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Bonjour, J’ai commencé à travailler sur la fleur mais je ne sais pas du tout comment faire les feuilles en bas. C’est un problème pour le moment. Pour le moment je suis rendu là mais je suis plutôt bloqué sur cette partie.
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WIP et Studies d'Artnow
Artnow a répondu à un sujet de Artnow dans Vos exercices, croquis, WIP, etc...
Hello ! Du coup je suis de retour, Je sais pas ce que je vais en faire j'ai fait ça à l'arrache, je veux bien des suggestions si vous en avez Idem pour celui-ci, ces deux trucs sont plutôt des entraînements rapides donc je sais pas encore trop quoi en faire- 4 réponses
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kyuare a commencé à suivre Chapitre 2 : Amélie , Chapitre 1 - Exercice et Exercices Chapitre 2 : Céline
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Bonjour à tous ! Voici mon exercice 2, merci d'avance pour vos retours J'ai fini par faire le 8 au lasso, des conseils pour s'en passer ? Pour le 9 aussi, mes lignes ne sont pas aussi droites que l'original... Même question
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Ok merci @ShozArt! Je vais m'atteler à la lumière de la branche un peu plus tard. J'ai fait une petite pause dans la formation pour finir un painting sur lequel je bosse en ce moment et qui me prend beaucoup trop de temps ! Merci pour ta réponse @JorisHalgand. En fait, quand tu m'en avais parlé j'avais jeté un coup d’œil très bref sur le net et les modèles de sonde que m'avait renvoyé Google coutaient quand même assez cher par rapport à mon budget. Du coup, ça m'a un peu rebuté. Mais, j'imagine que si mon problème de couleur persiste et que je veux continuer vers du Digital painting plus pro ça sera peut-être un investissement à faire.
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Exercices du Chapitre 1
Eressëa a répondu à un sujet de Eressëa dans Chapitre 1 : Lignes, Formes & Volumes
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Défi de Janvier 2026 : Études d'anatomie
Mirahat a répondu à un sujet de Chaz dans Exercices et défis
Le dernier essai de la semaine dernière ! Je suis deg j'ai choppé la grippe j'espère pouvoir m'entrainer pour les mains ! TvT -
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Conseils sur portfolio et premier job
Mao Mornity a répondu à un sujet de Lucie.dhz.san dans Motivation et développement personnel
@Lucie.dhz.san C'est pas facile d'organiser son boulot, mais s'il y a bien une règle, c'est qu'un recruteur va vraiment pas passer beaucoup de temps à la première vision de ton folio. Si tu réponds à une annonce de taf, tu vas te retrouver au milieux de dizaines voir de centaines de demandes. Du coup le premier tri il se fait vraiment avec 15 secondes de temps. Il faut tomber dans la bonne pile. Puis au second passage, là on va prendre le temps de regarder en détail. Pour dream garden ,c'est le feeling que j'ai en tous cas, le plateau me parait très grand, les cartes très petites si je me fie à la boîte. Après c'est déjà cool d'avoir un mockup hein. Mais sur ce point pareil, check bien ta métrique. L'histoire de game design c'est aussi pour maximiser tes chances. Je travaille avec des écoles, et tous les ans, on a des projets d'illustration de boîtes de jeu au programme. Jeux qui sont pensés par des GD (Game Designers), et du coup c'est contre ce genre de projet que tu vas te retrouver dans tes prospects. Des choses solides sur le gameplay aussi, qui vont forcément influer sur le design des cartes par exemples et les éléments qu'on trouve dedans, les jetons, les éléments annexes, bref, ça va faire plus riche tout de suite. Attention, ça ne retire rien au côté illustratif, mais dans ce cas, ce sont tes illustrations qui vont te vendre et pas forcément le fait que tu présentes des boards games. Ca pourrait même avoir l'effet inverse. Des illustrations qualitatives, mais intégrée à un concept de jeu bancal qui les mets pas assez en valeur, ou qui te limite trop. Regarde les illustrateur.ices qui bossent sur MTG par exemple, ils font l'illustration, pas le design des cartes spécifiquement. N'hésite pas donc à jouer sur les deux tableaux. Des illustrations qui peuvent te servir autant pour du jeu que de la couverture de bouquin ou autre. Et quand tu as un concept solide de board game, là tu peux mettre en marche tout la partie UI/UX, le mockup, etc. Pour Feel Glowy, c'est surtout qu'on comprend pas trop le concept. Par rapport à plein d'autres projets sur ton site, les instruments proposent un rendu mais c'est tout, il est pas désagréable, mais par exemple tes illustrations de bouffe font de suite plus terminées plus quali. J'avais pas vu les dates, mais clairement j'ai pensé que ce projet là était bien plus vieux, il reflète pas ton niveau global. Et l'ajout d'un chiffre dans un rond gris en bas des cartes, bon, c'est pas dingo non plus, surtout pour un jeu qu'il a glowy dans le titre. L'idée marche moins que les autres pour moi, tout simplement. Et pour finir ta ref à Splendor en mode reskin et bien précise le. Qu'on sache. Effectivement je ne vais pas forcément y penser directement, et ça peut aider à mieux se projeter. Dans tous les cas, n'hésite pas à mettre un petit pitch de chaque projet. Pas un roman, mais en trois phrases, pose nous le contexte. Plus on lira pas de toutes façons. -
