Boqlo 609 Posté(e) il y a 13 minutes Bonjour à tous ! Ce sujet regroupe le wip de la créature et celui de la création de la bio-créature monstrueuse, les deux étant liés ! Mon idée de base était de réaliser ce keyframe en utilisant blender pour modéliser le sous sol relié aux égouts, et tant qu'à faire de sculpter la créature aussi. Vu que je n'avais jamais toucher à Blender, c'était le projet idéal pour s'y mettre ! Voici les références que j'ai utilisé : Pour la créature, je suis parti sur une tortue. Heat City se trouvant en Floride, je me suis dis que cet animal aurait pu être un spécimen volé par un biohacker dans une ancienne ferme d'élevage de tortues de Floride, même si évidemment, elle n'a plus rien d'une miniscule tortue. Voici donc les différentes étapes du sculpt de la tortue : Voici le rendu 3D final avant la passe 2D. Il s'agit donc une tortue mutante, surboostée à la nitroglycérine modifiée au préalable par les biohackers, la rendant stable au secousses mais pas au changement de pression brusque. Son réservoir visible aux yeux de tous par dessus sa carapace de métal pourrait la rendre facile à détruire mais il n'en est rien, puisqu'il est composé d'une technologie alliant céramique transparente et nanorobots. L'avantage ? Les attaques extérieures sont inefficaces sur elle, en plus de l'effet dissuasif qu'elle provoque quand on l'aperçoit. Son objectif est clair, après avoir été relâchée dans la marécages où s'amuse régulièrement le Kartel lors de parties de chasse, elle se fera exploser en rétractant son corps dans sa carapace. En augmentant la pression interne de son corps pour libérer l'énergie de la nitro, sa carapace agira comme un shrapnel dans un rayon de 250 mètres, bien assez pour mettre à mal et humilier le Kartel.. Photoshop / XP Pen Deco Pro M. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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