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Le nouveau challenge 21 est lancé Le nouveau challenge 21 est lancé

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  1. Dernière heure
  2. Bonjour, Voici les étapes rapides par lesquelles je suis passé. D'abord des bases 3D, modifications de proportions pour la moto principale, textures etc, pose mannequins, recherche du bon angle, de la bonne lumière. Vient ensuite une peinture rapide d'un décors voué à être flouté. Puis peinture par-dessus tout en utilisant principalement de la peinture acrylique/huile et pastel, sur Rebel8. j'espère que ça vous plaira ! Résultat final à venir dans les participations. H.A
  3. Merci de retour j'avue bloquer un peu et j'ai des diffucltés à voir ce que je dois améliorer sur le dessin. là j'ai détaillé un peu plus les feuilles
  4. EHRIO

    Challenge 21

    Avancement des valeurs
  5. Aujourd'hui
  6. Et les suivants. J’ai un peu de mal avec la végétation.. Pour le dernier je me suis amusée à mettre en couleur, ils sont cutes ces flamands 😊
  7. Bonjour, Deux jour complet dessus, painting avec Krita, je suis aller au bout de ce que je sais ou pense savoir faire, je débute en digital painting, je suis assez satisfait du résultat et je préfère stopper ici mon illustration, il faut savoir s'arrêter à temps, dans tout les cas c'est une belle aventure ce challenge, merci.
  8. Petite avancée mais j’ai peur d’avoir pas assez de temps pour finir (pas la ce week end par exemple ) je devrais peut être laissé certains truc en l’état on verra…
  9. Voilà mon DP est terminé. Il reste certainement des choses à faire mais j'ai déjà beaucoup travaillé dessus et je suis satisfait du résultat. Plus qu'à le poster.
  10. Merciiii !! Ça fait trop plaisir En ce moment, je m'arrache un peu la tête sur les vêtements 😮‍💨 Mais j'vais finir par y arriver 💪
  11. Les valeurs sont posés et modif du fond. Je vais m'attaquer a faire les détails et en profiter pour refaire sa tronche que je n'aime pas.
  12. Salut @Laurence Veron-Dor, C'est dur de tenir le rythme, j'ai moi-même du mal le soir, et peu de temps pour faire mon idée, mais ce serait dommage de ne pas finir après tout le temps que tu y as passé ! Les autres ont déjà fait pas mal de bonnes suggestions, mais je rajoute la mienne 😛 Ce qui est important dans ton image, c'est le personnage et la panthère, donc, pour moi, concentre-toi là-dessus, pour ce qui est du fond, vois ensuite. Tu n'es même pas forcément obligé d'en mettre un, tu peux le faire en mode concept art. Et sinon, tu mets quelques couleurs pour suggérer une route, le ciel, la mer et un palmier ou deux, et, comme le disait @starman, tu mets un flou directionnel et tu as ton fond !
  13. Ne te décourage pas tu peux encore plus simple prendre une photo de nuit d'une rue de Miami par exemple ( ocean drive) et tu la mets en fond et tu fais un flou directionnel et avec un masque ça le fait !
  14. Salut @Walvyn Merci pour ton retour 👍 Effectivement c'était mon idée justement. Ils sont assez subtils dans leur approche. Selon moi, ils font tous en soft et repasse ensuite sur certaines lines externes et internes suivant son caractère pour accentuer ou atténuer un effet spécifique. Et ils ont très peu de palettes de valeurs pour rester homogène sur le rendu global. Si on construit le tout au fur et à mesure on risque de se noyer... Ca donne un aspect semi realiste mais proche du "cartoon/comics". En tous cas merci pour tes pistes de réflexion, très pertinentes 😉
  15. Et voici le fond pour l'illustration des oisillons 🙂
  16. C'est une idée comme une autre, mais je pense que tu peux commencer par désaturer un peu tes couleurs et jouer avec les filtres de contraste et de lumière. Peut être aussi mettre la double rim light qu'on voit dans leurs illustrations : En tout cas, je trouve tes couleurs déjà très bien, on sent déjà très bien la patte GTA 6.
  17. Pas faux, je vais modifier ça 😁 Merci beaucoup en tout cas !
  18. Hello @Laurence Veron-Dor Je vais essayer de te donner quelques pistes qui ne prennent pas trop de temps et qui peuvent convenir à un PC un peu faiblard : Textures gratuites sur Poly Haven : il y a même quelques assets 3D, il me semble : https://polyhaven.com/. Applique les textures dans un shader simple et, si tu ne sais pas trop comment régler le reste, laisse roughness à 0,5. Si tu descends en dessous, c'est plus brillant ; si tu montes au-dessus, c'est plus mat. il y a route, et autres il me semble Pour les bâtiments : si tu trouves ton décor trop coûteux en temps et que tu aimerais le pousser un peu (je ne sais pas pour toi, mais je suis une vraie feignasse et, quand je peux gratter du temps, je n'hésite jamais 😂), cherche quelques références de bâtiments avec le mot-clé "Building front view" + ton univers. Tu récupères ce qui colle à tes intentions artistiques et architecturales, tu crées un simple plane dans Blender et tu appliques l'image du bâtiment souhaité dans le shader. Utilise ensuite le raccourci K (Knife) en mode Édition et découpe simplement les lignes des grosses formes : par exemple, une grosse colonne ou l'encadrement d'une baie vitrée. Ça suffira déjà pour donner du relief. Tu extrudes ou enfonces ensuite ces formes simples selon la logique du bâtiment. c'est un peu du photobashing mais direct en 3D avec le relief en bonus. Idem pour le background : cherche une image de référence qui colle à ton environnement et au moment de la journée. Tu la places en arrière-plan sur un simple plane, sans découpe cette fois-ci. Ajuste toute cela en fonction de l'échelle X rapport Y, raccouci S sur le clavier + Y ou X pour choisir le sens. Bonne continuation 🙂
  19. Très coll ton illustration !! Il faudrait lui remettre son petit doit en place 🙂 Là il a l'air bien en vrac 😉
  20. Hello Ne perds pas ta motivation, tu as bien avancé ! Si tu ne sais pas trop quoi faire comme décor, tu peux faire une contre-plongée de ton perso et tu auras plus de ciel en arrière-plan qui te posera moins de souci. Allé au boulot 😁
  21. Avancée de la semaine pour la dernière illustration. Je me laisse encore ce week-end pour finaliser et après je boucle tout 😉
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