Présentation en vidéo :
A l'occasion de la sortie du jeu vidéo le plus attendu de la décennie (littéralement), on te propose le 21è grand Challenge de DigitalPainting.school sur un univers fictif proche de GTA VI. Embarque pour les rues brûlantes de Heat City en Floride : gratte-ciels, plages, bateaux, clubs iconiques… et bien sûr drogue, argent et pouvoir qui coulent à flot.
Montrons au monde ce qu'aurait donné le jeu vidéo le plus cher de l'histoire si c'était notre communauté d'artistes francophones qui avait réalisé les concept arts... dans une version un peu plus riche et fantaisiste de son univers.
On compte sur toi pour imaginer tout un univers criminel original, ses 5 gangs, ses décors et ses scènes-clés.
Es-tu prêt(e) à relever le Challenge pour montrer ton talent au monde, progresser et tenter de gagner de super lots ?
Ta mission : en suivant les contraintes proposées (voir plus bas), réaliser 1 à 3 concept arts / illustrations en respectant les briefs imposés.
Surprends-nous ! L'originalité et la qualité du concept seront privilégiées autant que son impact visuel et sa finition. Donne-toi à fond !
Le Challenge dure 2 mois, du 21 septembre au 21 novembre 2026, et notre jury récompensera 6 artistes avec 9 000€ de lots à gagner ! (voir plus bas)
Comment participer ?
Réfléchis à ton concept art
Libère ta créativité pour réaliser la ou les meilleures illustrations possibles.
Choisis un brief et suis bien les descriptions écrites plus bas sur cette page.
Fortement recommandé : poste aussi tes WIP, étapes de création, variantes et recherches en images secondaires ou carrément sur le forum avec en sujet “[WIP challenge] Ton pseudo” afin de le partager avec la communauté.
Crée ton image
Crée ta meilleure création originale pour ce Challenge en usant de la technique de ton choix (digital painting, dessin tradi', photomanipulation, 3D, mixed media, etc).
Tu peux envoyer jusqu'à 3 participations.
Pense à respecter la dimension imposée de 1200 px au minimum sur le plus petit côté.
Poste-la
Poste ta ou tes création(s) finale(s) via la page du Challenge (dans "Mes participations"). Tu es aussi vivement encouragé(e) à poster tes recherches et les étapes de réalisation avec ton image finale.
N'oublie pas de bien écrire la catégorie et le nom du brief que tu as choisi dans le nom et la description de ta participation. Exemple : "[PERSO] Le général du Kartel et sa panthère"
Date limite : tu as jusqu'au 21 novembre 2026 à 23h59 pour envoyer ta création.
Pour poser une question ou en discuter, c'est sur ce sujet de forum.
L'univers de Heat City
Gratte-ciels, plages, bateaux, clubs iconiques… et bien sûr la drogue et l'argent qui coulent à flot. Certains en rêvent, d'autres la détestent : Heat City ne laisse personne indemne derrière sa face idyllique.
Ils pensent que cette ville des États-Unis appartient à ceux qui ont de l'argent… mais elle appartient à ceux qui sont dans l'ombre.
Pour la plupart des gens, la guerre souterraine se joue entre deux camps : le Kartel, le plus grand rassemblement de gangsters, dealers et bikers d'Amérique, et les Lames Argentées, la main armée de la Triade : des centaines de soldats maniant toutes sortes d'armes blanches inattendues.
Mais dans l'ombre, trois autres factions avancent aussi leurs pions : les Bio-Hackers, ces fils de riches qui se sont implantés augmentations corporelles et nanorobots jusqu'à devenir de véritables mutants, les tarés de Palm Island, les évadés de l'île-asile, et enfin les Vigilantes, une faction créée par les habitants eux-mêmes, devenue une milice de chasseurs contre les tarés, les mutants, les lames et tous les gangs de la ville.
Chaque gang est sur l'échiquier… et chacun veut écrire son histoire, quitte à mettre Heat City à feu et à sang.
Les 5 gangs
- Le Kartel
- Les Lames Argentées
- Les bio-hackers mutants
- Les tarés de Palm Island
- Les Vigilantes
Les briefs
Trois catégories sont disponibles : persos & créatures, environnements et keyframes. Pour chaque gang choisi, une description du groupe est donnée, ce qui laisse une large liberté sur le design des personnages. Certaines idées sont données en description mais il ne faut pas se limiter uniquement à celles-ci tant que cela colle avec l'univers du jeu. Les idées nouvelles sont donc encouragées.
