Ma version de Jormungandr en 3D pour un court metrage :)
Plus d'images sur mon artstation :)
Ici https://www.artstation.com/artwork/QzJ15Z
Mis en ligne le 25 Jan 2020
Ma version de Jormungandr en 3D pour un court metrage :)
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Ici https://www.artstation.com/artwork/QzJ15Z
Mis en ligne le 25 Jan 2020
14 commentaires
MathildeLefevre le 27 janvier 2020
Oh mon dieu il est tellement bien fait que ça en devient effrayant 😭👍🏼
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skal le 28 janvier 2020
il est superbe,les mots me manquent...
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Logof le 28 janvier 2020
Merci pour vos commentaire, ca me fait plaisir :) C est un travail sur lequel j ai passe des centaines d heures ( sans blaguer) :)
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skal le 28 janvier 2020
c'est en soit une leçon.j'imagine trés bien, le temps,la patience.la concentration.comme quoi prendre le temps peu être un bien (la preuve)dans notre societé ou tout doit aller VITE VITE VITE.BRAVO
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Mao Mornity le 1 février 2020
Super classe, t’as modélisé et texturé sur quoi? Joli boulot, tout fonctionne très bien. Le détail est top, super crisp. Et il sera animé du coup ce beau bébé?
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Logof le 1 février 2020
Je l ai modelise a partir de mon concept fais dans photoshop en utilisant ZBrush et Maya. Je l ai texture dans Mari, puis je l ai rendu dans clarisse qui supporte un grand nombre de polygons aisement :) Oui oui il est anime dans le film, neanmoins je suis tres decu du resultat dans le film :( Je suis super content qu ils te plaise :)
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Mao Mornity le 1 février 2020
Alors là, Mari étonnament je connaissais même pas de nom. Ca à l'air un genre de Substance si je regarde bien. Et clarisse le nom me disait vaguement quelque chose, mais c'est rare aussi d'en entendre causer. Je suis étonné des performances qu'ils annoncent, ça a effecivement l'air très bon pour le gros maillage et compagnie. Domage pour le rendu animé final, ça arrive ça, mal animé ou mal composité et pouf ça fou tout par terre. ;-)
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Logof le 2 février 2020
Oui ce sont des Logiciel utilise dans le milieu des VFX (effets speciaux de cinema), Mari est tout simplement un Photoshop avec un viewport 3D et quelque bonne fonctionnalite. Mais ca vielli mal selon moi et substance le rattrape bien, encore quelque maj et updates sur ce dernier et je ne ferai plus que du substance pour texturer mes assets 3D;)
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Logof le 1 février 2020
Oui, comme spartan le dit dans ses videos d ailleurs, passer du temps sur son craft est essentiel pour obtenir des resultats a la hauteur de vos attentes :)
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skal le 1 février 2020
tout à fait.Je vois que l'animation n'a pas fonctionné comme tu l'aurai souhaité...GRRRRR les crocs (si je peux me permettre)
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Logof le 2 février 2020
Et oui, ce sont des choses qui arrivent :) Rien de grave neanmoins, on apprend de ses deceptions et echecs !
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skal le 2 février 2020
Tout à fait d'accord.Je vais continuer à apprendre de mes erreurs.Merci de tes réponses dignes de la sagesse d'un Maitre.
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