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  1. Dernière heure
  2. Chewig

    JOUR 6 (06.10) : Ogre

    @Walvyn@Walvyn Bien joué il est top ! @krokciole😂 Elle a un vrais style !
  3. Coucou tout le monde Bravo pour vos dessins . Voici le mien
  4. Voici l'exercice 4 : Le Crane Humain Il m'a fallu 3 jours pour faire les 4 étapes et je précise que l'étape 4 est facultatif mais pour ceux qui ont pour style de dessin le manga/anime je conseille de le faire car ça peut vous entrainer pour faire des Bon Line Art chose que j'ai toujours essayé d'améliorer mais malheureusement je comprenais pas comment je pouvais l'améliorer et surtout pourquoi je devais assiter sur tel endroit un peu plus par exemple. Bref pour la faire courte j'ai toujours voulu avoir des Line Art digne de ce nom c'est pour ça que pour l'étape 4 j'ai décidé que je devais m'appliquer à maximum et essayé de bien varier les épaisseur des traits mais c'est loin d'être facile et surtout faut savoir pourquoi le faire. j'éspère que j'arriverai à faire des Line Art dont je serais fier car je veux vraiment m'améliorer sur cet aspect là.
  5. Voici l'exercice 3 du chapitre est je me suis bien éclaté à le faire j'ai mis la version croquis et la version coloré du croquis il me semble que l'étape de la colo est facultatif mais j'ai décidé de le faire quand même car pourquoi pas ^^
  6. Ca sent bon tout ça !
  7. Bonjour à tous, Je n’ai pas eu beaucoup d'inspiration aujourd'hui. Bravo @amysuperbe @Sophiebonne idée @popluie bravo
  8. Aujourd'hui
  9. Bonjour à tous les compagnons du stylet ! Voici ma contribution pour "07 - Lost" :
  10. Ah je vois qu'il y a eu quelques petits changements. Ah je vois que tu lui as réparé son bras qui semblait se plier à plusieurs endroits. C'est pas mal que tu aies mis le corps empaqueté plus haut, on le voit encore mieux. Le seul petit truc si je dois chipoter est que je trouve que la tête du crocodile qui se lève tout droit vers le haut n'a plus trop de sens par rapport au début du fait de son déplacement. Il vaudrait mieux qu'elle s'oriente vers le corps en train de couler, non ? Un peu comme ça. Après comme je dis c'est juste une remarque. Tu fais comme tu veux c'est toi le maitre du jeu...E n tous cas j'aime beaucoup ton illus. Bravo !
  11. Jour 7 : panique à bord pour la poulette....
  12. Top merci @JorisHalgand !!! En effet, le monstre est fait rapidement. Oui je sais que le temps n'est pas le plus important. Si je me l'impose c'est pour éviter les écueils de mon premier passage sur la partie 1 du programme indispensable. Je tombe souvent dans le travers des détails et c'est très démoralisant. Je vais reprendre le monstre et y ajouter une lumière clair afin de le définir un peu plus comme tu me le conseilles. En attendant voici l'étude du poivron que j'ai pris la liberté de remplacer par des cerises pour ne pas refaire les mêmes choses. Merci encore pour les conseils avisés :-)
  13. Oh merci beaucoup pour cette super analyse. J'avais fait un peu la même chose mais je n'arrivais pas à débloquer, je vaisn recommencer avec tout ça en tête. J'adore ton sketch c'est super dynamique. Je vais essayer de l'en inspirer. Si ça te va je rajouterai ces corrections et améliorations dans le chap2 !! Mille mercis
  14. Bonjour enchanté de vous connaitre, voici mon premier dessin. Je dessine depuis quelques années maintenant, j'ai choisi cette formation pour m'améliorer en digital painting. Concernant ce dessin, j'ai choisi de représenter Tatsumaki car c'est l'un de mes personnages préféré. J'ai donné tout ce que j'ai pu, j'espère faire encore mieux la prochaine fois.
