Quelques images promotionnelles et concept arts de notre jeu de fin de deuxième année : Bachiatari.
Il s'agit d'un jeu d'aventure à la Zelda qui se déroule dans un temple abandonné au coeur du japon.
J'ai été chargé de réaliser une partie des concepts arts, les Images promotionnelles, d'une partie de la cinématique de début, une partie des décors en 3d, de la modélisation et des textures de l'ennemi de base ainsi celles du boss final
Ce projet a été réalisé en collaboration avec Sharleen Long (décors, Fx, concept art, cinématique) Lea Aubert (décors, armes, concepts) Charlotte Masson (concepts, animation, UI, foliage) , Fabien Roussel (ennemis ,Rigg, Fx, décors, game design) et Alexandre Areto (moi même :D )
Ainsi que Marius Portellano et Loic Robert Pour la programmation
Temps de production : 2 mois
Mis en ligne le 18 Jun 2021
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