"[PERSO] Les Barzuikos Chi"
WIP de la participation
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Hello !
Et voici ma seconde participation au challenge numéro 17 !
Cette fois, je propose mon interprétation de l'espèce des Barzuikos Chi. J'ai toujours été fasciné par les designs de monstres et extraterrestres qui sont à la fois intimidant, voir flippant et charismatique en même temps comme on peut en trouver dans Dragon Ball ou Star Trek. J'ai donc voulu essayer de créer un design qui donne ce genre d'impression.
Voici mon petit moodboard :
Ensuite, j'ai fait toute une tripoté de recherches dans mon bon vieux carnet et j'ai laissé reposer le temps de réaliser mon autre participation.
J'ai voulu partir sur une base 3D sur laquelle faire un paintover.
J'ai donc commencé par tracer des plans 2D vectoriels des différents appendices du personnage.
Ensuite, j'ai importé dans Blender un mannequin issu de DAZ 3D. Je l'ai déformé. Puis j'ai importé mes formes 2D à partir desquels j'ai modélisé les divers appendices en combinant extrusions et booléens.
Et voilà le résultat final de la modélisation !
Niveau topologie, c'est bien crado.
Ensuite, j'ai envoyé mon perso dans Mixamo pour le faire rigger automatiquement et obtenir une pose proche de ce que je prévoyais dans mon illu.
J'avais un peu peur que ça ne passe pas à cause du grand nombre de polygones, mais ça a marché ! Ils font des progrès. Avant on ne pouvait pas envoyer plus de 30 000 triangles je crois.
Ensuite, j'ai mis en scène mon perso en le combinant avec des assets téléchargés sur Sketchfab dans Blender.
Pour finir, j'ai lancé les rendus et j'ai fait le paintover à base de photobash et de painting dans Clip Studio Paint.
Fiuuu ! C'est pas parfait, mais j'ai fini dans les temps !