Voici un portrait réalisé en 3D. L'objectif de cette image était d'effectuer la recherche de design pour le personnage principal d'un projet perso. Ici, la composante Science fiction est absente. En effet, avec cette image, j'ai commencé à apprendre une nouvelle méthodologie pour réaliser des portraits photoréalistes uniquement dans Blender. Cette méthodologie est proposée par Kent Trammell de CG cookie.
Pendant la réalisation de l'image, j'ai revu mes ambitions à la baisse en retirant l'environnement prévu et les personnages en arrière plan. En effet, cette façon de faire est lourde à assimiler. Cela m'aurait pris beaucoup trop de temps à terminer.
Cette image est donc la synthèse de tout ce que j'ai appris jusqu'à présent. D'une part, l'anatomie avec le cours de DPschool : Anatomie d'expert et sculpting pour artiste proposé par Amélie Hutt aka "Smirt",
et d'autre part l'aspect logiciel évoqué précédemment.
Il s'agit d'une image témoin qui me permet de savoir où j'en suis. A la fois en anatomie, en modélisation, en sculpting de vêtements et de nourriture ect...
Je remercie @Neuf150 pour ses retours. Notamment, sur les dernières retouches de l'image avec les problèmes de tangentes et de rim light.
Mis en ligne le 27 Nov 2023
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