Toute l’activité
- Dernière heure
-
Hello ton illu est top ! L'ambiance, les couleurs, les détails, tout y est. Si on devait chipoter ou aller chercher la perfection, j'ai l'impression que la ligne de surface de l'eau "redescend" au premier plan alors qu'elle devrait rester au plus. De même le fond du bateau devrait être visible dans le fond de l'eau ou au moins avoir son ombre. Je sais pas si mes remarques sont pertinentes ni mêmes si elles seront utiles mais chapeau l'artiste en tout cas car Je suis encore incapable de réaliser un dessin de ce niveau ! Bonne chance à toi pour le concours.
-
🌸🌿 Un nouveau personnage a rejoint le groupe ! Consultez sa fiche pour plus d'informations 🌿🌸
polya a répondu à un sujet de polya dans Présentation des membres
@73art Merci pour ton accueil ! 🌷 -
DiaryAndrianirina a rejoint la communauté
-
phyllida a commencé à suivre JOUR 5 (05.10) : Gifle OU Bisou / Smack
-
-
franco_dino a commencé à suivre Challenge #21 WIP de la Mangrove
-
L'idée, les couleurs, la compo, le style.... Mec t'as tout ! 🙌
-
Chapitre 1 - Exercices
KevinB a répondu à un sujet de KevinB dans Chapitre 1 : Lignes, Formes & Volumes
Hey l'eau, Voilà la suite, malheuresement c'est pas très lisible 😄, (mon défaut) 1: La grenouille se prépare d'attraper les mouches devant lui avec son épuissette le personnage féminin regarde a gauche un essaim de mouche attiré par une plante carnivore le pesonnage masculin lance un appat à la grnouille à l'arriere 2: j'ai rajouté des personnages (ligting: soleil traversant des feuillages) -
meld a commencé à suivre JOUR 6 (06.10) : Ogre
-
@amytrès belle proposition j'adore @LucasMonbelShrek le plus beau @yann_lepochj'adore Bonjour à tous voici ma proposition d'aujourd'hui, un hommage à Ogrest d'Ankama.... bonne journée
- Aujourd'hui
-
popluie a commencé à suivre JOUR 6 (06.10) : Ogre
-
daff a commencé à suivre Challenge #21 WIP de la Mangrove
-
Vraiment top ton illustration ! j'aime beaucoup.
-
Merci @stefou, j'ai une version en cours de nuit avec un fond plus clair, je penses que ça devrait fonctionner 😉 je poste une version mercredi je pense.
-
-
Je préférais ta première compo qui mettait plus en valeur tes personnages superbes en passant. Bonne continuation
-
Merci beaucoup pour vos retours @stefou et @Bastien CH ! J'avoue que le crocodile à droite a un gabarit vraiment abusé, surtout que je veux pas qu'il soit non plus à un kilomètre du chevalier. L'idée était pas non plus d'avoir Godzilla dans la scène, faut aussi qu'il puisse nager dans son marais, le bougre 😅 J'aimais bien la présence de l'hydroglisseur parce que ça renforçait cette idée de chasse à plusieurs, avec divers véhicules, un peu façon "Les fous du volant". Mais il est effectivement bien trop petit ici (et même la pose j'en suis pas vraiment sûr). J'ai fait deux versions alternatives : l'une avec le bateau plus gros et + de perspective atmosphérique pour une meilleure lecture, et l'autre avec l'hydroglisseur qui disparaît et le croco modifié qui bondit pour s'attaquer au personnage du 1er plan. La seconde met plus l'accent sur la bestiole, au détriment de la "surprise", ce qui peut aussi s'avérer intéressant, mais on y perds en "échelle" pour la chasse en elle-même. L'hydroglisseur pourrait revenir à gauche à la place du jetski, remarquez. Je vais creuser la question en tout cas ! Bon la seconde c'est vraiment du bricolage, j'ai profité d'une réunion budget où ma présence était superflue pour la faire au bureau 🥸
-
Le bateau est peut être un chouilla trop petit.
-
Pour comprendre que c'est de l'acide il faudrait que l'on voit la main qui se retire de douleur or là je pensais plus que c'étaient des fils électriques et que la main était celle du hacker qui caresse sa création auquel cas la dernière compo renforçait bien le côté dominant du hacker.