Catégorie Persos & créatures
Pour cette catégorie sont attendus des concept arts de personnages et/ou d'animaux. Ils peuvent présenter les personnages ou créatures sur fond neutre, ou intégrés dans une illustration complète.
Le Kartel
Cette coalition de gangs a réuni tous les criminels les plus dangereux et les plus frappés de la ville. Du dealer discret au biker à la moto pimpée sur mesure, il y a de tout. Parmi les membres les plus hauts en couleurs on recense des femmes aussi provocantes que dangereuses, des amoureux de canons démesurés, de gonflette, de bijoux vulgaires et de tenues qui attirent l'œil.
Autant que les motos des bikers, les voitures tunées sont aussi leur signature : véhicules hors de prix, modifiés, déjantés, dangereux… Faites travailler votre imagination. Généralement les leaders du Kartel ne sont pas les personnages les plus discrets. Il y a même deux généraux réputés pour avoir apprivoisé l'un une panthère et l'autre un gorille à dos argenté.
Les Lames Argentées
Ce sont les soldats de la Triade : pour marquer leur appartenance, certains arborent des tenues asiatiques plus ou moins traditionnelles. Tous sans exception manient au moins une arme blanche. Cela va du classique couteau au katana en passant par toutes sortes d'armes… certaines qu'on n'aurait jamais imaginées.
Certains généraux sont connus pour leurs démonstrations de violence à coups d'armes improvisées ou encore de poings américains ornés de dents de requins… et n'allez pas croire que les femmes sont en reste, elles sont réputées encore plus mortelles et bon nombre d'elles ont été entraînées à la projection de leurs armes (lancer de couteau, etc.).
Les meilleurs soldats sont entraînés au déplacement rapide via lance-grappin, parapente ou autre, ce qui rend leurs raids-surprises terriblement mortels.
Les bio-hackers mutants
Tout d'abord une communauté de geeks, la folie de Heat City s'est doucement emparée d'eux. Le pouvoir a un goût suave et il peut transformer les personnalités… Ce groupe qui a gagné en popularité est lancé dans une course effrénée à l'implémentation de toute sorte d'augmentations corporelles et de nanorobots. On peut littéralement les comparer à des cyborgs ou à des mutants.
Certains sont à moitié recouverts de métal pour augmenter leur force, leur résistance ou leur vitesse, d'autres ont des modifications plus subtiles et plus meurtrières encore. Par exemple on raconte qu'un petit groupe s'est rajouté des réserves de carburant dans le corps, reliées par des systèmes de projection, ce qui leur permet littéralement de projeter des flammes depuis leur corps. En plus de ça, des nanorobots volants leur permettent ensuite de contrôler durant quelques secondes la direction et l'intensité des flammes… De vrais magiciens pyromanes.
Un des leaders bio-hackers aurait sacrifié un de ses membres pour entrer en symbiose avec des plantes, ce qui lui permet de sécréter toute sorte de poisons, de soins, de répandre des spores ou toutes sortes de capacités du monde végétal.
Certains de ces "visionnaires" ont même bio-hacké leurs animaux de compagnie ! Chiens, chats… eux aussi peuvent avoir été modifiés et les autres gangs ont vite appris qu'on ne rentre jamais en douce chez un bio-hacker sous réserve de mauvaises surprises. Une poignée d'expériences ratées n'ont d'ailleurs plus rien d'animal et sont devenues de véritables créatures d'horreur qu'ils gardent enfermées en cage la majorité du temps…
Les tarés de Palm Island
Après le chaos de l'évasion et la prise de contrôle de l'île, une forme de hiérarchie machiavélique s'est mise en place. Les dangereux malades mentaux se sont organisés et ont empêché le gouvernement de reprendre l'île, ils ont aujourd'hui formé une dangereuse organisation.
Si vous trouviez que les gangsters, mutants et autres chasseurs manquaient d'extravagance, alors là vous allez être servis. Les enquêteurs ont confirmé l'existence d'une multitude de petits groupes et d'individus tous plus perchés et dangereux les uns que les autres : on a les 6 paladins qui se baladeraient en armure médiévale la nuit, la "réincarnation de Jeanne d'Arc" sur son cheval, le Joker (oui oui, inspiré du personnage de Batman…), la sexy tueuse masquée, ceux qui sont persuadés d'être des dinosaures…
Et certains de ces malades mentaux ont tissé des liens très forts avec les animaux sauvages de l'île. Il ne faut pas être surpris d'en voir certains se servir d'alligators en laisse… qui portent parfois des costumes…
Les Vigilantes
On pourrait croire que ce groupe a plus d'éthique que les 4 autres, étant donné qu'il est le fruit d'une révolte du peuple de la ville contre tous ces violents gangs, mais il n'en est rien. Heat City corrompt toutes les âmes qui recherchent le pouvoir et la violence, et cette milice n'y a pas échappé. Disons juste qu'ils sont moins attirés par l'argent et la gloire que par le jeu du pouvoir et de celui qui fera tomber le plus de têtes adverses.
