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Sculptris : Une Visite Guidée


Smirt

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Ce guide est pour ceux qui débutent en sculpture et qui voudraient sculpter tout de suite (sans devoir étudier un logiciel complexe comme Zbrush pendant un mois avant de pouvoir commencer)... Hop!

 

Guide Sculptris

 

Sculptris est similaire à Zbrush mais il est grandement simplifié. Et gratuit. Vous pouvez le télécharger ici: http://pixologic.com/sculptris/

L’interface est très simple.

Jetons-y un œil.

 

1. Débuter sur Sculptris

 

641894Sculptrisdefault.jpg

 

Voici l’interface par défaut, après installation, que vous aurez en ouvrant le programme. Deux boutons sont en orange: l’outil Draw (dessiner) est sélectionné par défaut et la symétrie est enclenchée.

Cliquez sur le W à gauche de la symétrie pour afficher le Wireframe.

Vous voyez ceci:

 

347636Sculptrisw.jpg

 

Mask (m): Le masque d’écrêtage.

C'est un Brush qui dessine un masque sur le modèle: une zone noircie qui ne sera pas affectée par les autres outils. Pour l'utiliser, pressez la touche CTRL en dessinant.

Pour annuler le masque et le faire disparaître, cliquez hors du modèle et glissez avec la touche Ctrl appuyée.

Le masque est affecté par la symétrie si celle-ci est enclenchée.

Pour rendre le masque plus précis, diminuez la taille du brush à l'aide des contrôles de l'outil. L'opacité peut être réglée aussi.

 

Ctrl+Z pour revenir en arrière.

 

Vous noterez que des trigones ont été ajoutés à votre sphère en gribouillant le masque. C'est à cause de ce contrôle, Detail (Q):

 

710595Sculptrisdetail.jpg

 

Detail (Q)

Sculptris a une façon particulière d'ajouter de la définition au modèle. Plus vous zoomez sur votre modèle, plus Sculptris ajoute de trigones lorsque vous dessinez. Et plus cette option de Détail est élevée, plus de trigones sont ajoutés à chaque action.

C'est pratique et ergonomique: Il vous suffit de regarder le modèle de plus près pour travailler plus en détail.

C'est un avantage parce que c'est simple mais c'est aussi un inconvénient. Sculptris n'est pas optimisé. Plus vous avez de faces sur un modèle et plus cela demande d'effort à votre ordinateur pour projeter et calculer le modèle. Un modèle de haute définition sur Sculptris peut rapidement devenir impossible à gérer pour votre machine. (J'ai eu ce problème, et lorsque vous arrivez au bout des capacités de votre ordinateur, le fichier ne peut plus être ouvert et il est perdu.)

Je vous conseille donc, pour y remédier, de mettre Détail sur zéro (tout à gauche) pour travailler votre modèle dans ses formes globales, et puis de monter le niveau de Détail doucement lorsque vous arrivez au stade de les sculpter.

Avec Détail à zéro, aucun nouveau trigone n'est ajouté.Reduce Brush (Y) : Cet outil réduit le nombre de trigones exclusivement sur la zone dessinée.Reduce Selected : Celui-ci réduit le nombre de trigones sur l'objet sélectionné. (Vous pouvez avoir plusieurs objets ouverts ensembles dans le logiciel.) Les zones masquées ne seront pas affectées.

 

Subdivide All : Divise toutes les faces du modèle par deux, zones masquées inclues.

 

Symmetry : La symétrie est typiquement verticale et unique. Elle est enclenchée par défaut et la retirer est définitif. La ré-enclencher plus tard va détruire toute asymétrie préalablement sculptée. (Sculptris va duppliquer et inverser une moitié verticale de votre modèle au hasard et la flanquer sur l'autre face. Paf!)

Il vous faut donc bien réfléchir à votre modèle au préalable. Travaillez tout ce que vous pouvez en symétrie, que vous dé-activer à la fin pour poser et fignoler le modèle.

 

876351assymetry.gif

2. Sculpter

Pour repartir à zéro, cliquez sur New Sphere (la boule noire dans les outils à gauche, dernier groupe) puis sur New Scene.

Votre gribouillis infâme est remplacé par une sphère neuve. Jetons un coup d’oeil au groupement d’outils d’en haut, les neuf premiers.

419020outils.jpg

Ce sont vos outils de sculpteur.

