Aller au contenu
J-7 avant la fin du challenge 21 Great theft artist 6 J-7 avant la fin du challenge 21 Great theft artist 6

Toute l’activité

Ce flux se met à jour automatiquement

  1. Dernière heure
  2. Hello ! Top les corrections ! Je pense que globalement la tige verte du poivron pourrait être moins foncée sur sa base ici : Ces deux lumières fortes devraient être plus grandes : Et tu peux un peu bomber le haut du poivron ici : - Et tu peux foncer un peu le haut droite du poivron ici : Bon boulot !!
  3. Hello ! Nice ! Je pense que les montagnes du fond pourraient avoir plus d'informations en terme de étails, c'est un poil trop synthétiues comparé à la référence ! Oublie pas de mettre la lumière blanche qui passe par dessus le décor à gauche ici : Il faudrait plus de bleu dans le foncé de la roche : - Les cascades sont mieux même si encore un peu trop blanches ! Tu peux aussi apporter plus de subtilité comme dans la référence ici, où c'est trop découpé sur la délimitation roches/herbes : - Ton eau est trop texturée, hésite pas à faire des coups de pinceaux avec moins de textures, plus petits et complètement horizontaux !
  4. Hello ! Bien mieux ! Globalement : - Les lumières sur la veste sont trop fortes et blanches, notamment dans le dos et le bras droit : - La veste pourrait être plus foncée - Le bonnet manque de justesse dans la forme et les lumières dessus n'ont pas les bonnes couleurs ! - Dans la neige c'est mieux, ça me semble trop gris dans les ombres, notamment à gauche - L'ombre à droite au sol pourrait être plus juste dans la forme et qu'on ressente mieux son aspect rectangle : - Le pantalon pourrait être plus foncé aussi ! Les couleurs dans les arbres sont pas mal ! Ca pourrait être plus bleu/gris sur la droite et on pourraitun peu mieux sentir précisémment le contours des arbres !
  5. Je vais m'arrêter là, j'ai clairement atteint et repoussé mes limites plusieurs fois, mais il va falloir retourner suivre les cours pour améliorer encore tout ça ! J'avais également prévu de faire une fiche avec des focus sur des parties des persos mais je ne sais pas si je vais avoir le temps. Je vais attendre avant de poster le rendu, si jamais j'arrive à faire quelque chose quand même Malgré tout, c'est globalement une belle satisfaction d'avoir réussi à atteindre ce résultat qui se rapproche fortement de ce que j'avais en tête de base ! J'ai ajouté quelques détails de salissure sur les barrières, le sang du bras au sol, et des éclaboussures de sang sur les persos, ainsi qu'un peu de reflet dans la flaque de sang Si vous avez des retours à faire pour peaufiner avant le rendu, je suis preneur !
  6. Hello ! Ca marche bien ! Pour la 6 : Attention aux zones comme ici où le violet foncé réparrait sur le bord de la forme et donne une impression de contour, c'est un truc à globalement éviter en digital painting ! Pareil ici sur le bord de la 7 et 8 : Attention à gommer plus proprement le contour des formes, des fois on voit trop la couleur qui dépasse et qui bave dans le blanc : Et globalement y a des endroits qui manquent de douceur dans le dégradé, c'est encore un peu "dur" comm ici : Et dans la 10 le haut est pas assez foncé : Pour le 2,5 : - Attention à la lumière dans les arbres qu'est pas assez douce est dégradée, notamment à droite : Les légères lumière rouges dans le manteau sont trop grandes et fortes ici : Et dans le col aussi ! La botte droite manque de grandes ombres ! La barrière tout au fond à des lignes trop épaisses et foncées ! Et attention aux petits trous/aux endroits où t'as pas peint comme là dans les arbres :
  7. J'arrive peut-être un peu tard... j'aurai plutôt vu la robe du cheval un peu plus sombre, dans le genre de la couverture, ça aurait fait d'avantage ressortir le croco par le contraste de couleur. Et peut-être aussi qu'un peu de flou de mouvement dynamiserait d'avantage l'illustration. Et puis plus d'éclaboussures aussi 😄 .