Ce sont de véritables tueurs spécialisés dans le combat et l'assassinat des différentes factions : ils ont développé un arsenal et des techniques adaptés à chaque "mutant" des bio-hackers, à chaque dangereuse créature ennemie, à chaque arme lourde du Kartel ou encore à toutes les dingueries des tarés de Palm Island.
Selon sa spécialité, chaque membre aura une tenue différente mais tous apprécient le noir et le cuir : certains très légers pour être discrets et rapides, d'autres en armure lourde. Les spécialistes de la discrétion arborent souvent une arbalète meurtrière et sont capables de lancer toutes sortes de projectiles et de préparations sur les groupes ennemis. Les Vigilantes plus "bourrins" ont aussi souvent un arsenal spécialisé pour l'ennemi qu'ils vont affronter, en plus de lourdes plaques d'armure et parfois même des casques et de la haute technologie en soutien.
Catégorie Environnements
Les lieux emblématiques de Heat City et de ses alentours. À toi de leur donner une identité forte, crédible et mémorable. Comme pour tous les autres briefs, il est fortement invité de montrer les étapes de réalisation et également des images ou planches secondaires de recherche de design, d'explication, d'angles différent ou de variantes. Tout ce qui peut aider à se projeter encore mieux dans ce lieu
Palm Island
Palm Island n'était pas réputée pour être une île de détente paradisiaque, mais plutôt le trou où on enfermait tous les plus dangereux tarés de la ville. On peut la montrer avant la prise des tarés, lorsqu'elle était encore proprement entretenue et efficace, ou après… où, comme on peut l'imaginer, ses habitants l'ont quelque peu décorée et modifiée au fil du temps.
Le garage
Le Kartel possède des dizaines de garages automobiles comme celui-ci. C'est la planque parfaite qui remplit à merveille son double rôle : blanchir de l'argent et modifier tous les véhicules du gang. Ajout de blindage, d'armes cachées… et tuning bien sûr. Chaque garage a sa petite touche personnelle : décoration à l'effigie du gang et de son général du Kartel.
Un soin particulier devra être apporté à l'aspect fonctionnel et crédible du garage.
Skyline de la ville
De jour ou de nuit, la skyline de Heat City est la plus belle des États-Unis…
La mangrove
Les immenses marais infestés de crocodiles autour de la ville sont bordés d'une luxuriante mangrove. Cet écosystème peut paraître magnifique et regorger de vie avec des animaux de toutes tailles qui y vivent… tout comme il peut paraître terriblement glauque, surtout après la tombée de la nuit. L'humidité fait apparaître des nappes de brume qui se perdent dans les grandes formes sombres et les racines entrelacées.
Point de vue depuis la colline
À l'arrière de la ville, sur la hauteur d'une colline, se trouve un magnifique point de vue sur la ville. Seuls quelques natifs de la ville ont exploré assez loin pour trouver cet endroit caché qui offre pourtant une vue magnifique sur la ville, le marais et l'océan. On peut montrer ce lieu à tout moment de la journée comme de la nuit.
Le clocher de l'Église de Jésus
Sur les toits de la grande église, de nuit, deux Vigilantes quittent leur QG et s'apprêtent à passer par les toits de la ville pour mener à bien leur opération. Ils s'attardent un instant sur le clocher pour admirer la ville et choisir leur itinéraire… Malgré la beauté paisible du lieu, l'ambiance est pesante : beaucoup de sang va être versé cette nuit.
L'ancien port
Sur un des abords de la ville, l'ancien port n'est plus en service depuis 1960. Ce lieu délabré et vintage garde néanmoins un sacré cachet. C'est un terrain de jeu parfait pour tous les membres de la nuit qui veulent s'adonner à leurs méfaits. La journée, des visites touristiques sont même organisées pour montrer ce vaisseau de guerre datant de la Seconde Guerre mondiale. Il est toujours amarré au port mais plus en état de bouger. Sa silhouette dominatrice est emblématique de ce lieu chargé d'histoire.
