Toute l’activité
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D’accord je comprends et prends note, merci encore 😁
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[WIP] [LIGHT] Magie sacrée contre les ténèbres
Benoit a répondu à un sujet de Benoit dans Challenge #19 - WIP
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Une nouvelle participation pour le challenge. Une scène plus techno pour changer un peu. Je ne sais pas quel type de rendu je vais choisir… Affaire à suivre !
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- light
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(et 1 en plus)
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antoiineherbiin a commencé à suivre Chapitre 1: paysage montagne exercice
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C’est mon premier paysage , j’ai galéré. J’espère que je saurai progresser. Vu que je suis sur procreate, c’est légèrement différent. Vivement la suite des cours et surtout n’hésitez pas à me dire ce que je peux corriger ( les montagnes sont pas ouf je sais XD)
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Hayato.Art a commencé à suivre [WIP] [Dark] - Vorsh’Khal, le Gardien des Profondeurs et My final creation "Tekenos".
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Hello tout le monde, voici un modèle 3D que je travaille dessus depuis longtemps. Il se nomme "Tekenos". J'ai commencer a le modéliser en mois de février pour le terminer en avril (même si il reste encore quelque pièces mécanique a modéliser). J'ai pris deux à trois semaines pour le texturer (j'ai terminer les textures ce matin) Et la dernière des étapes la plus cruciale, c'est le rigging, ça va me prendre du temps. L'image est de mauvaise qualité car c'est une capture d'écran, mon PC n'est pas assez puissant pour créer des rendues avec autant de texture. (Même avec eevee ou cycles). Je ne dirait pas non a des conseils de la commu 🙂 (et je sais il y a des trucs a revoir pour les genoux).
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(et 1 en plus)
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comme ça a froid la 2 me parait mieux , tu n'est pas loin du résultat final ; -))
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Hello @thibault8 ! Effectivement, à ce stade pas grand chose à dire, il y aurait pu avoir quelques erreurs de placement ou autre, mais là c'est pas le cas, bon boulot, tu peux passer à la suite 🙂 Continues comme ça !
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[WIP] [Dark] - Vorsh’Khal, le Gardien des Profondeurs
Hayato.Art a répondu à un sujet de Lestra dans Challenge #19 - WIP
La différence entre les 3 c'est le changement de couleur du sol et des structures ! -
Projet que j'avais réalisé l'année dernière pour un concours. Tout est fait dans blender. Quelques assets viennent de megascans (les arbres proviennent d'un addon). La neige est réalisé dans blender avec un displace. La rivière, le texturing est fait avec quixel mixer et du displace. Le perso provient de mixamo. Composité dans blender, rendu avec cycle et quelques retouches dans photoshop.
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man2art a rejoint la communauté
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goot a commencé à suivre [WIP] [Dark] - Vorsh’Khal, le Gardien des Profondeurs
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[WIP] [Dark] - Vorsh’Khal, le Gardien des Profondeurs
goot a répondu à un sujet de Lestra dans Challenge #19 - WIP
Super serpent! Je ne vois pas de difference entre les 3 vv -
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Horus a modifié sa photo de profil
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damemoona a commencé à suivre Mélusine (Dark je pense)
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Etapes de ma 2e participation pour le challenge Dark vs Light! Cette fois-ci, l'idée était de faire un vitrail représentant Mélusine du jeu indépendant Ravenswatch!
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FanFanLicornes a rejoint la communauté
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Bonjour, je crois que je commence à identifier un défaut récurent dans mes rendus : problème de contraste. je crois que j'ai du mal à oser "trancher" franchement mes dégradés, je pense que je focalise trop sur le lissage des transitions du coup j'ai tendance à écraser mes contrastes. j'avais passé un moment à me demander pourquoi j'étais pas satisfait de mon précédent rendu que je trouvais trop terne. j'avais essayé de saturer la couleur en faisant un glacis général (que j'ai oublié d'effacer sur le vert) alors qu'en fait j'avais un problème de valeur sur mes rouge près des lumières. j'ai donc suivi tes conseil pour arrivée à ce résultat là.
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[WIP] [Dark] - Vorsh’Khal, le Gardien des Profondeurs
Lestra a répondu à un sujet de Lestra dans Challenge #19 - WIP
J’ai l’impression de ne pas réussir à détailler/texturer correctement le tout… La couleur aussi ne me convenait pas… Du coup j’ai déjà essayé de chercher une autre combinaison de couleur différente… Mais toujours pas convaincue -
J'ai retravaillé la dernière je n'étais pas satisfait Une question qui me vient. Les coups de gomme que je fait ne sont pas précis je trouve, on voit les pixels. Je me demande si ça vient peut être de la qualité d'image d'origine ?
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BenjaminGoffette a rejoint la communauté
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Merci @Goot pour tes retours super constructifs ! Je vais essayer de tout prendre en compte. Effectivement la laisse est importante dans l'image, c'est ce qui raconte l'histoire !
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Chapitre 1 - Kyskoul
kyskoul64 a répondu à un sujet de kyskoul64 dans Chapitre 1 : Lignes, Formes & Volumes
Hello Shozart. Merci pour ton retour. J'ai repris le croquis, et j'ai ré-ajusté le placement de l'épée qui me paraissait un peu bancal. Je l'ai redressé légèrement. Je me suis servis d'une photo de ma propre main pour le croquis et d'une réf pour les raccourcis de la main. Bon week end à toi. -
ThomasGodefroid a rejoint la communauté
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probablement ma dernière participation, pour le côté light (wip en cours) Il s'agit d'explorateurs éliminant les dangers pour permettre à la population de réinvestir des zones jadis désertés. (inspiré d'une campagne de jdr )
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Hayato.Art a commencé à suivre [DARK] Lande glacée
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Hello @WinterDigital l'ambiance que dégage ton illu est super, c'est le genre d'environnement que j'aime bien. C'est mystérieux !
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Le fond est beaucoup mieux !
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Nathan C a modifié sa photo de profil
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Bon, j'étais pas du tout parti sur cette composition, ni cet enviro, ni cette gamme de couleur, mais au final j'ai bien aimé l'ambiance que ça donnait et les couleurs changeaient de ce que je faisais habituellement. voici pour le moment, comme d'hab, c'est susceptible de beaucoup changer, peut être que j'élargirai le canevas, pour renforcer l'aspect de plaine