) en terminale et en plus en étant aussi motivé(e) à ce qui semblerait par ce métier :). C'est normal aussi que ça te stresse mais je pense que tu te mets un peu une sur-pression par rapport à tout ça. Comme tu l'as dit, c'est vrai que toutes ces écoles privées peuvent t'apporter des formations solides pour arriver au métier de concept artiste mais heureusement même sans passer par celles ci, il est absolument possible d'arriver à ton but à l'aide de formations/cours en ligne comme par exemple ici sur dpschool avec le programme indispensable (et il en existe pleins d'autres sur internet). Ce qui est chouette pour toi aussi c'est comme tu l'as dit, ça ne te dérangerait pas d'apprendre en autodidacte et t'y consacré personnellement au quotidien donc au final tu es un peu dans le scénario idéal. Au final ce qui compte vraiment c'est de travailler dur et d'être concentré sur ce que tu fais et tes objectifs. Aussi, je vais parler de mon expérience personnelle (qui n'engage que moi) mais pour avoir fait une année dans justement une de ces écoles privées en formation artistique/jeux vidéo, je peux dire qu'apprendre via une plateforme comme DPSschool me convient beaucoup mieux car cela me permet d'accéder au final à une formation bien plus spécifique, précise et dirigée vers un but précis à court/moyen terme. Après, une école va te fournir une "ambiance" de travail qui est difficilement reproductible lorsque tu travailles chez toi un peu dans ton coin. Maintenant, peut être qu'une année de prépa pourrait te permettre de voir un peu plus clair et de te faire une expérience sans t'engager à grand chose (au pire un an qu'est ce que c'est, une école privé c'est 5 ans en moyenne en étant pas sûr de travailler directement à la sortie).

Voilà, j'espère avoir pu t'apporter un regard extérieur utile, bon courage pour la suite ! ^^

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  • 2 weeks later...

@adrieng Merci pour ce retour ! :) Petite mise à jour : je vais essayer d'intégrer une prépa pour aller en DMA cinéma d'animation : mes parents refusent que je fasse une année sabbatique puisque c'est une "perte de temps", "je vais pas bosser", ect... :/ D'un autre côté, je peux pas non plus rester chez moi pour des raisons extérieures, du coup c'est pas plus mal que je fasse encore une école publique. Donc, ouais, je suis tombée sur ce truc, le DMA d'animation (une sorte de BTS sur 3 ans si on compte la prépa avec), et ça m'a l'air bien parce que ça trouve un truc pour rassurer mes parents, mais ça va surtout me permettre de rester dans un domaine qui me plait. Je pense pas du tout que ces écoles me permettront de trouver un boulot, de devenir une excellente artiste, et encore moins me spécialiser dans le Concept Art, puisque la formation m'a l'air assez touche à tout :3 Mais l'avantage c'est que dépendant de la quantité de devoirs, je pourrai enfin me consacrer au Programme Indispensable et à toutes les autres leçons qui m'intéressent **

 

Et je ferai ma propre formation de Concept Artist "maison" si j'ose dire.

 

Mais j'ai encore un autre problème : comme je suis en L et que la MANAA a été supprimé, je sais absolument pas comment je vais faire pour entrer dans les écoles publiques d'art (surtout les DMA) parce que seuls les bacheliers STI2A je crois peuvent y entrer. Je m'explique, avant si on avait pas fait ce bac il fallait obligatoirement passer par une MANAA pour aller dans ces écoles, mais maintenant que la MANAA n'existe plus je sais pas comment faire et les sites des écoles n'expliquent pas...(c'est pas super sérieux, je vous l'accorde).

 

Donc j'ai pas d'écoles définitives après le Bac, great x")

 

Je suis quelqu'un d'extrêmement déterminé et extrêmement anxieux en même temps ce qui est un peu compliqué à vivre :') Mais enfin peu importe l'école où je vais aller je me formerai chez moi et j'y arriverai :p

 

Merci en tout cas pour avoir partagé ton expérience :) Bonne continuation à toi aussi !

 

 

 

 

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@perledeneige, certaines écoles possèdent leur propre cursus MANAA, pour être sûr que leurs futurs élèves démarrent avec les mêmes connaissances. Tu peux toujours les appeler pour savoir ce qu'il en est. Enfin, en général, si tu ne trouves pas d'infos sur le site mieux vaut appeler ;).

 

Tu peux également demander à ces écoles s'ils ont des adresses à te fournir pour suivre un MANAA ou si il y a forcément besoin de l'avoir fait. Il existe aussi la dérogation, mais plus rare et c'est au cas par cas, qui permet d'entrer malgré un pré-requis manquant mais grâce à un book perso très prometteur et solide. Toujours bon de poser la question s'ils font du cas par cas si pas de MANAA possible pour x-raison.

