Beaucoup trop de design sur cette image.
PS/Blender + Cycles/Character Creator/Zbrush
Quelques éléments de Quixel Bridge
Végétation Baga Addon
Vache / Trirème : asset Sketchfab (retexturée)
Remerciements spéciaux à Timothée Mathon et Brian Cigala pour l'OP final
Mis en ligne le 18 May 2024
30 commentaires
kabakaan_kenneth le 18 mai 2024
Sacré boulot :o bravo !
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AnonGMI le 24 mai 2024
Merci :)
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Spartan de DPS le 19 mai 2024
Très beau projet, bravo !
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AnonGMI le 24 mai 2024
Merci Spartan :)
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Wayfarer le 20 mai 2024
Magnifique travail de concept art enviro. Même si J avais vu ton travail sur ArtStation avant. Ça vaut encore un like x😁
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AnonGMI le 24 mai 2024
Merci fieu :)
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Drovek le 20 mai 2024
Enfin du concept art enviro ici ! Un grand bravo pour tes pages de recherches !
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AnonGMI le 24 mai 2024
Merci :p Oui la recherche a été longue et aussi pour tout nettoyer
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DavB le 21 mai 2024
Je crois que ce genre de gros projets m'impressionneront toujours. Superbe, que de travail !
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AnonGMI le 24 mai 2024
Merci Dav, ouais la partie recherches a été lourde et la modé aussi s:
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art2vits le 22 mai 2024
whaou c'est impressionnant la quantité de recherche et le résultat est fou (*0*)
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AnonGMI le 24 mai 2024
Merci je peux remercier Gaffer HDRI et le GPU pour le rendu
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FrancoiseHAEGELI le 22 mai 2024
Bravo et chapeau bas !!!
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AnonGMI le 24 mai 2024
Merci :)
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Thomas le 26 mai 2024
Incroyable !!!
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AnonGMI le 7 juin 2024
Merci :D
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clem_lavis le 26 mai 2024
Waaaaah c'est fou y'a trop de trucs géniaux !! Bravo, vraiment !
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AnonGMI le 7 juin 2024
Merciiii
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Maschu le 29 mai 2024
Tes travaux sont impressionnants ! Tu es un exemple à suivre dans tes recherches, concepts, jusqu'à la réalisation finale ! C'est excellent, BRAVO !!! :)
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AnonGMI le 7 juin 2024
Merci, en même temps le but c'est d'émuler un processus de réflexion de prod (moins les super rough sketches intermédiaires)
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Maschu le 7 juin 2024
C'est super intéressant et instructif ! D'autant que c'est ce qui est recherché pour les concepts artists :) D'ailleurs, sans être indiscret est-ce que tu utilises une base 3D pour réaliser certains de tes croquis/concepts ou tu fais tes itérations directement sur Photoshop ? :)
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AnonGMI le 11 juin 2024
Ca dépend : -Petits murs : 2D -Statues/Proues trirèmes / Chars/Armure/Armes : 2D -Trirème : 3D forte pour avoir une correspondance nécessaire entre l’intérieur et l’extérieur -Bancs : un cube pour les lignes de fuite -Réflecteurs : quelques cylindres puis modélisation en 3D pour certaines vues -Grands murs (les trois versions apparaissant sur le truc final) : 3D basique pour l’aspect kit -Marché : les étals sont pensés pour être des kits, 3D basique, apparaissant sur la vue finale et sur une keyframe à part -Bâtiments : initialement des cubes. Ils ont été faits par après en 3D pour la vue finale. La maison du pêcheur est un peu plus poussée pour le rendu, l’intérieur c’était quelques cubes pour l’échelle -Temple : frise 2D, bâtiments externes 3D -Intérieur du temple : modélisé sur base de la 2D (l’hero asset est transféré en 3D) -Acropole : forte base 3D car c’est un landmark important avec pas mal de détails (en partant de sketches 2D) qui peut apparaître sur d'autres vues Pour du perso je ferais tout en 2D directement je pense (la 3D étant généralement trop rigide)
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Maschu le 11 juin 2024
Whaou super merci beaucoup pour tes précieuses informations ! :) C'est toujours un plaisir d'échanger avec des artistes passionnés, à bientôt ! ;)
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cmn-art le 30 mai 2024
wow, LE BOULOT, bravo à toi c'est très inspirant
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AnonGMI le 7 juin 2024
Merci, oui, ca a pris du temps s:
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DarKayNess le 31 mai 2024
c'est vraiment magnifique et j'adore tes planches de concepts! quel travail !
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AnonGMI le 7 juin 2024
Merci, les planches de concept c'est un peu la base, ne pas en avoir c'est être inembauchable
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