  8. Hello ! Nice ! 1) Cette zone devrait être plus foncée 2) Ces zones pourraient être plus contrastées et avoir plus de foncé pour avoir l'air plus solides 3) Ces zones devraient être plus foncées aussi 4) Tu peux booster le foncée du bord de la pétale ici 5) Tu peux booster les lumières de la feuille ici Sinon en effet la grande feuille manque de travail malheureusement ^^
  9. Cette fois c'est la bonne , voici l'illu. finale sauf si vous voyez des trucs qui vous paraissent incohérent😅. N'hésitez pas à commenter, critiquer et analyser. Merci pour les petits likes envoyés tout le long du process, ca aide à continuer.
  10. Autres références & inspirations (à part GTA) : Palm Island : Projet X Shutter Island Baldur’s Gate 3 (cirque et soirées au camp) Les 2 persos masqués au centre : le premier a un masque de gorille, et le deuxième a un masque de panthère pour tourner en dérision les deux généraux du Kartel Groupe de musique : Guitariste : Eddie de Stranger Things sur son solo mythique Chanteur : Chanteur de Kalush Orchestra, reconnaissable à son bob rose Batteur : Hollow Knight: Silksong Les 5 Lunatiques : Fast & Furious Gatsby le Magnifique (scène du débarquement à la soirée) Vous pouvez aussi vous amuser à retrouver dans l’image finale (que je repartage ci-dessous) : 2 dinosaures 1 Tortue Ninja Jeanne d’Arc sur son cheval Un drapeau breton (il y en a toujours un à tous les événements) 1 pharaon Le boys band démoniaque de K-Pop Demon Hunters 1 gilet jaune Léonardus et son acolyte (Et oui, je me suis amusée à dessiner toutes les petites mains levées au fond… c’était long.) Playlist : Paprika - Parade K/DA - Firestarter Headhunterz & KSHMR - Dharma Blasterjaxx & Timmy Trumpet - Narco Lady Gaga - Abracabra Lil Nas X - Industry Baby OrelSan - L'odeur de l'essence Masked Wolf - Astronaut in the Ocean Little Big - Hypnodancer NO BATIDÃO - ZXKAI Caravan Palace - Lone Digger Vladimir Cauchemar & alyona alyona - DANCER
  11. Les 5 Lunatiques (dans la voiture - de gauche à droite) : Il y a de nombreux groupes qui ne manquent pas de surprendre à Palm Island : les Paladins, les Fashionistas, les Dinosaures… Les 5 Lunatiques sont de ceux-là. On n’aurait jamais pensé qu’ils puissent un jour former un groupe au vu de leurs différences, mais ils se sont tant de fois sauvé la mise au cours de leurs missions qu’ils se considèrent désormais comme une famille : Clyde : avant la révolte de Palm Island, il était vigile à l’hôpital psychiatrique. Ayant noué des liens avec certains patients, il a participé à élaborer le complot visant à prendre le contrôle de l’île, en jouant notamment les infiltrés auprès de l’administration. À présent, il occupe un haut poste à responsabilités dans la nouvelle hiérarchie, mais trouve qu’il s’éclate quand même beaucoup plus. Dave : spécialiste des casses et des armes à feu, il avait tout pour réussir dans la vie à Heat City. Il ne s’était jamais revendiqué d’aucun clan, et préférait se la jouer mercenaire en proposant ses services au plus offrant. Le hic ? Il n’avait pas vraiment signé de NDA, et lorsque la rumeur a commencé à circuler que les secrets des factions n’étaient pas à l’abri avec lui (puisqu’il travaillait aussi avec le camp d’en face), il s’est retrouvé avec tout le monde sur le dos. Seuls les tarés de Palm Island lui ont fait bon accueil, et ils y ont gagné au change ! Trevor L. Grove : sous ce déguisement de canard se cache un ancien meneur de secte dont le QG avait été découvert et démantelé il y a une