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PaulineBoucachard a rejoint la communauté
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Séi a modifié sa photo de profil
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Merciii pour tous vos compliments ❤️ !!!!
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My final creation "Tekenos".
Hayato.Art a répondu à un sujet de Hayato.Art dans Vos Créations Finales 3D
Merci beaucoup, c'est vrai, se sont des textures métalliques simple mais je pense que c'est la quantité de texture qui pose problème, il y en a des centaines. Je vais suivre tes conseils encore merci !!- 2 réponses
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auroresibretBaloo87 a rejoint la communauté
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Neuf150 a commencé à suivre My final creation "Tekenos".
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My final creation "Tekenos".
Neuf150 a répondu à un sujet de Hayato.Art dans Vos Créations Finales 3D
Salut Hayato.art, bon début. Pour le rendu c'est bizarre car il n'y a pas réellement de grosse texture ! Essayer de retirer/masquer des Lights et ne garder que l'essentiel dans un premier temps. Essayer d'afficher les infos/Statistiques … soit sur l'écran en passant par l'Overlays viewport, soit en cliquant en bas à droite sur le numéro de la version. Il y a aussi la possibilité de réunir certains Meshs et faire du nettoyage. Bonne 3D.- 2 réponses
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GuyUniverse a rejoint la communauté
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WIP [LIGHT] Retour de la lumière (Titre provisoire)
phecalafia a répondu à un sujet de phecalafia dans Challenge #19 - WIP
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sharky09 a rejoint la communauté
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Pour l'inspiration ça faisait un moment que j'avais en tête un paysage dans le style, pour l'inspiration c'était plutôt certains décors et ambiances de The Witcher, également quelques photos de référence que j'avais de coté En terme de temps je dirais probablement autour de 10h, peut être 12, le plus long c'est surtout de trouver la bonne composition, elle est pourtant assez simple ici mais j'ai pourtant galérer à trouver quelque chose qui me plaisait vraiment, ça partait dans tous les sens par moment (changer l'architecture, puis peut-être le décentrer, puis sur une colline, puis peut-être un soleil sur l'horizon etc...)
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tenra a commencé à suivre Chapitre 1 - Exercices
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Bonjour, Voici mon premier essai de l'exercice 2 : Comme je suis sur Krita, je ne savais pas vraiment quelles brosses dures ou douces utiliser (contrairement à l'affichage de Photoshop vue dans la vidéo où pour un débutant qui a juste à utiliser la brosse dur et la brosse douce de début de liste), j'en ai utilisé quelques unes pour tenter de me rapprocher mais où j'ai l'impression que c'est clairement pas les bons (même en jouant avec la taille et l'opacité). Je le referai sûrement car c'était un peu frustrant pour moi de tenter cela "au hasard" (bien que j'ai tout de même tenté de m'adapter) et que ça me fait passer à côté d'une grande partie de l'enseignement à extraire. Celles que j'ai utilisé sont : Celle entourée en bleu comme brosse dure, le reste comme brosses douces et les 2 dernières pour tenter de mélanger un peu pour tenter d'avoir ce côté transition progressive naturelle en vain. Pour ceux utilisant Krita, est-ce que vous sauriez me dire : - Quelles brosses se rapprochent le plus du "Rond dur 75" et "Rond soft 75" de Photoshop ? - Parmi les brosses douces (sans effet de texture) comme le "Rond soft 75", laquelle (ou lesquelles si plusieurs se valent) serait une brosse douce avec une dureté faible, idem pour une dureté moyenne et une avec dureté forte, étant donné que la dureté n'existe pas sur Krita ? - J'ai cru voir à un endroit qu'il y avait un paramètre pour obtenir l'équivalent du réglage de la dureté dans la paramétrage des brosses mais les réactions n'étaient pas unanimes, ce serait quoi ? (idéalement en tant que débutant, je préfèrerais me rabattre sur les brosses de base plutôt que de devoir les brosses selon les différents cas d'utilisation) - Pour le diamant bleu où j'ai des doutes quant à la manière d'arriver à ce résultat : - Est-ce qu'il faut nécessairement utiliser plusieurs calques pour avoir ces facettes parfaitement délimités (où le fait de peindre puis ensuite gommer, ça reste ok pour 2 facettes mais plus j'ai du mal à savoir comment m'y prendre) ou on peut arriver à ça sur un seul même calque (ex : zoomer à fond et avoir une taille de pinceau infime pour garder cet aspect séparation nette et droite ?) ? - Il y a des nuances de bleu différentes (dont certaines autres que les 3 tâches) entre certaines facettes et aussi entre la partie horizontale supérieure qui sont appliqués de manière homogènes, est-ce qu'il faut passer d'abord avec une teinte donnée de bleu avec brosse dure puis ensuite passé en 1 coup avec une brosse douce ou à nouveau avec une brosse dure opacité faible ? - Indépendamment de la réponse du dessus, sans passer par des calques supplémentaires, je ne vois pas comment repasser avec une brosse sans que ça déborde de la facette à repasser, à moins qu'il faut se servir de la baguette pour faire une sélection de zone via la couleur ? Merci d'avance pour les futurs retours ou réponses à mes questions :).
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C'est bien dark comme il faut. Et, ça me fait fortement penser au Mont Venteux dans le Seigneur des Anneaux. Tu t'en es inspiré ? Je suis curieux aussi. Combien de temps as-tu pris pour cette illustration ? C'est inspirant en tout cas. Gros level.