Si vous avez déjà touché à un morceau de terre glaise ou de pâte à modeler, ces outils très simples vont vous paraître élémentaires, magiques, plein de bon sens et très agréables à utiliser.

Sinon, vous allez apprendre à penser comme un sculpteur.

Crease (E) : (Plisser) C’est votre couteau à sculpter, un outil pointu qui sert à enfoncer la pâte. Ajuster la taille (Size) et l'intensité (Strength) pour obtenir le trait que vous souhaitez.

Les options Size et Strength doivent être cochées pour prendre compte de la pression de votre tablette. Les décocher revient à dessiner sans dénivelé de pression.

866663crease.jpg

Crease

Astuce: Pressez la touche Alt pour inverser l’effet de l’outil sélectionné, vous offrant un nouvel outil!

J'ai utilisé chaque outil en mode normal et en mode inversé (avec Alt) sur chacune des boules de la démonstration.

Rotate ® : Outil de rotation de l'objet. Vous tournez l'objet en cliquant et en glissant dans l'image. Presser la touche Shift verrouille votre objet sous un angle de vue particulier, affiché en bas de l'objet "back", "front", "top", "right", "left." Cette indication demeure en bas jusqu'à ce que vous ayez quitté ce point de vue.

Scale (T) : Cet outil modifie la taille de la zone de dessin. Vous réglez la sélection en modifiant la taille du brush.

L'option Global (T) vous permet de modifier la taille de l'objet dans son entier. Pour appliquer ce brush, cliquez à l'intérieur de l'objet, puis glissez au dehors de l'objet.

L'option XYZ (S) respecte les proportions originales de l'objet ou de la zone de l'objet. Si vous la décochez, la modification des proportions correspond à la direction dans laquelle votre curseur s'éloigne de l'objet.

 

Astuce: La molette de la souris vous permet de zoomer ou dézoomer de votre objet.

Draw (D) : (Dessiner) Un simple ajout ou retrait (avec Alt) de pâte sous une forme arrondie.

L'option Clay (D) ajoute au trait un plafond, ce qui lui donne plus l'aspect d'une pâte à modeler. (Absent sur l'exemple)

178529draw.jpg

Draw

Flatten (F) : (Aplatir) Cet outil aplanit la surface du modèle, écrasant tous les détails proprement. Avec Alt, il exagère les détails déjà présent et les élève hors de la surface.

134022flatten.jpg

Flatten

Grab (G) (en Anglais "attraper") Cet outil vous permet de déplacer une zone de votre objet de la même façon que Scale.

L'option Global (G) est la même que pour Scale, déplace l'objet dans son entier. Pour l'utiliser, cliquer à l'intérieur de l'objet, puis glisser au dehors.

L'option Limit (S) diminue l'effet de déplacement avec la distance de votre trait. C'est utile pour conserver une topology raisonnable. En effet, cet outil est potentiellement violent, il peut détruire votre topology complètement (des trous et non-sens dans le modèle, qui ne vont plus réagir comme voulus aux outils.)

361196grab.jpg

Grab

249168broken.jpg

Un modèle qui en a trop vu.

Inflate (c ) : (Gonfler) Celui-ci gonfle le modèle où vous appliquez et en inversé, rend plus étroit.

463177inflate.jpg

Inflate

Pinch (V) : (Pincer) Il pince. Mais c’est difficile à dire si la sphère est lisse. Pour vous montrer l’effet de cet outil sur la topology, je vous montre la sphère avec le Wireframe visible. Notez les lignes de trigones, qui ont été rapprochés les uns des autres comme “pincés”. Alt les éloigne les uns des autres.

280092pinch.jpg

Pinch sur la topologie

Smooth (B) : (Adoucir) Cet outil est l’équivalent d’ajouter de l’eau sur une sculpture de terre. Il adoucit le modèle en rendant aux faces un alignement plus régulier et parallèle. Il retire des détails. Astuce: Appuyer sur Shift remplace momentanément votre outil par Smooth. Bien pratique!

285560smooth.jpg

 

Smooth

 

Presser la touche Espace vous donne les contrôles rapides de l'outil que vous avez en main.