dizaine d’années. À l’époque, il était plutôt connu sur les réseaux, et les enquêtes ont révélé qu’il avait réussi à détourner des sommes d’argent colossales sous l’apparence d’un coach spirituel. Suite à son internement à Palm Island, il a sombré dans la paranoïa, et porte souvent un masque ou un déguisement intégral pour être sûr de ne laisser personne avoir une quelconque emprise sur lui. Lexi : autrefois star montante à Hollywood, elle s’était embarquée dans la frénésie autour de la chirurgie esthétique qui touchait le milieu à ce moment-là. Malheureusement, sa dernière opération avait mal tourné et avait touché son cerveau de manière irréversible. Suite à cela, elle a connu une descente aux enfers et a fini à Palm Island. Depuis, elle est régulièrement prise de crises de fou rire aléatoires, mais comme elle dit (avec un léger déni) : “Ça ne m’empêche pas de conduire !”. XD : la plus jeune du groupe, elle n’a jamais voulu révéler son vrai nom et ses origines. Tout ce qu’on sait, c’est qu’elle a atterri à Palm Island à 13 ans car elle avait une obsession plutôt hardcore pour son téléphone, au point que ses parents ont décrété ne plus pouvoir s’occuper d’elle. Quelques années plus tard, elle ne fait plus de crise d’angoisse quand elle n’a pas son téléphone dans sa main, ouf ! En revanche, elle n’a plus dit un mot depuis, et parle uniquement par messages. Les enfants déguisés (à droite) : Ed et Aya sont frère et soeur et orphelins. Ils sont nés et ont grandi à Palm Island, et n’ont toujours connu que cette île. Leurs parents étaient des patients de l’asile qui ont été tués au cours de la révolte des tarés, et sont considérés comme des héros et des martyrs par les insurgés. Depuis leur disparition, Aya, l’aînée de 12 ans, a pris sur elle de veiller au grain sur son petit frère de 9 ans. Ignorant tout du monde extérieur, ils passent beaucoup de temps à observer la skyline de Heat City depuis le grand rocher de l’île, et rêveraient d’y aller. Étant les enfants de héros, on leur refuse pour l’instant ce droit en prétextant vouloir les protéger des dangers du monde extérieur, mais il est fort à parier que c’est surtout pour ne pas perdre un des symboles d’unité des troupes. À plusieurs reprises, ils ont donc déjà essayé de fuguer avec divers déguisements, mais jusque-là ça n’a pas très bien fonctionné. En attendant, ils sont très bien traités sur l’île, et les tarés sont devenus leur deuxième famille.
  12. Hello ! Bien cool tout ça ! Je pense que le poivron est un peu trop écrasé sur la droite Et la tige verte est globalement un peu foncé, ça manque de lumière ! Tout comme le haut de la partie rouge du poivron est globalement trop foncé ici : Le bas du poivron dans le creux à gauche devrait être plus foncé et bleu ici : Attention à l'obmre portée trop tranchée ici : Pour la tasse : - On peut sentir le jaune de la lumière qui irradie l'ombre portée sur la table à droite (comme dans la ref) : - Le dessin vert sur la tasse est un peu trop foncé dans ton painting - Tout le bas de l'assiette, dans la partie qui est courbée devrait être plus foncé aussi : - On peut sentir un peu plus la fumée de la tasse - la touillette orange manque de lumière sur les bords - Les lumières fortes sur la tasse (notamment sur la gauche de la tasse) devraient être plus fortes : - Les bords de la lumière sur la table, à gauche de l'image, pourraient être plus orange/chaud comme dans la ref : - L'intérieur de l'assiette qu'on voit un petit peu devrait être plus jaune !
