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  1. Dernière heure
  2. Taufi

    Suricate Bio

    avancée, ajout de tag sur les murs, j'ai peint d'arrière plan, ajouté un peu de vapeur pour tenter de décrocher un peu les sujets principaux et revu un peu les lumières. Prochaine étape, encore du boulot sur les suricates, la lumière sur le suricate central est pas bonne, je dois la diminuer sur son épaule et le haut du crane et trouver un process pour rendre le sol mouillé ... 😕 j'ai du mal de juger les contrastes, si mon image n'est pas trop sombre ou mal contrastée, j'avoue que entre le rendu Photoshop, le rendu sur le site, celui de mon téléphone et le PC du bureau, j'ai 4 résultats complètement différent allant de très clair à super sombre, et je sais pas sur quoi me baser 😕
  3. Ça en jette !! J'aime beaucoup le traitement de l'ombrelle, et de ta lumière au global. Elle dégage vraiment quelque chose de menaçant, totalement raccord avec le brief, donc ^^ bien joué ! 😉
  4. Je m'y prends tard mais tant pis ! Le thème m'inspire beaucoup et en particulier les Lames Argentées. J'ai décidé de partir sur la catégorie perso et la mettre en valeur dans une illustration. Je pense à représenter une générale, il faut que je fasse quelques concepts mais j'ai déjà quelques idées. Pour l'instant je suis au stade de rassemblement de références et j'ai posé vite fait une composition. Je dessine très rarement des véhicules, et beaucoup de personnages sur une même image, et je pousse rarement mes dessins jusqu'au réalisme, mais c'est un challenge, après tout !
  5. Voici la base de valeur et base colo
  6. Pas de quoi @MorgyVF, avec plaisir! Cool ton avancé, hâte de voir ton résultat final 😊
  7. Aujourd'hui
  8. Merci @SoZen! J'ai augmenté le contraste et je commence doucement à avoir un résultat qui me plait déjà plus 🤩 Je n'ai pas encore ajouté la grosse lumière car sinon avec le brush ça fait un effet flou sur lequel il est difficile de travailler puisque je suis sur 1 seul calque de fond et 1 calque personage J'ai aussi compris comment utiliser le truc de la marionette et wouaaaah c'est trop bien ! Je pense pouvoir mieux réussir à avancer maintenant. Objectif : finir le personnage et rendre le garage moins vide et plat Merci encore pour les retours et les conseils ! Tout était très clair et ça m'a vraiment aidée à me débloquer 🙏 Ça me donne même bien goût à ce genre de compositions et lumières 👀
  9. Et voici la suite, la rose... J'y ai passé beaucoup plus de temps que les cascades (plus de 10h je pense), c'est loin d'être parfait. Mais j'ai essayé de rester dans le photoréalisme par rapport à l'exercice précédent. J'ai perdu patience et courage sur le feuilles j'avoue, je me suis focus sur les pétales Merci!
  10. Ca marche, je vais essayer de voir merci pour ton message !
  11. Voici la scene Blender du keyframe : Et le rendu avec la tortue géante avant la passe en 2D : Maintenant passage au détails sur Photoshop !
  12. Merci beaucoup Walvyn. J"ai fait de petits ajustements à la tête. Je trouve que ça rend mieux comme ça. Je vais pouvoir attaquer l'ours et puis nettoyer un peu tout ça.
  13. Bonjour à tous ! Ce sujet regroupe le wip de la créature et celui de la création de la bio-créature monstrueuse, les deux étant liés ! Mon idée de base était de réaliser ce keyframe en utilisant blender pour modéliser le sous sol relié aux égouts, et tant qu'à faire de sculpter la créature aussi. Vu que je n'avais jamais toucher à Blender, c'était le projet idéal pour s'y mettre ! Voici les références que j'ai utilisé : Pour la créature, je suis parti sur une tortue. Heat City se trouvant en Floride, je me suis dis que cet animal aurait pu être un spécimen volé par un biohacker dans une ancienne ferme d'élevage de tortues de Floride, même si évidemment, elle n'a plus rien d'une miniscule tortue. Voici donc les différentes étapes du sculpt de la tortue : Voici le rendu 3D final avant la passe 2D. Il s'agit donc une tortue géante mutante, surboostée à la nitroglycérine modifiée au préalable par les biohackers, la rendant stable au secousses mais pas au changement de pression brusque. Son réservoir visible aux yeux de tous par dessus sa carapace de métal pourrait la rendre facile à détruire mais il n'en est rien, puisqu'il est composé d'une technologie alliant céramique transparente et nanorobots. L'avantage ? Les attaques extérieures sont inefficaces sur elle, en plus de l'effet dissuasif qu'elle provoque quand on l'aperçoit. Son objectif est clair, après avoir été relâchée dans la marécages où s'amuse régulièrement le Kartel lors de parties de chasse, elle se fera exploser en rétractant son corps dans sa carapace. En augmentant la pression interne de son corps pour libérer l'énergie de la nitro, sa carapace agira comme un shrapnel dans un rayon de 250 mètres, bien assez pour mettre à mal et humilier le Kartel..
  14. Trop bien ! Ton armure envoie du lourd aussi, ça va être top ! Et merci pour les compliments
  15. Ha et trop cool ton autre illustration en cours ! 😊
  16. Content si ça aide, et encore plus content si ça fait plaisir ! C'est aussi ça qui est bien avec les challenges : ça nous pousse parfois à explorer des domaines ou des univers qu'on connaît moins, et à sortir de notre zone de confort. Du moment qu'il y a le fun. Une piste supplémentaire concernant la saturation, je te joins des screens de quelques réglages de l'image ci-jointe, c'est "courbes" dans photoshop si ça t'intéresse, tu peux même pousser plus selon ton intention (si tu veux le PSD, tu me dis je te fais un lien) Courbe 1 : étalonnage pour décaler la répartition des valeurs vers les hautes lumières, avec un point de contrôle qui limite la sortie afin d'éviter de cramer l'image. Courbe 2 : pour apporter un peu plus de contraste. En observant ta référence GTA, je remarque : À l'arrière-plan, les contrastes sont principalement colorés, avec des valeurs en noir et blanc plutôt hautes et relativement homogènes. Au premier plan, les contrastes de couleurs s'accompagnent de contrastes de valeurs beaucoup plus marqués, notamment sur les personnages et la voiture. Bon brush et à bientôt !
  17. Et voici le croquis du jour :-)
  18. Kyklos