 

Tous les raccroucis Sculptris sur cette feuille bien pratique, je ne sais pas de qui elle est:

cheatsheet.png

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3. Travailler avec plusieurs objets

Inspectons de plus près notre dernier groupe d'outils. Supposons que vous vouliez travailler à partir d’autre chose qu’une sphère. Sculptris est limité mais il vous propose néanmoins un “plan”. Cliquons sur "New Scene".


plan.jpg


Notre sphère de base est remplacée par un plan.
En glissant le curseur hors du plan, de haut en bas, et en pressant Shift, la caméra se positionne de force parfaitement de face, de haut ou d'en bas selon que votre point de vue se rapproche plus de l'un ou de l'autre. Vous pouvez ainsi toujours revenir sur un de ces plans de base.


top.jpg


Et si nous voulions travailler sur un œil? Pas de problème. Déactivons la symétrie et ajoutons une sphère pour le globe oculaire et utilisons le plan comme paupière.
Cette fois, nous cliquons sur "Add Sphere" puis "Add Object".

Un fantôme de la sphère apparaît, cerné de repères. Il vous propose de la positionner avant de la créer, même s’il est tout à fait possible de modifier la position par après avec l’outil Grab. Il est possible d'ajouter deux sphères symétriques ou de la centrer en une seule.


repere.jpg

newsphere.jpg


Tourner la caméra nous permet de visualiser la position de la sphère par rapport au plan. Pour rappel: Cliquer puis glisser le curseur n’importe où hors de l’objet permet la rotation et la touche Shift force le point de vue sous un angle défini tel que face, profile, haut ou bas.


Vous pouvez vous mettre à sculpter. Mais pour s'assurer de ne pas perdre votre travail, il faut enregistrer.

Save (Ctrl+Shift+s) : Enregistrez votre sculpture régulièrement.

Open (Ctrl+o) : Une fois que vous avez enregistré vos premiers projets, vous pouvez les ouvrir à nouveau pour continuer à la prochaine session.

Export (Ctrl+e) : Sculptris vous permet d’exporter votre objet. La plupart des logiciels de 3D travaillent et se complimentent et vous avez la possibilité d’exporter et d’importer vos projets d’un logiciel à l’autre pour travailler différents aspects. Si vous ne travaillez que sur Sculptris, vous pouvez ignorer ce bouton.
Sculptris étant une version gratuite et simplifiée de Zbrush, il vous propose deux formats d’exportation:
Wavefront OBJ files: OBJ est le format “universel” de la branche 3D. Tous les logiciels peuvent importer un OBJ.
Zbrush GoZ files: Ce format est natif à Zbrush et ne s’importe que dans Zbrush.

Import (Cntrl+Shift+e) : Attention, importer et ouvrir un projet sont différentes actions. Vous importez dans votre projet actuel un objet différent de la sphère ou du plan de base, par exemple, un autre projet natif à Sculptris (Mesh files) ou d’autres projets produits en dehors de Sculptris et que Sculptris est capable d’ouvrir: des OBJ ou des Zbrush GoZ.



Puisque vous avez plusieurs objets ouverts à présent, deux petites choses à savoir:
Sélectionnez un objet en cliquant dessus. Il apparaît gris clair et les autres, gris foncés.
Trop d’objets ouverts? Supprimez un objet en le sélectionnant puis en pressant la touche “delete”.

GoZ : (Prononcé “go-zie” pour “Go to Zbrush”) Ce bouton envoie votre projet directement dans Zbrush si vous avez ce logiciel installé.

Les actions suivantes ne sont pas répertoriées dans la barre d'outil, mais vous pouvez les retrouver dans la boîte d'aide en bas à droite de l'écran ou en pressant F1.
Ctrl+ a : Sélectionne tous les objets en présence. (Ils deviennent tous gris clair).
Ctrl+ d : Tout désélectionner. (Ils deviennent tous gris foncés).
h + clic de la souris : Cacher un objet ou une zone de l'objet.
Ctrl+ h : Révéler tout.

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4. Sculpt Options


options.jpg

Sculptris n’a qu’une seule fenêtre d’options. Étudions-la de plus près.


optionswindows.jpg




Remember Settings : (“Se souvenir des réglages”) Sculptris s’ouvre à chaque fois avec les derniers réglages effectués. Décocher l’option ouvre Sculptris avec ses réglages par défaut.

Recover from craches : Sculptris se souvient de votre dernier travail en cours et ramène le projet à la prochaine ouverture si le logiciel à dû fermer de force. Cette option est plutôt solide, à l’inverse de Photoshop, et a le potentiel de sauver votre travail d’un crash inattendu.





