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  1. Dernière heure
  2. Coucou @smash_no_jutsu! Wow t'as bien avancé ! La tenue est en train de se préciser j'aime beaucoup ! Pour rappeler le côté dragon les couleurs que tu as choisi m'y ont fait pensé directement. Ensuite le fait qu'il crache du feu est suffisant je trouve. La tenue B est vraiment jolie, elle a + de caractère que la A et semble + luxueuse que la C. J'aime beaucoup tes idées pour son système de jet de flamme ! Hâte de voir la suite !
  3. J’ai réalisé quelques tests de lighting sur Unreal Engine et créé un matériau d’eau assez simple afin d’accentuer les reflets sur le sol et de renforcer l’ambiance de la scène. Pour le lighting, j’ai décidé de partir sur des teintes rose-orangé, très présentes dans les artworks et les concepts de GTA VI. Pour construire cette direction artistique, je me suis inspiré de plusieurs références visuelles, notamment Spider-Man: Across the Spider-Verse, GTA VI, bien évidemment, ainsi que du travail de Derek Domnic D'Souza sur Instagram, notamment ses sketches... Je me questionne cependant encore sur la direction à prendre pour l’éclairage. J’hésite entre passer sur une ambiance de nuit, avec de nombreuses lumières colorées provenant des bâtiments, des panneaux publicitaires et de la ville en général, afin de renforcer son côté dynamique et vivant, ou conserver cette ambiance de coucher de soleil rose-orangé, qui rappelle davantage la direction artistique de GTA VI. Je vais devoir explorer ces deux pistes pour voir laquelle fonctionne le mieux avec la composition et l’atmosphère que je souhaite créer. J’ai également commencé à travailler sur les textures des bâtiments de la skyline. Pour le moment, je privilégie la rapidité d’exécution plutôt que le niveau de détail, compte tenu de la distance à laquelle les bâtiments seront observés. Une fois toutes les textures terminées, je pourrai évaluer le résultat dans la scène et voir s’il est nécessaire d’ajouter davantage de détails à certains bâtiments. Enfin, j’ai réfléchi à un second angle de caméra présentant lui aussi la skyline, mais cette fois-ci depuis le bord de l’eau. L’idée serait d’utiliser une contre-plongée pour accentuer l’impression de gigantisme des immeubles et renforcer leur présence dans la composition. Je n’ai cependant pas encore eu le temps de travailler le lighting de cette seconde vue, donc il reste encore pas mal de choses à explorer de ce côté-là
  4. J'ai presque rattrapé mon retard. Voilà mon bidule. Me demandez pas ce que c'est, j'en n'ai aucune idée 🤣 J'ai laissé mon stylo dessiner tout seul
  5. Au moins le mot du jour est très approprié a cette liste de mot 😄 c'est toujours ça. Pas mal de confusion amusante aujourd'hui, bravo à toutes et à tous. Petite inspiration des backrooms, Inception et autre délires d'Escher : Pas fini non plus mais tant pis... la trappe en bas était censée être bloquée par des chaîne, comme dans Evil Dead 2, Sparty saura t'il choisir la bonne porte ? (indice: il n'y en a aucune de "bonne" 😛 ) Le salon de Léo promet...
  6. Pas ultra inspirée par le thème du jour mais bon!
  7. Nouvelle petite update de mon avancée ! J’ai réalisé plusieurs immeubles Art déco inspirés du quartier de South Beach, à Miami, que j’ai modélisés sur Maya. J’ai ensuite poursuivi le blockout sur Unreal Engine afin de les disposer au premier plan de la scène. J’ai également modélisé un pont inspiré du Manhattan Bridge, à New York, pour ajouter un élément architectural supplémentaire à l’environnement. Les nouveaux immeubles Art déco possèdent un peu plus de polygones que ceux de la skyline, afin de leur apporter davantage de détails, puisqu’ils seront plus proches de la caméra.
  8. Heya ! Votre mot pour aujourd'hui est... Salon ! Amusez-vous surtout !
  9. Aujourd'hui
  10. Bonsoir, voici où j’en suis, j’avance doucement sur la construction du DP. J’ai quasi fini la Line du perso, je vais essayer de l’améliorer il y aura peut être des modifs en cours de route. Au niveau de l’épaisseur du trait notamment. Là je fais la rue, et je vais avancer sur les bâtiments derrière, ajouter du mobilier de ville etc . Au niveau perspective c’est sans doute pas top mais je fais un peu au feeling. J’ai quelques notions mais pas encore fait la partie de DPS qui traite de ce sujet donc tant pis je vais faire de mon mieux. Pour l’instant je fais tout ça avec l’inclinaison normal et quand j’aurais fini les étapes de construction et fini la Line de tout le DP, j’inclinerais comme prévus le tout. Ensuite je passerai à l’étape des valeurs puis de la colorisation.
  11. Je continue mes essais de compo sur Blender couplés à des tests d'ambiances/textures sur Photoshop, Bon c'est un peu le bordel mais voici ce que ça donne:
  12. Bonsoir tout le monde, @yann_lepoch J'adore tes cannetons, ton line art est top ! @bussi29 Trop bien ta scène, on s'imagine bien la pensée de la petite, et le rendu est vraiment bien fait ! @yep.bzh Il est trop bien fait ton Dori, bien trouvé d'ailleurs ^^' De mon côté, ça m'a fait penser à Pokémon, et qui de mieux que Psykokwak quand il s'agit de confusion ^^
  13. Je m'arrête là pour aujourd'hui ! 🙂 ça me plaît un peu plus. Pas facile de combiner : -élégance/ luxe/ richesse -futuriste / cyber -éléments qui rappellent un dragon (ailes, griffes, écailles, cornes...).
  14. merci beaucoup ! Encore pas mal de taff mais ça avance ! J'espère pouvoir poster la version quasi terminée cette semaine ! ^^
  15. oi ! @yann_lepochRien de plus confusant que son "reflet" ! @HaeresisJe partage la confusion de ce gundam ! @bussi29J'adore cette confusion 🤣 @YamR46J'adore l'idée !
  16. Bonsoir, Voilà pour ma participation d'aujourd'hui, une rencontre un peu étrange. @BC Draw, bonne idée le Spinda. 👍 @Deby, très mignon ton Gobou. 😄 @Haeresis, je connais pas Gundam mais bravo pour ton dessin. 👏
  17. Vous pouvez voir, dans le final, ma recherche constante d'accorder les couleurs par le biais des complémentaires. Peut-être une déformation de ma grande passion, la peinture tradi évidemment. J'ai essayé de rester dans la direction artistique du fameux jeu mondialement célèbre. Comme il était demandé dans le brief, il me semble... N'hésitez surtout pas à critiquer ce dessin. Il n'y a que de cette façon que l'on s'améliore.
  18. Une fois les ombres placées, ne manque plus que la texture...
  19. Petit rappel de l'intitulé du chalenge.
  20. Il ne manque plus que le toit sur lequel ils sont installés. Et toujours dans le soucis des couleurs complémentaires, je place le sol en jaune et les ombres en violet.
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