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  1. Dernière heure
  2. @shimotoHello ! Si je peux me permettre un premier conseil, il s'agirait de faire attention à quelques "nœuds graphiques". Par cela je veux dire qu'il y a pas mal de lignes qui viennent se confondre en se superposant et qui rendent la lecture moins fluide, pour bien comprendre Je pense qu'un léger recadrage pourrait être intéressant aussi pour éviter que l'arme et le corps au sol soient coupés par la bordure, ça supprime de la narration à l'image, d'ailleurs on ne comprend pas trop que la jambe du corps passe derrière le pied du perso principal, elle semble trop éloignée derrière, trop proche du trottoir J'ai entouré quelques zones si ça peut aider Sinon belle profondeur d'image, avec le background bord de plage qui contraste avec le personnage, contraste chaud/froid intéressant aussi dans les tons proposés Question narration cela dit on se pose un petit la question des réactions des persos secondaires, on ne sait pas trop si ça génère de la peur/choc chez eux ou qu'ils célèbrent ça, il y a peut-être quelque chose à améliorer là-dessus aussi pour rendre le langage corporel plus précis Bon courage 🙂
  3. Aujourd'hui
  4. J'aime bien la 2. Et on a toujours ce côté chasse à plusieurs avec l'autre jet-ski sur la gauche. Le fait que le crocodile jaillisse de la droite sans que le chevalier s'en rende compte est top.
  5. J'ai commencer à mettre en couleur, j'aime pas vraiment. Je galère toujours à ce stade. Je vais continuer de peindre et rectifierais les couleurs plus tard car cela me frustre. Hésitez pas si vous avez des conseils je suis preneur.
  6. ET voici l'exercice 3, j'ai beaucoup galéré sur pas mal d'aspects, obligé de regarder la correction pour m'aider... Mais bon je suis quand même surpris de moi donc au final j'ai bien aimé passer un peu de temps dessus a la fin !
  7. Bonjour à tous, Un peu de couleur pour commencer. Il y a encore beaucoup beaucoup de travail
  8. Hello, j'aime bien le look que tu as choisi pour ton personnage. Il me fait penser a Arlong. Pour la composition, les éléments que tu as choisis sont raccord au thème mais ils donnent l'impression d'avoir été posés les uns a coté des autres sans lien entre eux et sans cohérence graphique. Par exemple on la voiture très détaillé avec beaucoup de reflets pour la texture metalique et tes personnages qui sont plutôt plats avec peu de contraste. Au niveau des couleurs aussi on sens une discordances entre les éléments : la voiture quie est très saturé et rouge alors que les personnages sont plutôt dans des tons gris marrons, dans les mêmes nuances. De plus, comme ton décors est aussi dans les tons gris et marrons, c'est la voiture qui attire le regard au détriment de tes personnages. Par exemple : je réduirais les détails de la voitures pour harmoniser le style de dessin, je renforcerait les ombres pour créer du contraste et ancrer les éléments a la scène, je ternirais la couleur de la voiture tout en saturant celle des vêtements des personnages (et peut être une touche de fluo sur le billet pour focus toute l'attention). Bon courage :)
  9. Hello ton illu est top ! L'ambiance, les couleurs, les détails, tout y est. Si on devait chipoter ou aller chercher la perfection, j'ai l'impression que la ligne de surface de l'eau "redescend" au premier plan alors qu'elle devrait rester au plus. De même le fond du bateau devrait être visible dans le fond de l'eau ou au moins avoir son ombre. Je sais pas si mes remarques sont pertinentes ni mêmes si elles seront utiles mais chapeau l'artiste en tout cas car Je suis encore incapable de réaliser un dessin de ce niveau ! Bonne chance à toi pour le concours.
  10. L'idée, les couleurs, la compo, le style.... Mec t'as tout ! 🙌
  11. Hey l'eau, Voilà la suite, malheuresement c'est pas très lisible 😄, (mon défaut) 1: La grenouille se prépare d'attraper les mouches devant lui avec son épuissette le personnage féminin regarde a gauche un essaim de mouche attiré par une plante carnivore le pesonnage masculin lance un appat à la grnouille à l'arriere 2: j'ai rajouté des personnages (ligting: soleil traversant des feuillages)
  12. meld

    JOUR 6 (06.10) : Ogre

    @amytrès belle proposition j'adore @LucasMonbelShrek le plus beau @yann_lepochj'adore Bonjour à tous voici ma proposition d'aujourd'hui, un hommage à Ogrest d'Ankama.... bonne journée
  13. Vraiment top ton illustration ! j'aime beaucoup.
  14. Merci @stefou, j'ai une version en cours de nuit avec un fond plus clair, je penses que ça devrait fonctionner 😉 je poste une version mercredi je pense.