 

Ensuite pour le concept art, au delà de la technique, il y a la culture générale qui est très importante. Je te conseil de lire autant d'œuvre (roman, bd, manga...) que possible. Pareil pour le cinéma, les séries, les anime etc... ^^. Cela sera un gros plus pour ton imagination car on ne part jamais de rien ;). Mais comme l'a très bien dit adrienG te stress pas non plus et ne fais pas non plus des après-midi netflix ;b (non non ça ne m'est jamais arrivé hum hum.. *tousse*).

 

Et malgré tout, je pense que le DMA cinéma d’animation va t'apporter des choses insoupçonnées. Cela sera une bonne découverte je pense pour toi. Cependant, renseignes toi bien sur la qualité de ces écoles surtout le "pôle dessin" (vu que c'est surtout ça qui va t'intéresser). N'hésites pas à faire les portes ouvertes également pour voir l'ambiance ;)

 

 

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@shirown Oh tu m'as donné de très bonnes pistes pour l'admission en DMA d'animation ** J'apprécie beaucoup !

 

On devrait avoir une option spéciale pour Netflix qui nous permettrait de l'utiliser qu'à partir d'une certaine heure. xD Au moins dis-toi qu'à chaque fois que tu résistes à Netflix tu deviens encore plus autodiscipliné(e) et ça c'est le mieux dans la vie :')

 

Je vais essayer de trouver la juste dose de pression pour pouvoir me mettre au travail alors (depuis le temps qu'on me le dit mais ouais je suis têtue :')

 

Pour revenir au DMA cinéma d'animation, c'est vrai que quelques notions d'animation en plus pourraient intéressants. Après tout en chara-design, il y a tout un travail sur la gestuelle du personnage, l'énergie qu'il dégage, et pour ça rien de mieux que l'animation je crois. Et puis j'ai regardé une vidéo anglaise sur les Concept Artists je-ne-sais plus où ni quand, et le youtuber/concept artist disait que c'est toujours bon d'en savoir le plus possible sur les métiers de la production quand on travaille en pré-production : je vise en particulier le secteur du jeu vidéo mais on trouve des animateurs par tout donc c'est bon à savoir :3

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Oui tu as bien raison sur le dernier point, tu ne serais pas la première à avoir fait de l'animation pour finalement travailler dans le jeu vidéo et vice versa. C'est assez ouvert je pense car au final avant d'être un concept artiste, un illustrateur ou un animateur (etc...), tous ont et maîtrisent les fondamentaux. Ensuite ce qui les différencient c'est qu'ils choisissent un peu plus tard de se spécialiser dans tel domaine et tel métier donc oui faire un dîplome qui t'apportera les connaissances fondamentales en Art me semble une très bonne idée. Au pire, cela te fera une expérience et tu as toujours les cours ici du programme indispensable si tu sens qu'il te manque quelque chose dans ton école. Après, comme te l'on dit les autres membres du forum, il serait très intéressant d'aller aux portes ouvertes de ces établissements que tu convoites, poser des questions aux enseignants si tu peux mais surtout aux étudiants (en général ils seront très francs avec toi sur leur formation) pour en connaitre un minimum sur leur programme, la qualité des cours donnés, comment rentrer dans cette formation ( ce qui implique ce qu'il serait bon d'avoir dans ton portfolio par exemple).

Voilà, je t'encourage à constamment essayer de t'informer sur cette/ces formation(s) qui t'intéressent car très souvent sur les sites classiques d'orientation, toutes les écoles et formations en Art ne sont pas forcément recensées et/ou mises à jour ; et surtout à continuer à dessiner (mais ça je me fais pas de soucis tu as l'air très motivé(e) !) :)

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@adrieng oui, concernant ma motivation il y a pas de soucis :p Donc voilà mon plan d'attaque : aujourd'hui je vais essayer de contacter toutes les écoles qui possèdent une DMA cinéma d'animation et poser les questions que Shirown et toi avez relevées, puis je m'informe sur les portes ouvertes (en croisant les doigts qu'elles n'ont pas déjà eu lieu hum). Je vous informerai pour les réponses parce que ça peut toujours être utile à quelqu'un.

