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  1. Dernière heure
  2. Hello @KevinB! merci pour l'update !:) ça respire un peu mieux pour la composition ! tu peux juste venir supprimer ce champignon ici il est en trop dans ta compo je pense ! Maintenant il faut que tu essaye de trouver une meilleur harmonie dans tes couleurs et tes valeurs . -Pour le moment tu as des lumières qui se bataillent un peu entre elles pour être le focus dans ton image , les lumière sur la grenouille sont quasiment aussi surexposé que les lumières sur les cheveux des personnages et du sol de l'herbe en dessous , si tu veux que ca soit la grenouille le focus de ton image essaye de garder cette lumière la la plus lumineuse dans les images et atténuer un peu les autres 😉 idem pour les valeurs de ton arrière plan tu peux venir atténuer certain arbre encore plus dans l'obscurité pour atténuer un peu de détail , pour le moment tu as trop d'information dans ton arrière plan ce qui vient parasiter ton focus en premier plan -essaye aussi de faire en sorte que tout tes éléments se détachent bien les uns par rapport aux autres en terme de valeurs l'ombre ici sous la grenouille est un peu trop sombre pour le moment attention aussi a la saturation de bleu continue !
  3. Aujourd'hui
  4. Perso je préfère la V2 🔥
  5. Voilà ou j'en suis je trouvais que c'était vide sur la droite j'ai donc rajouté des sacs. Par contre j'ai fait une version avec la ville et les palmiers. Quelle version préférez-vous ? V1: ambiance flammes V2: ville avec palmiers
  6. Et de petites recherches pour ses améliorations ^^ En fait si j'ai voulu faire ce personnage c'est parce que j'ai des personnages qui ont été modifiés en laboratoire avec des armes intégrées dans leur corps. Kael est un peu leur réinterprétation pour le concours ^^ A la base j'avais créé ces personnages parce que j'étais fan de la série Dark Angel avec Jessica Alba, je ne sais pas si ça va parler à beaucoup de monde XD (bon à la base c'était des expérimentations avec de l'ADN animal dans la série mais on n'arrête pas l'imagination d'une ado alors dans mon histoire il y avait les 2 XD)
  7. Après avoir pris un peu de recul en laissant reposer, le résultat ne me satisfait finalement pas du tout. Du coup je suis en train de tout refondre petit à petit, j’ai encore pas mal à faire notamment les pièces en métal que je n’ai pas terminées, et tout le background + la main au premier plan. Si vous avez des remarques, n’hésitez pas, je suis preneur !
  8. Voici la petite grenouille. J'ai essayé de placer des poids de lignes différents pour lui donner un peu de volume.
  9. Oh j'aime beaucoup l'ambiance saturée et en effet je préfère ce cadrage là. Top !
  10. Petite mise à jour de l'avancée du charadesign de Kael avec les recherches de tenues, je voulais une tenue moderne et un peu futuriste en même temps, ce n'est pas mon domaine de prédilection donc je rame un peu mais je pense avoir trouvé quelque chose avec la troisième tenue qui est en fait un mix des deux autres XD
  11. Bon j'ai fait un truc rapidement pour donner l'ambiance générale (j'ai élargi un peu le cadrage 2:1 sur tes conseil @stefou) : Je penses que je vais attaquer les PO avec cette base. J'avais fait cette base plus froide mais je préfère la version plus saturée au final (bon le ciel sera sûrement moins saturé je pense) :
  12. voici le résultat que je vais poster pour ma troisième participation
  13. @vinsse, un grand merci pour tes conseils que j’ai essayer d’appliquer. Je suis assez satisfaite du feu mais pour la perspective atmosphérique, pas facile. voici mon avancée et je me retrouve avec une de mes principales difficultés qui est que mon image devient trop feutrée une fois que j accentue ma perspective atmosphérique. Je vais laisser l image posée et j’y reviendrai dessus. il me reste à améliorer les matériaux (plaque d’acier, bois et or) et á ajouter des imperfections, mon objectif étant de poster l’image fin de semaine ou milieu de la semaine prochaine.
  14. J'ai enfin avancé sur ma colo 😄J'ai tellement hâte de le finir
  15. nao_ar

    exercice 1

    Bonsoir merci encore pour les retours voici l'exercice corrigé
  16. Bonsoir, étant en vacance j'ai passer deux jours dessus donc bien avancé Entièrement fait avec blender tout les assets sont fait maison rendu eevee.
  17. Hello c'est super tout ça, pour le rendu, t'as essayé de faire des choses désaturées, en niveau de gris, et de les passer à la couleur par la suite? ça pourrait t'aider à prendre en main pour améliorer tes couleurs, aussi, n'hésite pas à mélanger un peu plusieurs outils, mélangeur, airbrush, et brosses dures Je me suis permis un petit paint over pour être sûr de ce que je dis : J'ai retouché chaque couleur, au feeling avec un outil correction sélective, quitte à toucher aux valeurs Un mélangeur avec une brosse histoire de lier le tout et casser certaines formes Je mettrais un coup de lasso ou brosses pour redéfinir certaines formes J'ai balancé pas mal d'ambiance avec un calque lumière ponctuelle et des dégradés par dessus et j'ai fait des dégradés avec l'outil doigt (des points avec diffusion, ce que t'as utilisé pour les éclaboussures des vagues peu bien fonctionner aussi ), parfois ça s'y prête mieux que le mélangeur Et l'outil de densité - pour faire revenir des formes J'espère que ça pourra t'aider, ça rend déjà super bien !
  18. Coucou @syrow17et bienvenue parmi nous, hâte de suivre tes aventures parmi nous et de découvrir ton univers 🙂 N'hésite surtout pas, si tu as des questions, des problèmes ou autre, à me taguer 🙂 Au plaisir de te recroiser, et encore bienvenue. 🙂
  19. Je ne sais pas pourquoi, mais depuis quelques heures je hais les poivrons !!! 😅
  20. Bonsoir! Encore une petite avancée, je commence à en voir la fin 😊 Si jamais il y a des choses qui vous choquent ou à modifier, n'hésitez pas!
  21. Non rassure toi @Stefou, je ne l'ai pas pris comme une critique mais simplement je me demande si ça peut aller ou pas.
  22. Allez c'est choisi, je pars sur la 2, on attaque l'ajustement de la compo, l'ajout d'éléments et on passe en couleur, bref ça prend forme:
  23. J'espère que tu ne l'as pas pris comme une mauvaise critique car cet effet est même parfaitement adapté à ta description de la peau de ton chien.
  24. Je ne sais pas si j'utiliserai ce filtre ou pas. Peut-être que je ferai le choix de peindre par dessus les muscles en choisissant un mode de fusion de calque adapté.
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