  15. Encore une fois à toi de voir laquelle tu préfères, je peux pas faire ce choix à ta place. Pour la première image je préférais quand la grenouille avait pas d'épuisette parce que l'angle et la lecture de l'image donne plutôt l'impression qu'elle va frapper les personnages avec un marteau plutôt que capturer des mouches, ça aurait été plus sympa de jouer avec la grenouille qui capture avec sa langue ! Même si la pose que t'as fais est très cool ! Pour la deuxième image j'ai trop de mal à la lire et à comprendre les lumières pour en dire quoi que ce soit. Fais vraiment attention à la propreté au niveau de tes valeurs, y a trop de chaos et trop de bruits visuels, rend les choses plus simples et synthétiques ! Rien qu'ici je suis pas sûr si c'estg des tâches sur le sol, ou de la lumière qui tape en formes de rond sur le sol, ou juste une texture de sol ou juste des accidents de coups de pinceaux : Ce sera aussi important en taffant avec des clients, faut pas qu'il y ait de doutes sur les infos principales de ton image. La compo je la comprendre mais les valeurs rendent illisibles trop de zones du dessin ! l'effet brouillon est bien trop fort en somme
  16. On est bons pour la première étape du robot ! Juste gaffe au haut de la tête tout flou ça fait étrange : on dirait que t'as oublié de peindre cette zone !
  17. Hello ! En effet y aura du taf et surtout fais gaffe à tes valeurs quand tu les poseras ! Parce que là typiquement je trouve que la composition ne met pas du tout en valeurs la jongleuses. Elle va limite plus mettre en valeurs les 2 personnages tout à gauche de l'image que la jongleuse qui est très très petit dans l'image et n'a pas trop d'importance au milieu de tout ce niveau de détails ! Aussi globalement attention aux composition avec une ligne d'horizon comme ici au milieu de l'image à hauteur de tête, on peut vite manquer de profondeur avec toutes les têtes des personnages à la même hauteur comme là ! Le fond derrière les batiments méritera aussi que tu t'y attarde pour rendre ça cohérent et pas juste avoir un aplat blanc, bleu ou que sais-je ! C'est compliqué de faire des retours dessus vu que t'as déjà énormément clean ta composition, hésite pas à l'envoyer à des étapes plus intermédiaires au début ! Qu'on puisse fix ensemble les soucis de compos et de perspective avant de poser autant d'infos ^^
  18. Bonjour Comme convenu @JorisHalgandje regroupe mes dessins sur mon post initial, en fait j'avais mal compris quand tu me disais de ne pas en poster plus de 2 à la fois , c'est pour ca que j'ai créée d'autres posts. Mais ok je n'en posterai pas plus de à la fois et sur le meme post par chapitre. Voici mon travail sur la rose que tu n'avais pas encore vu et ci dessous le poivron modifié suite à tes remarques, je reposerterai la montagne et la tasse corrigées suite à tes commentaires ainsi que le cimetière quand tu m'auras fait tes remarques pour ces 2 là. Merci Tal
  19. Hello ! Intéressant ! En soi tu peux partir avec ça, mais la problématique actuel est que l'image ne fais pas vraiment splash art ! Elle fait illustration plus classique. 🙂 Le point clé des splash art c'est d'avoir une image très impactante et dynamique que ce soit à travers le posing, l'angle de caméra, la perspective, la profondeur des plans, voir tout en même temps ! Là t'as une image très frontale, caméra quasiment à hauteur de personnage, les deux personnages sur le même plan, etc... Bon j'ai pas fais une analyse exhaustve de chaque parce que c'est pas long mais on peut retrouver certains grands aspects communs comme : - Une perspective accentuée par un 3ème point de fuite + forcée une différence de taille entre un objet proche et un objet plus éloigné - Des éléments et poses dynamiques. Même si la pose est statique la caméra va pencher pour donner un peu de diagonal et rendre ça plus intéressant - Des lignes d'horizon soit très en haut du perso, soit très en dessous, plus rarement à hauteur de tête. Ca permet de faire des plongées et contre plongées - Les éléments sont placés de sorte à toujours bien mettre le personnage en avant. Un splash art c'est vraiment une compo qui s'articule pour un perso, tout converge un peu vers lui pour le rendre important. - La tête est souvent penchée sur l'avant, l'arrière ou les côtés pour donner plus d'émotions Et donc je me dis si en reprenant ton image on joue avec la forme de la créature, on donnerait plus de dynamique à la pose en courbant un peu son dos et jouant avec son bras à notre droite, on aurait un troisième point de fuite et peut-être d'autres créatures plus lointaines (et donc petites) dans le fond pour créer de la profondeur, en voyant la personnage de plus bas, ça pourrait donner des choses sympas : Quand on pense splash art faut vraiment garder en tête le "Splash" qui a un côté très percutant ! Faut que l'image elle impacte !
  20. Et bam ! défi 50 min , 1 calque
  21. Hello todos !! Bravo pour vos illus ❤️ En avant pour la panic
  22. Je vous montre un peu à l'arrache comment sera mon ambiance finale avec une lumière principale qui vient d'en haut d'une grille
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