  13. Le Marquis : personne ne connaît son vrai nom, mais il est persuadé d’être le Marquis de Sade. Rien d’étonnant donc à ce qu’il soit toujours en tête de file pour faire la fête ! À ce qu’on dit, c’est l’un des plus anciens patients de l’asile de Palm Island, et la dernière fois que son sang n’avait pas comporté une trace de drogues ou d’alcool remonte au printemps 2010. Ella, la tueuse à deux visages : arrivée à l’asile de Palm Island deux ans avant la prise de l’île, elle avait été internée pour schizophrénie sévère et dédoublement de la personnalité. Tantôt discrète et calculatrice, tantôt dominante et extravertie, elle ne manque pas une occasion de démontrer son intelligence et sa cruauté parmi les tarés, et joue souvent le rôle d’espionne envoyée pour faire tomber les têtes pensantes des autres factions par le biais de la séduction. Xiao Fei : ancienne lieutenante des Lames Argentées, elle a complètement vrillé le jour où son frère jumeau s’est fait décapiter par un des généraux de leur clan suite à une mission qui avait tourné au désastre. Elle a perdu son œil ce jour-là, et a réussi à s’enfuir avant d’être tuée à son tour. Depuis, c’est une paria recherchée par son ancienne faction, et elle a finalement trouvé refuge auprès des tarés. Au début par dépit, mais à présent elle se l’avoue, leur compagnie ne lui déplaît plus tant que ça. Elle les trouve même attachants !
  14. Lore : En complément du WIP, voici quelques éléments pour mieux comprendre la présence de certains personnages et leur apparence dans l’image finale : Les Gardiens : Suite à la prise de Palm Island, les factions ennemies ont tenté de s’introduire sur l’île à de nombreuses reprises pour en prendre le contrôle à leur tour. Les tarés ont donc désigné parmi eux des Gardiens pour les y accueillir. Ils sont une trentaine à patrouiller constamment autour de l’île, et ils font partie des patients les plus dangereux de l’ancien asile, car en plus d’être tarés, ils sont choisis pour leur agilité et leur force physique. S’ils déambulent sur des échasses, c’est à la fois pour avoir plus de visibilité sur l’île et pour paraître plus impressionnants. À noter qu’ils sont même capables de courir avec ! Pour compléter ce look improbable, ils portent souvent un masque effrayant et un chapeau haut-de-forme, un classique des déguisements d’intimidation en groupe (de V pour Vendetta à Squid Game en passant par la Casa de Papel). On les reconnaît aussi à leurs blouses, qui sont celles des anciens médecins qui travaillaient à l’asile de Palm Island. Enfin, ils sont toujours armés d’une batte métallique ou d’une arme à feu, et n’hésitent pas à s’en servir contre les ennemis comme pendant leurs jeux redoutables !
  15. Chapi

    exercice 1

    Beaucoup mieux ! On peut avoir beaucoup plus de foncé dans les cascades. T'as trop couvert tout de blanc, alors que si tu regardes la ref c'est pas si blanc que ça et en plus y a beaucoup plus de zones foncées ! Le bleu de l'eau sur le bord ici est trop gris : Les montagnes du fond sont beaucoup mieux, juste ici c'est trop foncé, faut sentir que c'est bien plus clair :
  16. Hello ! Y a du mieux ! En revanche la couleur un peu grise/bleue de la branche ne doit être que légèrement posé sur le bas de la branche, toi t'en as mis partout et en trop forte intensité. Notamment le haut de la branche dans l'ombre devrait être bien plus foncé 🙂
  17. Et voilà le final ! Suite à cet interminable exposé, la question que tout le monde se pose sans doute est : pourquoi un canard et une Tortue Ninja ? Eh bien, parce que. Un grand merci à la communauté DPS pour vos retours via Discord, et en particulier à @Cocottecirus et @SoZen, vos PO m’ont été d’une grande aide !
  18. Ajout des lumières finales pour guider l'œil vers le centre de l’image + saturation des lumières (merci @Cocottecirus pour ton PO qui m’a bien aidée là-dessus !). J’ai remarqué que tout au long de la création de l’image, j’étais repassée plusieurs fois sur les flammes et les lumières pour re-saturer les couleurs, j’y allais assez timidement au début. J’ai aussi utilisé la technique du “passe-haut” partagée par @Toto dans le dernier artbook, et l’effet était sans appel ! L’image donnait tout de suite l’impression d’être plus nette et dynamique, et quand je revenais à la version d’avant, elle me paraissait toute floue ! Merci donc à Toto pour cette technique, je sens que ce n’est pas la dernière fois que je l’utilise 😄
  19. Je pense que tu peux avoir un fond beaucoup plus calme, avec moins de gros contrastes et des formes qui vont être un peu plus doues pour se mélanger les une avec les autres. Parce que là il attire beaucoup trop l'attention le fond ! 🙂
  20. Beaucoup mieux ! Le dernier point qui me gêne c'est le bas de la poignée ici qui ressort et qui ressemble pas à la ref au niveau de la grosse lumière : Après ça on est au top !