La boucherie
Il est 2h du matin, la boucherie industrielle qui est aussi une base des Lames argentées va être le lieu d'une tentative d'assassinat. Il s'agit d'un environnement d'intérieur à l'ambiance sombre et très froide. Les énormes carcasses de viande suspendues en ligne éclairées faiblement par la froide lueur des ampoules fait penser à des silhouettes fantômatiques. Le tout est renforcé par le froid et la brume qu'il génère. Ce décor industriel si particulier fait froid dans le dos, sans mauvais jeu de mot.
La planque des cactus
Un couple de Vigilantes a établi une petite planque à l'extérieur de la ville, dans une région aux petites collines boisées de quelques grands cactus pouvant dépasser légèrement une taille humaine. On y trouve une vieille caravane en train de se faire engloutir lentement par la rouille et la météo, quelques cactus, un endroit pour faire du feu et quelques coussins, tapis et autres objets pour le confort... C'est pas du 5 étoiles, mais on s'y sent étonnament bien. C'est l'endroit parfait pour se planquer ou panser ses blessures.
Catégorie Keyframes
Une scène-clé du jeu, racontée en une seule image. C'est la catégorie la plus proche de l'illustration : composition, narration et ambiance sont ici au premier plan. Un keyframe est un peu une "capture d'écran" d'une scène importante, il sert à imaginer à quoi ressemblera la scène finale à l'écran.
Raid des Lames Argentées sur une planque ennemie
Utilisant lance-grappins et parapentes, une faction des Lames Argentées attaque par surprise la planque d'un gang ennemi. Aucune agressivité ne se lit sur leur visage : ils appliquent juste les ordres des supérieurs.
Création de la bio-créature monstrueuse
Dans un inquiétant sous-sol relié aux égouts de la ville, un bio-hacker qui y a établi son labo d'ingénierie est en train d'appliquer l'étape finale de transformation de sa plus grosse et dangereuse créature…
Pimp sur 4 roues
Les généraux du Kartel savent faire des entrées en grande pompe ! L'un d'entre eux arrive avec sa bande au volant de son véhicule monté sur pistons hydrauliques, son à fond, bien évidemment.
Duel entre un assassin Vigilantes et un général ennemi
Le tête-à-tête est au climax de son intensité. Chacun des combattants est conscient que tout peut se terminer en une fraction de seconde. La concentration est maximale pour ne pas laisser d'ouverture à son ennemi. La nuit et l'orage n'arrangent rien et aident à rendre les mouvements de l'assassin encore plus durs à suivre…
Fête à Palm Island
Quasiment tous les soirs c'est la fête à Palm Island : on fait venir des invités, des victuailles, des drogues de leur propre préparation et toutes sortes d'objets plus inattendus les uns que les autres. Les tarés de Palm Island savent s'éclater !
Et souvent des événements "spéciaux" sont organisés : arènes de combat où ils forcent leurs victimes à combattre… parfois contre des animaux d'ailleurs. Parfois uniquement armés de frites en mousse de piscine, parfois armés d'épées médiévales… Ou encore des stands de lancer de haches sur des cibles vivantes… Leur imagination est débordante ! Ils avaient même un jour reproduit toute une foire avec une grande roue…
Chasse dans les marais
Avec ou sans hydroglisseur, des membres de gangs se sont lancé un concours : celui qui tuera le plus de crocodiles gagnera ! Ils n'avaient pas prévu la probabilité de tomber sur un spécimen animal modifié par les bio-hackers qui s'était échappé il y a 3 ans...
Soumission à la séductrice Isabella
Un personnage se tient face à Isabella, un des généraux du Kartel, à qui il doit prouver son allégeance et sa fidélité. Isabella a beau être une grande séductrice, c'est aussi un personnage impitoyable qui attend une soumission totale.
L'invention qui tourne mal
Les bio-hackers s'amusent à tester un de leurs derniers jouets mais Gordon a encore fait une erreur de calibration... Le début avait très bien commencé mais... c'est en train de tourner au désastre !
9 000€ de lots à gagner !
Les débutants sont aussi récompensés !
Comme lors du précédent Challenge, il n'y a pas de 1è, 2è et 3è place : nous avons 1 grand vainqueur et 1 Prix de la Créativité par catégorie (persos & créatures, environnements, keyframes), soit 6 artistes récompensés.
Un même vainqueur ne peut remporter qu'une seule catégorie, mais chaque participant peut participer dans les 3 catégories.
