BACKGROUND :
Pendant votre visite à la Capitale, vous apprenez que des enfants et adolescents pauvres disparaissent depuis quelques semaines. Vous menez l’enquête et croisez rapidement le chemin de “détectives” concurrents : un groupe de 5 jeunes qui s’est formé suite à l’indifférence des autorités pour ces disparitions.
Très vite, vous vous prenez d’affection pour ce petit club et décidez de les soutenir dans leur démarche.
- Enchaînement de quêtes avec chaque membre pour en apprendre + sur leur motivation-
Un beau jour, alors que vous vaquez à vos occupations, un message écrit vous parvient : Le groupe d’enfants à fait une énorme percée dans l’enquête ! Ils vous invitent à les rejoindre dans une des granges à la tombée de la nuit pour une exploration nocturne.
Le soir venu, vous pénétrez dans le lieu et tombez sur une créature géante, mi femme-âgée mi araignée, mangeuse d’Hommes.
Elle prend un malin plaisir à contrôler les enfants avec ses toiles pour se battre, sans se mettre directement en danger.
GAMEPLAY :
Ado bûcheron : imblocable mais lent.
Les enfants jumeaux : Ils se tiennent toujours la main et tournent sur eux même créant une zone ronde dangereuse pour vous.
Ado taverne : agile et rapide. Elle ne fait pas énormément de dégât mais est très prudente
Pré-ado paysan : le + équilibré des ennemis. Sa fourche lui donne une belle allonge.
MAUVAISE FIN : Tuer les enfants. Sans eux, l'araignée n’est + un grand danger ( même si ces mains immenses peuvent toujours vous chopper/balayer/griffer ).
BONNE FIN : Épargner les enfants. Pour se faire, vous pouvez détruire les fils pour étourdir un ou plusieurs enfants provisoirement.
Attention ! Pour chaque enfant libéré, une main de l'araignée prend sa place (choppe/balayage/ griffure). De +, l'araignée reprend assez rapidement le contrôle du/ des enfants libérés.
POINTS FAIBLES pour entamer sa vie : frapper ses mains + viser ses yeux.
Mis en ligne le 04 Jun 2019
4 commentaires
Ryu le 4 juin 2019
Tres sympa ! Bravo
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icart le 4 juin 2019
Merci à toi !
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Xuan le 9 juin 2019
Génial, excellent idée ! Très bonne description également, ça me donne envie de me lancer un jeu et de faire des quêtes, puis me bastonner contre un boss ^^...
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icart le 9 juin 2019
Merci beaucoup ! :D Oui je me suis fait plaisir à imaginer une quête à la "the Witcher 3" comme point de départ du design.
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