  21. L’idée du concert en arrière-plan est aussi venue au moment du changement de compo, mais au début, il devait avoir lieu sur le parvis de l’ancien asile psychiatrique, et on devait en apercevoir les portes. Le retour et le PO réalisés par @SoZen m’ont fait remarquer que ce n’était pas forcément nécessaire, et que l’arrière-plan s’en trouvait surchargé. J’ai donc choisi de faire une vraie scène sur fond du gros rocher et des palmiers pour rééquilibrer un peu tout ça. Un petit dézoom aussi ça ne fait pas de mal pour aérer le tout (là encore, merci SoZen !). C’est à ce moment-là que je commence à vraiment détailler la foule et à intégrer tout ce qui me passe par la tête. L'idée était de créer une sorte d’énorme fresque avec plein de détails et de refs, où le spectateur pourrait s’amuser à trouver des personnages improbables. J’ai repris quelques éléments du brief avec la tueuse SM sexy, la réincarnation de Jeanne d’Arc ou encore les dinosaures. Et je me suis aussi permis quelques libertés 😊
  22. Cette énorme structure sombre au centre n’a pas été évidente à gérer car elle occupait une grande partie de l’espace au premier plan. Donc il fallait que j’arrive à faire ressortir la scène et les personnages autour et derrière en termes de valeurs. Pour ça, le feu des barils m’a bien aidée, mais il a aussi posé un problème de cadrage, parce qu’il était censé dégager de la fumée à la verticale pour être crédible, sans pour autant murer complètement la composition à cet endroit. J’ai fini par trouver la solution d’une fumée sombre assez épaisse, qui se fondait avec les valeurs du rocher en arrière-plan. À cette étape, j’avais déjà commencé la colorisation, et avais finalement décidé de supprimer les persos en gros plan en bas à droite, qui n’apportaient pas grand-chose.
  23. La scène de la voiture est arrivée assez vite, dès la première compo, car j’avais tout de suite pensé aux fêtes endiablées dans le film Gatsby, où les invités débarquaient entassés dans des voitures. Seulement, au début la voiture allait juste traverser la scène sans véritable storytelling. Et dans ma deuxième compo, il fallait que je montre ce qui attirait l’attention de la foule rassemblée devant. M’inspirant du brief, j’ai donc décidé de représenter un des “jeux” organisés par les tarés de Palm Island : la voiture roulant à toute vitesse vers une rampe de lancement improvisée entre des barils en feu, depuis laquelle elle allait s’élancer.
  24. Réalisation : Ce brief m’a tout de suite inspirée, et la première scène que j’ai imaginée était… un énorme bordel : une foule déchaînée de personnes, d’animaux et d’objets totalement WTF, avec en fond la musique de la scène de la parade dans Paprika (voir Playlist). Il y avait un grand potentiel à représenter la folie des personnages et des scènes improbables, le tout dans une ambiance survoltée et semi-anarchiste. Et le défi était d’autant plus grand que si bordel il y avait, la lecture de l’image devait quand même rester claire. Je pense que c’est ce qui a suscité le plus de remises en question tout au long de la réalisation de cette image. Au départ, j’étais plutôt partie sur une compo verticale, avec un focus sur le personnage du Gardien (à gauche) et son immensité avec ses échasses (voir Lore), et d’autres tarés en gros plan devant. Je tournais un peu en rond à l’étape de croquis car la compo ne me semblait pas efficace, et un rappel sur le Discord a mis fin à mes doutes : si on partait sur un keyframe, de base le format est plutôt horizontal. J’ai donc changé ma compo et réduit un peu l’accent mis sur le Gardien, au profit de tout un tas d’autres personnages.
  1. Charger plus d’activité
×
×
  • Créer...