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  1. Dernière heure
  2. Bon j'ai peut-être trouvé un compromis XD
  3. Hello ! Il est super ce croquis, très dynamique et vivant j'aime beaucoup ! 🙂 - Tu peux aussi ajouter des bambous dans la profondeur sur les angles gauche et droite qui se retrouvent trop vides, on veut que le regard reste focus sur le perso. - Pour le traitement du sol, au niveau du croquis tu aurais pu juste ajouter quelques brins d'herbe au niveau du perso et dans le fond pour la suggérer, peut-être avec un mouvement de vent comme il semble y'en avoir dans ton image. Et aussi ajouter un ou deux cailloux. C'est largement suffisant pour faire un sol. Hâte de voir la suite !
  4. Petit croquis du soir bonsoir ! Il y a encore des choses à revoir mais ça avance, il va falloir que je trouve un décor léger à faire pour le fond aussi avant de passer à la suite mais en gros pour le moment, ça donner ça. Je ne suis pas trop sûre sûre du cadrage mais j'ai essayé des choses et je n'étais pas trop convaincue...Si jamais vous avez des suggestions je suis preneuse. Je ne pensais pas que c'était forcément obligatoire de le faire en entier mais si vous pensez que c'est mieux, n'hésitez pas à me le dire ^^
  5. Hello! Premier challenge pour moi, je m'y colle assez tard mais j'ai quand même envie d'essayer de me challenger un peu pour voir où ça peut aller! Voici donc les premiers croquis d'ambiance et de situation pour Thermo-Stan: Un bio-hacker geek cogneur qui se base sur la technologie d'un climatiseur: Grace au circuit de gaz réfrigérant et du compresseur dans son torse, un de ses bras peut accumuler énormément de chaleur et tout faire fondre, l'autre glacer n'importe quoi. Il tire parti du soleil et de la chaleur de Heat City, ce qui lui permet d'avoir une source intarissable d'énergie. Et, par dessus tout, il doit avoir un petit air de touriste ringard, au delà de ses augmentations terrifiantes. Pour aller vite, je pense que je vais directement partir sur la seconde pose qui me paraît plus dynamique, et le met plus en valeur (étant de plein jour), tout en récupérant sûrement des détails mécaniques du premier.
  6. Bonjour, Voici , le croquis de mon digital painting sur le dernier exercice de ce chapitre. A bientôt
  7. Hello Merci pour tes retours super encourageants. Pour la montagne j'ai utilisé la brush rock big qui a un super rendu. J'ai essayé de corriger un peu la couleur de l'eau ainsi que la couleur des cascades. Les changements sont subtils parce que j'avais du mal à doser et j'avais peur de ruiner le painting 😅. Et j'ai déjà l'impression d'avoir perdu du mouvement dans la cascade. Et en effet la végétation manquait carrément de saturation, j'ai tenté de corriger ça aussi. J'ai commencé la fleur en parallèle. L'exercice a l'air très différent et je vois que tous les élèves en font un truc super beau, ça met la pression 😂
  8. Bonjour, hello, bonsoir On commence la colorisation en mode indirecte . J'avoue commencer à faire une indigestion de cette illustration .
  9. Aujourd'hui
  10. Hehe je la reconnais, celle-là. Bienvenue dans la partie 3 ! Je suis très content de te retrouver. Je parie que tu vas nous éblouir d'ici le chapitre final 😉 Sinon tu connais la formule, tu connais les exercices... donc amuse-toi bien et on se donne rendez-vous à la fin.
  11. Quelques recherches et je met en place les différents éléments
  12. Hello ! Sympa ton idée de chat bio hacké ! Je trouve que c'est mieux comme ça, et pour les plaques métallique tu veux parler de celles aux sol ? Peut-être les assombrir légèrement dans les ombres oui, mais sinon c'est pas trop choquant. Au niveau des plaques violettes sur le corps du chat, je préférais les anciennes au niveau du dos (avec la petit tige lumineuse qui sort) et sur les épaules au niveau du rendu, c'était plus smooth je trouve. Je pense que tu pourrais accentuer un peu plus la lumière provenant de la droite au sol, ton chat est très éclairé de ce côté contrairement au sol, ça pourrait aussi faire ressortir davantage le premier plan ! J'ai fais un petit test vite fait pour te montrer (j'ai aussi un peu accentuer le terminator pour ajouter plus de volume sur son corps), je sais pas ce que tu en penses : Hâte de voir la suite, bon courage !
  13. Hello ! Très cool ton illu, on voit bien la dualité et c'est dynamique. Pas facile de reprendre la DA, ils ont vraiment leur propre style (comme si tout était peint au lasso avec une line noire autour des éléments les plus importants) mais on sent bien l'inspiration GTA je trouve donc c'est prometteur ! Je pense que tu pourrais accentuer un peu la saturation au niveau de l'arrière-plan histoire de faire ressortir davantage tes deux persos et ça ajouterait un petit côté retrowave, je sais pas ce que tu en dis ? Pour te donner une idée : Hâte de voir la suite, et bon courage !
  14. Mon avancée du jour, est ce que c est mieux avec les plaques aciers reprises et les couleurs des insectes un peu plus saturées? j ai encore désaturé l ‘arriere plan. ce DP me permet de mettre en application les cours sur les matières : acier, or et bois. Pour l’acier à l’ombre je m’interroge si la high light n’est pas trop visible?
  15. Je suis impressionnée, ça parait tellement réel! Bravo
  16. Salut, Alors perso, j’avance sur le rendu des persos en essayant de me rapprocher des illustrations de GTA / Rockstar. Les ombres bien découpées, aussi bien sur le général que sur les vêtements, sont tout sauf naturelles pour moi 😅 L’assassin, encore davantage en modelé, contraste d’ailleurs pas mal avec le rendu plus tranché du général. J’ai commencé à réintroduire un peu de soft dans l’avant-bras du général pour trouver le bon équilibre, et ajouté un contour aux personnages, comme dans mes références GTA. Les reflets au sol sont aussi devenus plus diffus. Il me reste à harmoniser tout ça et à mieux intégrer les persos dans l’ambiance nocturne, notamment la chemise du général, encore (trop) blanche ! La prochaine version devrait être plus aboutie, mais je voulais déjà partager cette étape de recherche.
  17. Merci ! Effectivement c'est très inspiré de Fallout, je prévois d'en reprendre certains objets.
  18. Hello ! Au top pour la correction ! Et l'exo 2 marche super bien, bravo ^^
  19. daff