-
-
AnonGMI a modifié sa photo de profil
-
RomanCHACORNAC a rejoint la communauté
-
Bonjour. Alors. Je ne suis pas character concept artist, mais si je compare avec le travail de mes anciens collègues en chara en production, il manque point de vue contenu : -Plus d’exploration (cf mes VDDs) -Point de vue style tu bénéficierais d’être plus réaliste ou plus stylisé et pas entre les deux (=viser les rendus "type" dans ce genre de production) -Des skins / cosmétiques pour des tenues complètes/casques/gants (différentes coiffures, set d’armures pour le personnage du joueur) -Des cosmétiques pour les armes, différentes raretés, différentes zones (les enviro concept artists peuvent aussi être amenés à faire ça) -Plus de VFX (les enviro concept artists peuvent aussi être amenés à faire ça, plutôt pour les armes ou les interactions avec les hero assets) - pour du perso mets-le en rapport avec le moveset / l’UI. => C’est là que les fake screenshots peuvent être intéressants. -Des skins de mobs de différents tiers (Boss VS Mobs simples plus ou moins forts, mini Boss par Zones) -Parfois les sketches de production montrent les postures de boss, de certains mobs etc Si tu veux faire des créatures/des mobs ça peut être intéressant de connaître Zbrush et de la 3D en général, mais ce n’est pas strictement nécessaire (ça dépend de ta production). En général c’est bien d’avoir un perso “principal” et des sidekicks/habitants de l'univers, persos normaux, ... (https://miguel_iglesias.artstation.com/projects/8yBkR) pour montrer que tu sais rendre cool des personnages plus “”basiques””. Ex. de quelqu’un qui a du Zbrush dans son process, ainsi qu’une assez bonne présentation des callouts : https://www.artstation.com/artwork/lGvoWO Ce type de présentation est également tout à fait valide pour des armures en production : https://www.artstation.com/artwork/zxq422 (Remarque comme il met les les stencils en noir et blanc dans les callouts) Point de vue présentation : -J’enlèverais les vieux travaux et ceux inspirés de tutos/DPS. -Je mettrais tout ce qui est cohérent sur une page, comme ça tu envoies un lien et les recruteurs/DAs scrollent. C'est ce que je fais, ça marche. Sinon en général d’après mon expérience personnelle les job applications / les gens qui te contactent >>> les candidatures spontanées, mais il ne faut pas se limiter à une seule source pour postuler.
-
[WIP challenge] Daff - Pimp sur 4 roues
stefou a répondu à un sujet de daff dans Challenge #21 - WIP
Je suis d'accord pour la position du bidon qui nuit un peu à la visibilité et pour la ville tu peux légèrement détacher un peu la ville en éclaircissant un peu ton ciel sans pour autant faire comme pour ta 1ere image -
AxelBombrun a commencé à suivre Chapitre 0 - Premier dessin de Pikrachou
-
Chapitre 0 - Premier dessin de Pikrachou
AxelBombrun a répondu à un sujet de PikrachouGribouillages dans Chapitre 0 : Préliminaires
Hey, super illustration !! La palette et le personnage sont très sympas hâte de voir ta progression ! -
Challenge #21 WIP de Franco_Dino
franco_dino a répondu à un sujet de franco_dino dans Challenge #21 - WIP
-
[WIP Challenge #21] - LpsdC - La planque des cactus
stefou a répondu à un sujet de Lpsdc dans Challenge #21 - WIP
Je vois très bien la 2 dans cette environnement chaud. Le challenge va être de rendre ce coin presque douillet parmi les cactus. Bonne 3D ( je suppose) -
C'est top ! Comme @Bastien CH j'ai d'abord cru que le crocodile attaquait le chevalier et était au même plan. Je ne voyais pas pourquoi on voyait un hydroglisseur voler au fond. Par contre si c'est le croco qui en est la cause cela veut dire qu'il est géant et il va falloir que tu joues à fond avec la perspective atmosphérique pour bien faire comprendre que ton croco est très loin. Bonne continuation !
-
EsmanurKurt a rejoint la communauté
-
amy a commencé à suivre JOUR 6 (06.10) : Ogre
-
-
- 17 réponses
-
- 10
-
-
J'aime beaucoup ton ambiance. Toutes tes nuances sont très bien choisies et donnent beaucoup de profondeur à ton illus. La compo est bien mieux ainsi tu as eu raison de la modifier un peu. Hâte de voir les bonhommes maintenant.
-
malgré l'Inktober je n''ai pu m’empêcher de travailler sur ma créature. Je vous partage quelques étapes. Je me suis servi du site posemaniacs pour avoir les muscles en mode écorché.... Après je ne cherche pas à trop mettre de détails car je vais beaucoup jouer avec la lumière pour une ambiance d'égout, d'obscurité et de lueurs vertes scientifiques et certaines parties seront moins distinctes. Voilà où j'en suis pour l'instant.