Merci ! Top, je continue 🙂
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Défi de Janvier 2026 : Études d'anatomie
Julie L a répondu à un sujet de Chaz dans Exercices et défis
et me revoilà avec le dernier de la semaine. Je sais pas pourquoi, mais à chaque fois ce modèle me fait galérer... 😅 Merci @Chazpour toutes les réfs de cette semaine, y a de quoi faire 😁 -
Conseils sur portfolio et premier job
Lucie.dhz.san a répondu à un sujet de Lucie.dhz.san dans Motivation et développement personnel
salut @Mao Mornity, Merci pour ton retour hyper complet, ça me donne pas mal à réfléchir. Pour mon site, je pense que tu as raison, je vais devoir organiser plus précisément mon travail… Je t'avoue que je l'avais laissé ainsi pour ne pas me fermer de porte, et aussi pour montrer tout ce que je sais faire. Mais ça donne sans doute un effet brouillon en effet... Je suis déçue que les proportions ne te paraissent pas justes pour DreamGarden, car j'ai pris de réelles mesures et je les ai appliquées dans Blender, je ne suis pas partie au pif car je voulais justement éviter ça. (Peut être à cause du plateau et des tuiles ? Bien que ce soit détachable, je réduirai sa taille) Aussi je m'étais dit que ce n'était pas important d'être hyper précise dans le game design, car comme tu l'as dit, c'est un autre job, mais du coup je vais quand même m'y attaquer. Je ne pensais pas que ça pouvait autant me tirer vers le bas de ne pas y penser 😥 Sinon, bien que ça va être compliqué de me trouver un pote dans le domaine, l'idée de l'extension est vraiment une bonne solution ! Par curiosité, qu'est ce qui fait que FeelGlowy est très en dessous du reste ? C'est les illustrations en elles même, ou c'est une histoire de mise en page ? En tous cas, merci infiniment pour le temps passé à me conseiller et pour les pistes d'amélioration, je vais travailler tout ça ! edit: Aussi le projet Délices, c'est une erreur de ma part de ne pas l'avoir écrit sur mon site, mais je l'ai pensé comme le jeu Splendor, il a la même logique de Gameplay. Je l'ai pensé comme un reskin, je ne sais pas si ça fait sens. -
dine974 a rejoint la communauté
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Défi de Janvier 2026 : Études d'anatomie
La fleurie a répondu à un sujet de Chaz dans Exercices et défis
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Coucou @Celinec'est top pour l'instant continue comme ça !
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Bon travail @Elhena, continue comme ça il faut juste pratiquer maintenant 😉 il vaut mieux simplement redessiner la ligne exterieure correctement ! c'est important de construire une bonne base de dextérité. Bon courage pour la suite !
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C'est bien meilleur @woozycodercontinue comme ça !
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C'est très bien @Améliecontinue comme ça 😉
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Ne te prend pas la tête avec la plongée, réfléchis simplement à rendre l'image plus lisible, tu ajoutes de l'épaisseur pour séparer les éléments 😉
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Pim-K a commencé à suivre Défi de Janvier 2026 : Études d'anatomie
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Franchement c'est du bon travail hein 😄 Je valide !
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Conseils sur portfolio et premier job
Mao Mornity a répondu à un sujet de Lucie.dhz.san dans Motivation et développement personnel
Hello @Lucie.dhz.san , bon ben comme on me ping, je vais y aller de mon petit retour sur tout ça. Déjà bravo pour ton parcours jusqu'ici, ça avance bien, on le voit de projet en projet, et effectivement tu en es bien au moment où tu peux te poser la question de te lancer plus sérieusement là dedans. Les retours de Spartan sont évidemment pertinent, et je le rejoins complètement là dessus. Je vais plus me concentrer sur ton projet dans le TCG / Board game et ton site en lui même, ainsi que les à côtés. Commençons par le site. C'est plutôt pas mal, c'est sobre, et quand on arrive on a directement quelques projets, pas besoin de scroll de trop, ou de se taper une bio avant de voir ton travail. Par contre je pense que j'aimerai quelque chose de plus orienté directement. Si tu vises du jeu de plateau, ne montre que ça en préambule, le concept art ne va pas m'intéresser si c'est ce que je cherche en tant que recruteur. Idem quand je vais sur "tout afficher", c'est très mélangé. Si tu vises pro, il faut que je sache de suite ce que tu fais, car la première fois que je vais regarder ton profil, je vais prendre que 20 secondes environ, donc il faut que ça match direct. Fais plutôt des catégories comme boardgame / TCG, Illustration et Concept art, et retire ce qui est pas pertinent, ne garde que le meilleur, ou alors fait une catégorie. Par exemple ton food art, ne peux devenir qu'un seul projet d'illustration, même s'il y a plusieurs choses dedans. En