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    Iliade - Troie Shot principal

    AnonGMI

    Iliade - Troie Shot principal par AnonGMI
    Iliade - Troie Shot principal par AnonGMI
    Iliade - Troie Shot principal par AnonGMI
    Iliade - Troie Shot principal par AnonGMI
    Iliade - Troie Shot principal par AnonGMI
    Iliade - Troie Shot principal par AnonGMI
    Iliade - Troie Shot principal par AnonGMI
    Iliade - Troie Shot principal par AnonGMI
    Iliade - Troie Shot principal par AnonGMI
    Iliade - Troie Shot principal par AnonGMI
    Iliade - Troie Shot principal par AnonGMI
    Cette création a reçu la récompense "La crème de DPS"
    70 likes
    527 vues

    Beaucoup trop de design sur cette image.

    PS/Blender + Cycles/Character Creator/Zbrush
    Quelques éléments de Quixel Bridge
    Végétation Baga Addon
    Vache / Trirème : asset Sketchfab (retexturée)

    Remerciements spéciaux à Timothée Mathon et Brian Cigala pour l'OP final

    Mis en ligne le 18 May 2024

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    30 commentaires

    • kabakaan_kenneth le 18 mai 2024

      Sacré boulot :o bravo !

      1 personne aime ça

    • AnonGMI le 24 mai 2024

      Merci :)

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    • Spartan de DPS le 19 mai 2024

      Très beau projet, bravo !

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    • AnonGMI le 24 mai 2024

      Merci Spartan :)

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    • Wayfarer le 20 mai 2024

      Magnifique travail de concept art enviro. Même si J avais vu ton travail sur ArtStation avant. Ça vaut encore un like x😁

      1 personne aime ça

    • AnonGMI le 24 mai 2024

      Merci fieu :)

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    • Drovek le 20 mai 2024

      Enfin du concept art enviro ici ! Un grand bravo pour tes pages de recherches !

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    • AnonGMI le 24 mai 2024

      Merci :p Oui la recherche a été longue et aussi pour tout nettoyer

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    • DavB le 21 mai 2024

      Je crois que ce genre de gros projets m'impressionneront toujours. Superbe, que de travail !

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    • AnonGMI le 24 mai 2024

      Merci Dav, ouais la partie recherches a été lourde et la modé aussi s:

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    • art2vits le 22 mai 2024

      whaou c'est impressionnant la quantité de recherche et le résultat est fou (*0*)

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    • AnonGMI le 24 mai 2024

      Merci je peux remercier Gaffer HDRI et le GPU pour le rendu

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    • FrancoiseHAEGELI le 22 mai 2024

      Bravo et chapeau bas !!!

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    • AnonGMI le 24 mai 2024

      Merci :)

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    • Thomas le 26 mai 2024

      Incroyable !!!

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    • AnonGMI le 7 juin 2024

      Merci :D

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    • clem_lavis le 26 mai 2024

      Waaaaah c'est fou y'a trop de trucs géniaux !! Bravo, vraiment !

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    • AnonGMI le 7 juin 2024

      Merciiii

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    • Maschu le 29 mai 2024

      Tes travaux sont impressionnants ! Tu es un exemple à suivre dans tes recherches, concepts, jusqu'à la réalisation finale ! C'est excellent, BRAVO !!! :)

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    • AnonGMI le 7 juin 2024

      Merci, en même temps le but c'est d'émuler un processus de réflexion de prod (moins les super rough sketches intermédiaires)

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    • Maschu le 7 juin 2024

      C'est super intéressant et instructif ! D'autant que c'est ce qui est recherché pour les concepts artists :) D'ailleurs, sans être indiscret est-ce que tu utilises une base 3D pour réaliser certains de tes croquis/concepts ou tu fais tes itérations directement sur Photoshop ? :)

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    • AnonGMI le 11 juin 2024

      Ca dépend : -Petits murs : 2D -Statues/Proues trirèmes / Chars/Armure/Armes : 2D -Trirème : 3D forte pour avoir une correspondance nécessaire entre l’intérieur et l’extérieur -Bancs : un cube pour les lignes de fuite -Réflecteurs : quelques cylindres puis modélisation en 3D pour certaines vues -Grands murs (les trois versions apparaissant sur le truc final) : 3D basique pour l’aspect kit -Marché : les étals sont pensés pour être des kits, 3D basique, apparaissant sur la vue finale et sur une keyframe à part -Bâtiments : initialement des cubes. Ils ont été faits par après en 3D pour la vue finale. La maison du pêcheur est un peu plus poussée pour le rendu, l’intérieur c’était quelques cubes pour l’échelle -Temple : frise 2D, bâtiments externes 3D -Intérieur du temple : modélisé sur base de la 2D (l’hero asset est transféré en 3D) -Acropole : forte base 3D car c’est un landmark important avec pas mal de détails (en partant de sketches 2D) qui peut apparaître sur d'autres vues Pour du perso je ferais tout en 2D directement je pense (la 3D étant généralement trop rigide)

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    • Maschu le 11 juin 2024

      Whaou super merci beaucoup pour tes précieuses informations ! :) C'est toujours un plaisir d'échanger avec des artistes passionnés, à bientôt ! ;)

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    • cmn-art le 30 mai 2024

      wow, LE BOULOT, bravo à toi c'est très inspirant

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    • AnonGMI le 7 juin 2024

      Merci, oui, ca a pris du temps s:

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    • DarKayNess le 31 mai 2024

      c'est vraiment magnifique et j'adore tes planches de concepts! quel travail !

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    • AnonGMI le 7 juin 2024

      Merci, les planches de concept c'est un peu la base, ne pas en avoir c'est être inembauchable

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