    Challenge 21

    Salut @starman,merci ! yes heureusement 😅
  19. Eeeeet j'ai finit le rendering !!! 😄 Super contente d'avoir pu participer !
  20. J'ai redimensionné les persos au premier plan. Mis les ombres liées à la lune. Je commence à me perdre, je ne sais plus trop ce que je recherche 😅. Je n'aime pas mon décor, on ne comprend rien. Il est temps de faire une pause.
  21. Merci pour ton conseil car je ne m'en apercevais pas du tout pour les couleurs cheval/palais croco. Et bravo encore pour tes deux participations et là dernière à venir, c'est vraiment du lourd.
  22. Voici la suite, j'ai terminé le cheval (quelques corrections au fur et à mesure) et là j'attaque folle jeanne mais c'est difficile, l'armure avec les reflets et la lumière avec un brin de réalisme c'est chaud. J'ai pris pas mal de ref. pour m'aider. N'hésitez pas à donner votre avis car j'ai la tête dans le guidon et c'est pas simple de s'auto-critiquer.
  23. Merci pour ton retour @Stefou J'ai essayé de corriger un peu la main. J'avance mais pas bien vite. Ça va je suis encore dans les temps. 😅
  24. Bonjour, Ça y est, c'est la fin pour moi, je vais m'arrêter là 🙂 Je suis à la fois contente et en même temps un peu triste, mais je n'arriverai pas à faire plus 🙂 Je tiens sincèrement à toutes et à tous vous remercier pour votre soutien, vos encouragements et vos conseils. @starman @Bastien CH @Guigui1977 @Stefou @justice8 @Charly Raye @SoZen Sachez que j'apprécie réellement le temps que vous avez passé à « m'accompagner » sur ce challenge. 🤩
  25. Voici les deux études et comparer a il y a 1 an quand j'avais commencer la formation a aujourd'hui je vois la différence même si c'est pas encore parfait mais j'en suis content.
  26. Oh wow merci infiniment @SoZen🥹 Tu imagines pas comme ton retour me fait plaisir et me redonne un bon coup de fouet pour la fin de ce dp ! J'avais l'impression d'avoir complètement raté la patte " GTA " donc tu imagines pas comme je suis contente de te lire 🥳 J'ai vraiment tout donné dessus au point où j'arrivais plus à prendre de recul, à lire mon image correctement. Là tu rééclaires des points super importants sur lesquels j'avais plus vraiment d'idées et je t'en remercie ! J'utilise Clip Studio Paint, grâce à ma tablette portable, je vais essayer de voir comment le truc de la marionnette fonctionnerait dessus ( si il existe ) 👀 Sinon, j'ai Photoshop sur le pc, je verrai ce qui fonctionne le mieux en transférant mon fichier. Pour les pneus, t'as totalement raison. Le pire c'est que je le sais mais j'ai pas pris le temps de les déplacer, je vais m'en occuper 😶 En ce qui concerne la composition et la lumière, je me suis inspirée de mon dp perso des cours ( je le joins en dessous ). C'est les formateurs qui m'avaient donné les clés pour mieux gérer le contre-jour car j'ai énormément galéré dessus 😅 ( Je viens seulement de finir le chap 4 de la P1 ) J'avoue, c'est un peu sadique envers moi-même de décider de le refaire juste par pur challenge supplémentaire mais eh, j'le vis bien ! 🤣 Les luminaires sont prévus mais effectivement si j'ai le temps seulement. Faut aussi que je fasse un peu saigner ma pendue ( le principe c'est qu'on ne sache pas si elle vit encore ou non ). J'ai fait un mélange de mon dp et des illus du jeu telles que celles-ci par exemple. Par contre, en y regardant à nouveau, j'ai l'impression de manquer carrément de saturation, je vais voir si je sais améliorer ça. Mon image est beaucoup plus brillante sur tablette comparé à mon pc 🤨 Merci encore d'avoir pris le temps de me faire ce retour ! J'ai plus d'autre choix que d'aller au bout du coup 💪
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