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Sgrumbfle a commencé à suivre Partie 1 : Chapitre 2 exercices Sgrumbfle
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Bonjour voici mes premiers exercices pour le moment. Pour les croquis parfait, le faire sur clip studio c'est Immonde, il n'y a pas de clic droit natif sur le logiciel tu dois le bidouiller pour l'inclure. Faire des transformation sur une sélection vide est impossible. Pareil il n'y a pas d'outils plume a proprement parler. Le seul équivalent c'est la "Courbe de Bézier". Il faut impérativement transformer son calque en calque de vecteur sinon rien de modifiable. Dès que l'on a compris ça tout deviens plus facile (Chaque tracé est considéré comme un trait vectoriel avec les petit carré itou itou.) J'ai passé un peu plus de temps qu'il ne fallait mais par contre tout ce qu'il fallait faire à la main était vachement plus fun a vrai dire. Voilà en espérant que les exos ont bien été compris et fait, j'attaque le hubble maintenant 😉
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sylbriz a rejoint la communauté
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NathanLegendre a rejoint la communauté
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J'ai poser chaque élèments de l'armée et je réfléchis à changer un peu l'armurie pour le faire comprendre. Peut etre que je vais rajouter des cheminées, ou d'autre truc mais je ne sais pas trop quoi.
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Hosha a modifié sa photo de profil
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très belle ton illustration et j'ai beaucoup aimé regarder ton process, excellente idée la vidéo au passage!^^ gg wp, très belle oeuvre, bien puissante
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Peut être que l'image est mieux dans ce sens la, j'ai l'impression qu'elle est plus lisible, vous en penser quoi ?
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La Bulle a modifié sa photo de profil
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Voici mon avancé C'est un peu galère, j'essaie de faire en sorte que l'arrière plan ne prenne pas le dessus sur le perso du premier plan 😅 J'ai encore beaucoup de taff, surtout le design du perso qui ne me plait pas encore à 100% et j'attaque le rendu
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Merci Alors voilà le final, comme je l'avais évoqué, j'ai un peu modifié le format pour l'aspect lande/marais. Avec évidemment beaucoup de modif de contrastes/teintes etc....
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La Bulle a rejoint la communauté
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nat_headcrab a rejoint la communauté
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[WIP] [Dark] - Vorsh’Khal, le Gardien des Profondeurs
Lestra a répondu à un sujet de Lestra dans Challenge #19 - WIP
En effet la différence peut être légère 😅 En tout cas je me suis arrêtée sur cette version là que j’ai modifié un peu niveau lumière. Il me restera à retravailler un peu l’arrière plan et les écailles du serpent et je pense que ça sera bon -
D’accord je comprends et prends note, merci encore 😁
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[WIP] [LIGHT] Magie sacrée contre les ténèbres
Benoit a répondu à un sujet de Benoit dans Challenge #19 - WIP
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Une nouvelle participation pour le challenge. Une scène plus techno pour changer un peu. Je ne sais pas quel type de rendu je vais choisir… Affaire à suivre !
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antoiineherbiin a commencé à suivre Chapitre 1: paysage montagne exercice
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C’est mon premier paysage , j’ai galéré. J’espère que je saurai progresser. Vu que je suis sur procreate, c’est légèrement différent. Vivement la suite des cours et surtout n’hésitez pas à me dire ce que je peux corriger ( les montagnes sont pas ouf je sais XD)
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Hayato.Art a commencé à suivre [WIP] [Dark] - Vorsh’Khal, le Gardien des Profondeurs et My final creation "Tekenos".
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Hello tout le monde, voici un modèle 3D que je travaille dessus depuis longtemps. Il se nomme "Tekenos". J'ai commencer a le modéliser en mois de février pour le terminer en avril (même si il reste encore quelque pièces mécanique a modéliser). J'ai pris deux à trois semaines pour le texturer (j'ai terminer les textures ce matin) Et la dernière des étapes la plus cruciale, c'est le rigging, ça va me prendre du temps. L'image est de mauvaise qualité car c'est une capture d'écran, mon PC n'est pas assez puissant pour créer des rendues avec autant de texture. (Même avec eevee ou cycles). Je ne dirait pas non a des conseils de la commu 🙂 (et je sais il y a des trucs a revoir pour les genoux).
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comme ça a froid la 2 me parait mieux , tu n'est pas loin du résultat final ; -))
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Hello @thibault8 ! Effectivement, à ce stade pas grand chose à dire, il y aurait pu avoir quelques erreurs de placement ou autre, mais là c'est pas le cas, bon boulot, tu peux passer à la suite 🙂 Continues comme ça !
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[WIP] [Dark] - Vorsh’Khal, le Gardien des Profondeurs
Hayato.Art a répondu à un sujet de Lestra dans Challenge #19 - WIP
La différence entre les 3 c'est le changement de couleur du sol et des structures ! -
Projet que j'avais réalisé l'année dernière pour un concours. Tout est fait dans blender. Quelques assets viennent de megascans (les arbres proviennent d'un addon). La neige est réalisé dans blender avec un displace. La rivière, le texturing est fait avec quixel mixer et du displace. Le perso provient de mixamo. Composité dans blender, rendu avec cycle et quelques retouches dans photoshop.
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man2art a rejoint la communauté
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goot a commencé à suivre [WIP] [Dark] - Vorsh’Khal, le Gardien des Profondeurs
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[WIP] [Dark] - Vorsh’Khal, le Gardien des Profondeurs
goot a répondu à un sujet de Lestra dans Challenge #19 - WIP
Super serpent! Je ne vois pas de difference entre les 3 vv -