Les options de Rendering

Background : Ce bouton vous propose d’importer une image de fond à votre projet. C’est utile si vous avez besoin de références derrière le modèle mais ça peut aussi être tout ce que vous voulez.
Pour revenir au background gris foncé de Sculptris, chargez le background de base, situé dans le dossier d’installation du programme, par exemple: Program Files (x86) > Pixologic > Sculptris Alpha 6 > data.


Fog Backg. : Cette option vous permet d’importer une image qui va petit à petit remplacer votre modèle selon vos réglages de Fog (voir dessous). Si cette image est identique à celle que vous avez importé en Background, votre modèle va se soustraire au fond. Mais attention, cet aspect fait partie du rendering et ne s’affiche donc pas à l’intérieur du logiciel, seulement sous forme d’image que vous enregistrez.



fog-background.jpg

Un render avec la même image en Background et Fog Backgr, et les réglages Fog à 5 et DOF (depth of field= profondeur de champ) à 5.


Save image : Enregistre un PNG de votre projet dépourvu de l’interface et avec vos réglages enclenchés (fog et DOF). C’est une forme de rendering.


Save Depth : Enregistre une image Tiff de votre modèle sous cet angle (comme un render) mais seulement la représentation de sa profondeur de champ. La profondeur est représentée en nuances de gris, avec blanc pour le plus proche, et noir pour la distance. C'est pour produire un rendering plus poussé ensuite dans un autre software, Photoshop, par exemple.


depth.jpg


Save with BG : Enregistre le render avec l’image de fond.


Save with AA (= Anti-Aliasing) : Enregistre en adoucissant les contours du modèle pour éviter la pixelisation.


Fog : (Brouillard) La quantité de brouillard efface petit à petit votre modèle dans son environnement (l’image du fond) à l’aide de l’image que vous avez importée en Fog backg.
S’ajuste de 0 à 10.


DOF = Depth of Field : (Profondeur de Champ) Vous réglez l’intensité de profondeur de champ sur cette vue de votre modèle. C’est à dire que tout les éléments de votre modèle qui ne sont pas sur le même plan seront floues.
S’ajuste de 0 à 10.


GL AA : Un anti Aliasing plus poussé si nécessaire, pour des grandes images.






Les options d'outils et de sculpting


Brush Spacing : (Espacement) Ce contrôle vous donne l’option de modifier l’espacement entre chaque tampon du brush. Par exemple, l’outil Draw avec un espacement devient un agencement de points.


Size Pressure : (Dénivelé de la taille) Comme dans les réglages de la barre d’outil, cette option prend en compte la pression du stylet pour influer la taille du brush.


Strength Pressure : (Dénivelé de l’intensité) Cette option prend en compte la pression du stylet pour influer sur l’intensité de l’effet du brush.


Unify Tool Settings : Applique les mêmes options de taille et de pression à tous les outils.


Pressure Sensitivity : La sensibilité de outils à la pression que vous mettez dans le stylet. C’est mieux de la mettre au maximum pour bénéficier d’un dénivelé maximal.


Compensate sculpting at symmetry line : Quand vous travaillez avec la symétrie enclenchée, une ligne claire divise votre modèle. Dessiner sur cette ligne peut avoir pour effet de repasser sur votre trait plusieurs fois par erreur. Activer cette option compense pour cette erreur en annulant les effets de couches successives sur la ligne de symétrie.


Beautify/Relax mesh (Always use this option when adding detail) :Cette option ajoute des triangles par défaut autour de vos traits afin de rendre la transition plus douce. Si vous avez des problèmes de crash dû à des modèles trop lourds pour votre ordinateur, décochez cette option.


Smooth subdivide (turn off to preserve corners) : Décochez cette option si vous travaillez avec des angles durs, comme une armure ou un objet solide.
Reduce Strength : Réduit l’intensité des outils dans leur globalité.





Les options de caméra


Free Camera : Décochée, cette option s’efforce de répliquer l’effet de gravité de votre tête autour de votre sculpture, préférant l’observer du dessus. Si vous cochez cette option, la caméra n’a plus aucune restriction et vous laissez retourner l’objet dans tous les sens à volonté.
Si vous avez coché cette option et que votre modèle s’est perdu quelque part hors du cadre, décochez simplement cette option pour le ramener en vue.


Auto-pivot : Avec Free Camera cochée, Auto-pivot se concentre sur la zone que vous travaillez et en fait le centre de rotation de votre caméra.