 

Voilà voilà ! Merci à tous les deux d'avoir relancé le sujet, ça m'a permis de trouver des pistes intéressantes ! :D

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Invité CorneBranche

@perledeneige J'espère que je n'arrive pas trop tard; Pour ce qui est des formations type MANAA/DMA, elles seront totalement remplacées à la rentrée 2019 par un DNMADE. C'ets un peu comme un bachelor histoire de se mettre aux normes européennes ce qui fait que tu sors pas avec un bac +2 en ayant fait 3 années mais avec un bac +3! En dehors de ça, il y a quelque modifications mais pas de changements majeurs.

 

En tout cas, merci pour ce sujet, je suis moi-même en orientation et  il m'a bien servi ^^

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@cornebranche ah oui les fameux DNMADE, je me suis toujours demandée ce que c'était (plusieurs personnes dans ma classe veulent faire des DNMADE).

 

Mais sur le site de l'Onisep, il me semble qu'il est écrit DNMADE et DMA donc je me demande pourquoi ils font encore la distinction entre les deux si l'un va remplacer l'autre ?

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Invité CorneBranche

@perledeneige La réforme date de l'an dernier mais ne concernait qu'une partie des établissement, donc certains dispensent encore le DMA. A la rentrée, si tout se passe bien, tout les établissement se devrons de proposer le DNMADE. Donc soi c'est à cause de ça, soit l'onisep est pas encore à jour ...

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@cornebranche vive les réformes scolaires :/ Tu me fais bien de le dire, je vais poser la question aux écoles pour savoir si elles ont déjà fait cette réforme :3 Merci de l'info !

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@perledeneige Alors je suis peut-être à la bourre, mais je me dis que je peux te partager mon expérience, puisque j'ai passé quelques entretiens en DMA d'Animation l'année dernière. Comme d'autres l'ont souligné avant moi, les DMA deviennent tous DNMADE, crois-moi, c'est une excellente réforme, elle permet de sortir avec un bac +3, et puis elle supprime la MANAA qui, bien que très enrichissante, ne donne aucun diplôme et reste très large (ce qui n'est pas toujours super quand tu sais déjà ce que tu veux faire).

 

Bref, j'en reviens aux DMA/DNMADE Animation. Clairement, ces formations sont très demandées. Pour te donner, une idée, l'ESAAT (Roubaix) a reçu environ 950 candidatures l'année dernière, pour une centaine d'élèves reçus en entretien, et 15 finalement retenu pour intégrer l'école. A ma connaissance, c'est eux qui ont reçu la demande la plus importante, mais cela te donne une petite idée de la concurrence, sachant qu'il n'existe qu'une dizaine de classe sur toute la France (mais il est possible que de nouvelles classes apparaissent avec le DNMADE).

 

J'ai eu la chance de passer deux entretiens, un à Sainte-Geneviève (Paris), un à l'Esaat. Je te préviens d'avance, ils mettent la barre très haut, les élèves que j'ai vu m'ont bluffé et aujourd'hui, je comprends parfaitement pourquoi j'ai fini sur liste d'attente, malgré mon 16/20 de moyenne en MANAA.

 

Après, je ne pense pas qu'ils seront aussi exigeants pour les DNMADE, mais mieux vaut bien te préparer comme une cheffe, alors voici quelques conseils pour t'en tirer mieux que moi :

Prépare toi une culture en béton, si tu cites du Disney dans tes films d'anim préférés, ça ne leur suffira pas. Surtout, NE PARLE PAS DE MANGA, tu as 80% de tuer tes chances d'admission. Regarde les lauréats du festival d'Annecy des dernières années, ce sera déjà une bonne piste. Un film d'animation qui sort de l'ordinaire et qui peut faire bonne impression, c'est "La passion Van Gogh", le premier dessin animé fait exclusivement à partir de peintures traditionnelles. Et en plus ça t'explique la vie de Van Gogh, encore un bon point sur la culture. De même, essaie d'avoir quelques références artistiques dans tous les domaines (natures mortes, paysages...) et révise bien tes mouvements artistiques.

Dessine comme une folle. Perso, j'avais rempli deux carnets de croquis au cours de l'année de Manaa, et quand je me suis pointée aux entretiens, certains en avaient une dizaine... Donc surtout n'hésite pas, remplie des carnets, fait beaucoup d'observation, ce sera un bon point pour les entretiens, mais ça te permettra surtout de progresser.

Il faut que tu te prépares un beau dossier artistique, avec paysages, nus (pas sur que ce soit obligatoire pour le DNMADE, mais ça l'était pour le DMA), natures mortes, un peu de croquis d'imagination et n'hésite pas à varier les techniques : aquarelle, pastels, gouache, graphites, liners, tu peux tester beaucoup de choses, après, si tu es plus à l'aise avec la gouache par exemple, il est tout à fait normal que tu es beaucoup de travaux à la gouache, ne néglige pas ta personnalité au profit de la diversité, tu dois parvenir à trouver le juste milieu. Si tu aimes beaucoup le digital painting (ce que je suppose), tu peux en mettre, mais seulement en supplément, et pas en grande quantité.