    Challenge 21- STEFOU

    C'est vraiment top !!! Juste un petit détail qui me titille depuis le début. La crosse du fusil me paraît trop rentrer dans la cuisse... je me demande s'il ne vaut pas mieux tirer droit ?
  20. Bonjour, Voila les 3 premiers croquis 🙂
  21. @starman Sympa le petit GIF 👍 merci. @Bastien CH Merci à toi, j'avais un faible pour la 1 et la 2. Adjugé, je continue avec la version 2, merci les gars 😉:
  22. Kyklos

    Challenge 21

    Salut @stefou, merci pour ton retour et pour ton PO ! Cependant je ne pourait malheureusement pas faire la modif car j'ai perdu le PSD en faisant du nettoyage sur mon disque dur il me reste juste le Jpg, du coup j'ai un peu le seum et pas vraiment le courage ni le temps de tous refaire 😣. En tout cas content que tu l'ais aimé ! Bonne journée à tous
  23. Exo 4 J’ai essayé de calculer mon temps et j’ai pris environ 1h30 pour le poivron et 3h pour la tasse sans trop me presser, je me rend pas compte si c’est lent ou pas haha. L’outil « flou gaussien » m’a vraiment aidée ici plus que dans les autres exercices ! Assez fun à faire surtout la tasse qui était plus compliquée mais j’ai trouvé un brush que j’adore et que j’utilise un peu partout 🙂
  24. Hello, bravo pour cette image. Elle est superbe ! Tu vas sûrement réussir à passer ton cap entre l'illustration jeunesse et fantasy. Tu n'es pas loin de ce que je vois. Bonne continuation 😉
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