FOV = Field of View : Votre champ de vision, ajusté de 15 à 55°. Plus le degré est élevé et plus votre champ de vision est vaste: vous voyez l’entièreté de votre modèle mais il est déformé par son attraction aux bordures de votre vision et rétréci en son centre.



Un FOV à 55° (aaaargh, le bras a maaaal)

55-7.jpg

Et à 15° sans rien toucher.

15-14.jpg


Turntable animation : Votre modèle tourne sur lui-même.


Tablet navigation : Des raccourcis sont ajoutés en bas à gauche de votre écran si vous travaillez sur une tablette écran et préfériez ne pas avoir à vous servir d’un clavier.


Show symmetry line : Décocher cette option retire la ligne claire qui marque le centre de votre symétrie sur l’objet, même si la symétrie est activée.


Show quick help : La décocher pour retirer la fenêtre d’aide en bas à droite ou presser F1.

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5. Customisation des matériaux

 

Sculptris a quelques matériaux par défaut. Ils sont pas tous géniaux et c'est votre seule façon d'ajuster l'éclairage de votre objet.

Pour ce faire, il faut... Les dessiner!

 

custom.jpg

 

(Mes matériaux avec les défauts et quelques customisés)

 

Pour customiser un matériel on va aller en chercher un, celui qui ressemble le plus à l’éclairage que vous recherchez, dans Program Files (x86) > Pixologic > Sculptris Alpha 6 > materials

 

Surprise! Ce sont simplement des jpg de sphères. On peut les redessiner sur Photoshop très simplement. Le fond derrière les sphères n’a aucune importance. Seuls les pixels à l’intérieur de la sphère comptent. Prenez un soft brush et redessinez votre matériel avec votre éclairage de rêve. À vous de faire ça bien!

 

Gardez en tête tout de même que le matériel est appliqué à tous les objets de votre scène (oui c’est triste) et qu’il n’y a pas d’ombre portée. Toute surface reçoit l’éclairage sans obstacle.

 

material.jpg

 

Enregistrez le jpg dans le même dossier que les matériaux par défauts avec un autre nom.

Ensuite pas besoin de redémarrer le programme, ouvrez la fenêtre de matériaux et cliquez "Update". Votre sphère apparaît dans la liste. Voilà!

C'est extrêmement con!

 

render.jpg

 

 

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Ca a l'air plus qu’intéressant ;merci du partage

 

 

Mon site personnel et professionnel : Ganakel ET CréaNews

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J'avais Sculptris aussi avant, mais mon ordi était pas assez performant au bout d'un moment pour ça. :/ Mais oui c'est un logiciel accessible et assez fun. Merci pour le partage.

https://www.facebook.com/ArtSabayo/ https://sabayo.deviantart.com/ https://www.artstation.com/sabayo "Hard work beats talent when talent doesn’t work hard » -Tim Notke

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Génial @smirt la présentation ! Je vais voir pour mettre ça en avant sur la page Communauté et en newsletter :D Je connaissais de nom mais jamais vu de près.

Formateur sur DPS et co-fondateur avec les cochons fondateurs de DigitalPainting.school, également la personne qui doit supporter Léonardus quotidiennement. A votre service.

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@laurent-sabayo Oui, il est très mal optimisé comparé à d'autres. Il y a quelques astuces pour l'empêcher de diviser trop de trigones comme passer l'option Details à zéro et éviter de zoomer trop dans le modèle mais au bout d'un temps c'est foutu haha.

 

Il peut être très bien pour des illustrateurs, quand il s'agit de sculpter juste un portrait ou un bras ou une main ou un détail organique (il y a moyen de sculpter du mécanique aussi mais je pense pas que ce soit le logiciel qui s'y prête le plus, faut voir), customiser l'éclairage un chouia pour peindre par-dessus rapidement, c'est nickel. Je trouve que c'est vraiment un logiciel qui se place bien dans le monde intermédiaire entre la sculpture et la peinture. :)

 

@mcoudert Contente que ça te plaise!

@ganakel You're welcome.

 

Merci, Spartan!

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Merci <span class="post-user-username">@smirt</span>, c'est un super travail, c'est très intéressent!!!

Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ! :p

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  • 1 month later...

@smirt Merci pour ce tuto tu as dû prendre pas mal de temps à le faire! Je ne savais pas que Pixologic avait sortie une version gratuite d'un logiciel de sculpt.

 

Personnellement je connais Zbrush mais j'avoue que d'avoir une version gratuite est appréciable pour chez soi :)

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  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...

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