Ne néglige pas ton année de terminale, tes bulletins seront déterminants pour obtenir ta place aux entretiens.

Lors des entretiens, sois toi même, sois naturelle, ne laisse pas le stress te transformer en espèce de statue (genre comme moi). Pour te dire, à l'esaat, alors que j'attendais pour passer l'entretien, un prof est passé dans le couloir et nous a dit " Quasiment tous ceux qui sont reçus aux entretiens ont le niveau, le choix des admis se fait donc au feeling" alors surtout, donne leur envie de t'avoir comme élève, il faut que ta personnalité ressorte.

J'espère ne pas trop de bombarder avec ce message ^^' Ne te dis surtout pas que la barre est trop haute, vois le vraiment comme un challenge. Une fois que tu es admise, t'as plus qu'à kiffer ! Tu n'apprendras peut-être pas le Concept Art, mais tu étudieras la narration et tu sauras tout dessiner à la fin, donc c'est un bon moyen d'atteindre tes objectifs.

 

Enfin, je te conseille de mettre Sainte Geneviève dans tes vœux, car c'est une école privée, qui est donc payante, et qui reçoit de ce fait moins de candidatures que les autres, malgré une excellente réputation. Le prix est de 3000€/an dans mes souvenirs, ce n'est pas donné, mais ce n'est pas hors de prix comme les écoles hors-contrat.

 

Bonne chance à toi, n'hésite pas si tu as des questions !

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@loucart Extrêmement intéressant comme témoignage, merci :D Tu n'auras pas écrit ce pavé pour rien :')

 

Bref, étant une IMMENSE fan de la Passion Van Gogh je n'oublierai pas d'en parler avec amour *^*

 

Plus sérieusement, j'ai une relativement bonne culture en animation, je suis une grande fan de courts métrages qu'on peut trouver sur YouTube, comme ceux des Gobelins pour ne citer qu'eux. Mais je garde dans un coin de la tête qu'il faut que je revois un peu tous les mouvements, tous les artistes clés en quelque sorte :3 Faut également que je travaille le dessin sur papier, parce que je taffe énormément le digital painting au dépit de la technique traditionnelle.

 

Question bête : mais comment on fait une nature morte de manière la plus efficace que possible ? Il faut la faire en couleur, en prenant n'importe quel objet ? En niveau de gris ? (j'ai pas l'habitude des natures mortes :/)

 

Autre question : du coup tu as été admise dans quel DMA ? Tu n'as eu trop de difficulté pour te loger ? Pour les transports ?

 

 

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Super si tu t’intéresse beaucoup à l’animation (perso, ce n’etait pas mon fort, je ne visais pas le Dma pour faire de l’animation en tant que tel, et puis d’ailleurs, je manque pas mal de culture, je suis beaucoup plus technique).

 

Malheureusement je n’ai pas été admise, la concurrence a eu raison de moi, mais j’avais fait pas mal de portes ouvertes et je m'étais beaucoup renseignée auprès des élèves du dma de l’esaat, c’est aussi d’eux que je détiens les conseils que je te donne.

 

Tu peux faire de la nature morte dans pleins de techniques différentes, par contre c’est bien d’avoir plusieurs textures : tasse, brique, tissue, fruit, c’est les classique mais tu n’es pas obliger de chercher plus loin, et je crois qu’il est toujours préférable de mettre un tissu en base.

 

Perso, j’avais une nature morte en camaieu de rouges et faite de plein de techniques differentes (bic, aquarelle, blanco dans mes souvenirs) et une autre en gouache, beaucoup plus réalistes, a toi de voir ce qui te convient :)

 

Pour tout ce qui est logement tu peux voir avec le Crous, mais il faut t’y prendre assez vite, apres il y a les collocs ou autres logements, mais ne t’en soucis pas trop pour l’instant, t’as encore le temps de voir venir ;)

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@loucart Ah je vois, la concurrence a l'air assez sérieuse :3 Et si c'est pas trop indiscret, est-ce que tu fais une école d'art maintenant ? (c'est juste pour me renseigner sur le maximum d'écoles possibles).

 

Du coup je vais travailler un peu sur les natures mortes, on verra bien ce que ça donnera :3

 

Les vœux sont à rendre jusqu'à fin mars maximum, donc oui et non :')

 

 

 

 

 

 

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