Catégorie Persos & créatures
Grand Vainqueur
- Une tablette XPPen Artist Ultra 14
- Album Portfolio - 100 pages & 2 lignes de personalisation couv'
- Une licence Rebelle 8 Pro
- 100€ de bon d'achat valable sur LiberDistri (artbooks des Editions Caurette)
- 350€ de bon d'achat valable sur DigitalPainting.School (cours d'Anatomie et Blender inclus)
- Badge “Vainqueur du concours” sur le site
Prix de la créativité
- Une tablette XPPen Artist 12 3rd Gen (coloris Rose)
- Album Portfolio - 70 pages & 1 ligne de personalisation couv'
- 200€ de bon d'achat valable sur LiberDistri (artbooks des Editions Caurette)
- Partie 1 ou Partie 2 ou Partie 3 du Programme indispensable au choix
- Badge “Vainqueur du concours” sur le site
Catégorie Environnements
Grand Vainqueur
- Une tablette XPPen Artist Ultra 14
- Album Portfolio - 100 pages & 2 lignes de personalisation couv'
- Une licence Rebelle 8 Pro
- 100€ de bon d'achat valable sur LiberDistri (artbooks des Editions Caurette)
- 350€ de bon d'achat valable sur DigitalPainting.School (cours d'Anatomie et Blender inclus)
- Badge “Vainqueur du concours” sur le site
Prix de la créativité
- Une tablette XPPen Artist 12 3rd Gen (coloris Rose)
- Album Portfolio - 70 pages & 1 ligne de personalisation couv'
- 200€ de bon d'achat valable sur LiberDistri (artbooks des Editions Caurette)
- Partie 1 ou Partie 2 ou Partie 3 du Programme indispensable au choix
- Badge “Vainqueur du concours” sur le site
Catégorie Keyframes
Grand Vainqueur
- Une tablette XPPen Artist Ultra 14
- Album Portfolio - 100 pages & 2 lignes de personalisation couv'
- Une licence Rebelle 8 Pro
- 100€ de bon d'achat valable sur LiberDistri (artbooks des Editions Caurette)
- 350€ de bon d'achat valable sur DigitalPainting.School (cours d'Anatomie et Blender inclus)
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Prix de la créativité
- Une tablette XPPen Artist 12 3rd Gen (coloris Rose)
- Album Portfolio - 70 pages & 1 ligne de personalisation couv'
- 200€ de bon d'achat valable sur LiberDistri (artbooks des Editions Caurette)
- Partie 1 ou Partie 2 ou Partie 3 du Programme indispensable au choix
- Badge “Vainqueur du concours” sur le site
Le jury
Les participations gagnantes seront sélectionnées par l'équipe de DigitalPainting.school. Le jury est composé de Yoann, Spartan et, en invités d'honneur, de Pierre Quéru et Fragan Tanguy, deux concept artists seniors de l'industrie. Merci à eux pour leur aide !
Les créations seront jugées selon les critères suivants :
- Impact général de la création
- Originalité et concept
- Talent technique et artistique
- Fidélité du brief sélectionné
- Efforts mis en œuvre par l'artiste
Règlement du Challenge
Le concours commence le 21/09/2026 et se termine le 21/11/2026 à 23h59, heures françaises.
- Chaque participant doit être inscrit au site DigitalPainting.school (inscription gratuite)
- Les créations finales doivent être envoyées sur la page des participations (lien en haut de cette page) avant le 21/11/2026 à 23h59 au plus tard
- Le participant doit soumettre une création originale répondant au thème
- Toutes les techniques de création sont autorisées (digital painting, dessin, photomanipulation, 3D…) et la création envoyée doit être un fichier au format JPG ou PNG de 25Mo maximum.
- Limité à 3 créations par participant
- L'emploi d'IA n'est pas autorisé. On veut voir ce que VOUS êtes capables de réaliser.
- L'image (Jpg ou Png) doit être de 1200 px au minimum sur sa tranche la plus petite
- Il est obligatoire de préciser la catégorie + le nom du brief dans le titre (exemples : "[PERSO] Nom du perso"). Si l'information est absente, la participation sera invalidée.
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Les Editions Caurette sont une maison d'édition indépendante spécialisée dans la bande-dessinée, l'artbook et l'illustration. Et LiberDistri est une filiale des Editions Caurette qui a été fondée dans le but d'offrir une solution de distribution à des livres écartés des circuits traditionnels.

Rebelle, édité par Escape Motions, est un logiciel de peinture numérique qui simule le comportement réel des médiums traditionnels : l'aquarelle, l'acrylique, l'huile ou l'encre y réagissent à l'eau, à la gravité, à l'inclinaison de la toile et au grain du papier.
Escape Motions sponsorise ce Challenge en offrant une licence Rebelle 8 Pro à chacun des 3 grands vainqueurs.