  15. Je préférais ta première compo qui mettait plus en valeur tes personnages superbes en passant. Bonne continuation
  16. Merci beaucoup pour vos retours @stefou et @Bastien CH ! J'avoue que le crocodile à droite a un gabarit vraiment abusé, surtout que je veux pas qu'il soit non plus à un kilomètre du chevalier. L'idée était pas non plus d'avoir Godzilla dans la scène, faut aussi qu'il puisse nager dans son marais, le bougre 😅 J'aimais bien la présence de l'hydroglisseur parce que ça renforçait cette idée de chasse à plusieurs, avec divers véhicules, un peu façon "Les fous du volant". Mais il est effectivement bien trop petit ici (et même la pose j'en suis pas vraiment sûr). J'ai fait deux versions alternatives : l'une avec le bateau plus gros et + de perspective atmosphérique pour une meilleure lecture, et l'autre avec l'hydroglisseur qui disparaît et le croco modifié qui bondit pour s'attaquer au personnage du 1er plan. La seconde met plus l'accent sur la bestiole, au détriment de la "surprise", ce qui peut aussi s'avérer intéressant, mais on y perds en "échelle" pour la chasse en elle-même. L'hydroglisseur pourrait revenir à gauche à la place du jetski, remarquez. Je vais creuser la question en tout cas ! Bon la seconde c'est vraiment du bricolage, j'ai profité d'une réunion budget où ma présence était superflue pour la faire au bureau 🥸
  17. Le bateau est peut être un chouilla trop petit.
  18. Pour comprendre que c'est de l'acide il faudrait que l'on voit la main qui se retire de douleur or là je pensais plus que c'étaient des fils électriques et que la main était celle du hacker qui caresse sa création auquel cas la dernière compo renforçait bien le côté dominant du hacker.
  19. OK ! j'ai besoin d'un peu de recul, mais c'est "presque" fini !
  20. Bonjour. Alors. Je ne suis pas character concept artist, mais si je compare avec le travail de mes anciens collègues en chara en production, il manque point de vue contenu : -Plus d’exploration (cf mes VDDs) -Point de vue style tu bénéficierais d’être plus réaliste ou plus stylisé et pas entre les deux (=viser les rendus "type" dans ce genre de production) -Des skins / cosmétiques pour des tenues complètes/casques/gants (différentes coiffures, set d’armures pour le personnage du joueur) -Des cosmétiques pour les armes, différentes raretés, différentes zones (les enviro concept artists peuvent aussi être amenés à faire ça) -Plus de VFX (les enviro concept artists peuvent aussi être amenés à faire ça, plutôt pour les armes ou les interactions avec les hero assets) - pour du perso mets-le en rapport avec le moveset / l’UI. => C’est là que les fake screenshots peuvent être intéressants. -Des skins de mobs de différents tiers (Boss VS Mobs simples plus ou moins forts, mini Boss par Zones) -Parfois les sketches de production montrent les postures de boss, de certains mobs etc Si tu veux faire des créatures/des mobs ça peut être intéressant de connaître Zbrush et de la 3D en général, mais ce n’est pas strictement nécessaire (ça dépend de ta production). En général c’est bien d’avoir un perso “principal” et des sidekicks/habitants de l'univers, persos normaux, ... (https://miguel_iglesias.artstation.com/projects/8yBkR) pour montrer que tu sais rendre cool des personnages plus “”basiques””. Ex. de quelqu’un qui a du Zbrush dans son process, ainsi qu’une assez bonne présentation des callouts : https://www.artstation.com/artwork/lGvoWO Ce type de présentation est également tout à fait valide pour des armures en production : https://www.artstation.com/artwork/zxq422 (Remarque comme il met les les stencils en noir et blanc dans les callouts) Point de vue présentation : -J’enlèverais les vieux travaux et ceux inspirés de tutos/DPS. -Je mettrais tout ce qui est cohérent sur une page, comme ça tu envoies un lien et les recruteurs/DAs scrollent. C'est ce que je fais, ça marche. Sinon en général d’après mon expérience personnelle les job applications / les gens qui te contactent >>> les candidatures spontanées, mais il ne faut pas se limiter à une seule source pour postuler.
  21. Je suis d'accord pour la position du bidon qui nuit un peu à la visibilité et pour la ville tu peux légèrement détacher un peu la ville en éclaircissant un peu ton ciel sans pour autant faire comme pour ta 1ere image
  22. Hey, super illustration !! La palette et le personnage sont très sympas hâte de voir ta progression !
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