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    Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

    l'Araignée ( challenge DPS n°9 )

    icart

    l'Araignée ( challenge DPS n°9 ) par icart
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    670 vues

    BACKGROUND :

    Pendant votre visite à la Capitale, vous apprenez que des enfants et adolescents pauvres disparaissent depuis quelques semaines. Vous menez l’enquête et croisez rapidement le chemin de “détectives” concurrents : un groupe de 5 jeunes qui s’est formé suite à l’indifférence des autorités pour ces disparitions.
    Très vite, vous vous prenez d’affection pour ce petit club et décidez de les soutenir dans leur démarche.

    - Enchaînement de quêtes avec chaque membre pour en apprendre + sur leur motivation-

    Un beau jour, alors que vous vaquez à vos occupations, un message écrit vous parvient : Le groupe d’enfants à fait une énorme percée dans l’enquête ! Ils vous invitent à les rejoindre dans une des granges à la tombée de la nuit pour une exploration nocturne.
    Le soir venu, vous pénétrez dans le lieu et tombez sur une créature géante, mi femme-âgée mi araignée, mangeuse d’Hommes.
    Elle prend un malin plaisir à contrôler les enfants avec ses toiles pour se battre, sans se mettre directement en danger.

    GAMEPLAY :

    Ado bûcheron : imblocable mais lent.
    Les enfants jumeaux : Ils se tiennent toujours la main et tournent sur eux même créant une zone ronde dangereuse pour vous.
    Ado taverne : agile et rapide. Elle ne fait pas énormément de dégât mais est très prudente
    Pré-ado paysan : le + équilibré des ennemis. Sa fourche lui donne une belle allonge.

    MAUVAISE FIN : Tuer les enfants. Sans eux, l'araignée n’est + un grand danger ( même si ces mains immenses peuvent toujours vous chopper/balayer/griffer ).
    BONNE FIN : Épargner les enfants. Pour se faire, vous pouvez détruire les fils pour étourdir un ou plusieurs enfants provisoirement.
    Attention ! Pour chaque enfant libéré, une main de l'araignée prend sa place (choppe/balayage/ griffure). De +, l'araignée reprend assez rapidement le contrôle du/ des enfants libérés.
    POINTS FAIBLES pour entamer sa vie : frapper ses mains + viser ses yeux.

    Mis en ligne le 04 Jun 2019

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    4 commentaires

    • Ryu le 4 juin 2019

      Tres sympa ! Bravo

      1 personne aime ça

    • icart le 4 juin 2019

      Merci à toi !

      0 personne aime ça

    • Xuan le 9 juin 2019

      Génial, excellent idée ! Très bonne description également, ça me donne envie de me lancer un jeu et de faire des quêtes, puis me bastonner contre un boss ^^...

      1 personne aime ça

    • icart le 9 juin 2019

      Merci beaucoup ! :D Oui je me suis fait plaisir à imaginer une quête à la "the Witcher 3" comme point de départ du design.

      0 personne aime ça

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