fait, dis toi que tes clients ne seront pas les mêmes entre tes commissions et du "pro", donc tu peux pas présenter de la même manière. Tes commissions tu peux communiquer et faire ça sur instagram seulement, ou alors avoir deux sites, un site plus généraliste pour tes commissions, et un autre plus pro, pour du recrutement et tes travaux futurs dans l'édition. D'ailleurs je vois que ça manque de liens vers te réseaux. OK on a l'instagram en bas, mais tu peux mettre ça plus en avant, et clairement te créer un Artstation et/ou un Behance ou ce genre de réseaux plus pros, qui sont nécessaires pour trouver du taf. Linkedin aussi que tu pourras lier à tout ça, c'est important que ça communique. Ensuite, si je me concentre sur le boardgame, il y a des choses pas mal déjà, mais on sent que ça manque d'une chose... Le game design, et c'est normal c'est pas ton boulot. Néanmoins ça va forcément jouer sur tes propositions qui sont un peu des exercices de forme pour le moment, et qui manquent de contraintes plus professionnelles. Je te conseillerai donc de te trouver un.e pote game designer avec qui bosser, pour monter des projets plus complets, ça sera plus efficace, et pourra même vous emmener en duo vers de l'édition. Ou alors, tu prends un jeu existant, et tu crées une extension, comme ça tu as des contraintes de gameplay déjà en place et tu peux te concentrer en solo sur un nouvel univers. En plus tu peux te caler sur la communication du jeu de base et avoir quelque chose de plus cadré pour commencer. Ton projet Dream Garden est le plus efficace de tous, mais en voyant le projet, je n'ai aucune idée du type de jeu que c'est , j'ai même pas un pitch, ta DA est mixée entre stylisé et photo. Sur le mockup, la taille de la boîte, des cartes, et du plateau ne semble pas proportionnée, tes planches ont pas de titre non plus, donc pareil, je ne sais pas trop ce que tu nous présentes. Pour moi c'est ta prochaine étape là, organiser ton travail et sa présentation, et donner un sens à l'ensemble, pas juste exploiter une idée pour la faire. Délices on sent que c'est déjà un peu plus ancien, mais c'est aussi assez sympa, visuellement. Mais idem, manque d'organisation, d'explications, de savoir ce que tu nous présentes. Mud Battle, là on sait plus du tout ce que c'est, on comprends qu'on a quelques cartes, mais le reste est très flou. Ca reste intéressant, mais présente peut être ça autrement. C'est plus de l'illustration brute, sur laquelle tu as placé un overlay de carte. Feel Glowy pour moi tu peux le retirer, c'est très en dessous du reste. Soit tu retravailles le concept et utilises cette partie comme de la recherche, soit il vaut mieux le retirer et créer autre chose à la place. J'espère que ça te sera utile, n'hésite pas à me poser des questions plus précises si tu as besoin, je répondrai avec plaisir. -
Celine a commencé à suivre Exercices Chapitre 2 : Céline
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Me voilà à démarrer le chapitre 2 ! Très heureuse d'avancer. Voici mes 2 premiers exercices. J'utilise procreate actuellement
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JustineBotti a rejoint la communauté
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Hey @Arkaje te répond pour la sonde , personnellement j'ai jamais eu a m'en servir car j'ai toujours essayé d'avoir des écrans qui était déjà bien calibré de base certifié "Calman verfied "par exemple . C'est un ami vidéaste qui m'en avait parlé car il utilisait cela pour calibrer ses écran pour la couleur et cela marche plutôt bien , pour le prix je ne sais pas trop ducou mais oui c'est surement pas donné mais moins cher que de racheter un écran j'imagine ...
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ReimaArt a modifié sa photo de profil
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Bonjour, Voici l'exercice sur le poivron que je viens de finir, j'ai cru au départ que j'allais avoir des difficulté à le faire mais au final je m'en suis très bien sorti. ça m'a montré que je j'avais progresser et l'importance de l'outil lasso et le brush ou dans quel cas il faut utiliser l'un et l'autre. Bon maintenant c'est parti pour la tasse !!! A bientôt
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Bonjour tout le monde, Je vends un moniteur QHD BenQ PD2705Q 27 pouces sous scellé et garanti (facture FNAC) au tarif sacrifié de 120 euros pour problème financier Très sérieux ! L'annonce sur le site Leboncoin https://www.leboncoin.fr/ad/accessoires_informatique/3130009250 Caractéristiques techniques --- Connectivité USB-C --- Dalle 27" QHD (2560 x 1440) Haute précision de l'image (IPS) --- Modes spécialisés : M-Book (Mac), Chambre noire, CAO/FAO. Certifié Pantone Anthony
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@ShozArtMerci pour ces retours ! J'ai amélioré la branche (je laisse l'ombre en effet pour après) Et sinon pour la tasse je suis super fière alors car je l'ai fait sans regarder la démo ! et Spartan lui aussi n'a pas mis le reflet orange 🤣 (je viens de regarder son rendu) Mais j'avoue qu'avec cette touche c'est encore mieux ! J'attaque le chapitre 2 YES !
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