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Challenge #19 en cours ! Challenge #19 en cours !

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  1. Dernière heure
  2. C'est bien dark comme il faut. Et, ça me fait fortement penser au Mont Venteux dans le Seigneur des Anneaux. Tu t'en es inspiré ? Je suis curieux aussi. Combien de temps as-tu pris pour cette illustration ? C'est inspirant en tout cas. Gros level.
  3. Bonjour voici mes premiers exercices pour le moment. Pour les croquis parfait, le faire sur clip studio c'est Immonde, il n'y a pas de clic droit natif sur le logiciel tu dois le bidouiller pour l'inclure. Faire des transformation sur une sélection vide est impossible. Pareil il n'y a pas d'outils plume a proprement parler. Le seul équivalent c'est la "Courbe de Bézier". Il faut impérativement transformer son calque en calque de vecteur sinon rien de modifiable. Dès que l'on a compris ça tout deviens plus facile (Chaque tracé est considéré comme un trait vectoriel avec les petit carré itou itou.) J'ai passé un peu plus de temps qu'il ne fallait mais par contre tout ce qu'il fallait faire à la main était vachement plus fun a vrai dire. Voilà en espérant que les exos ont bien été compris et fait, j'attaque le hubble maintenant 😉
  4. Aujourd'hui
  5. J'ai poser chaque élèments de l'armée et je réfléchis à changer un peu l'armurie pour le faire comprendre. Peut etre que je vais rajouter des cheminées, ou d'autre truc mais je ne sais pas trop quoi.
  6. très belle ton illustration et j'ai beaucoup aimé regarder ton process, excellente idée la vidéo au passage!^^ gg wp, très belle oeuvre, bien puissante
  7. Peut être que l'image est mieux dans ce sens la, j'ai l'impression qu'elle est plus lisible, vous en penser quoi ?
  8. Voici mon avancé C'est un peu galère, j'essaie de faire en sorte que l'arrière plan ne prenne pas le dessus sur le perso du premier plan 😅 J'ai encore beaucoup de taff, surtout le design du perso qui ne me plait pas encore à 100% et j'attaque le rendu
  9. Merci Alors voilà le final, comme je l'avais évoqué, j'ai un peu modifié le format pour l'aspect lande/marais. Avec évidemment beaucoup de modif de contrastes/teintes etc....
  10. En effet la différence peut être légère 😅 En tout cas je me suis arrêtée sur cette version là que j’ai modifié un peu niveau lumière. Il me restera à retravailler un peu l’arrière plan et les écailles du serpent et je pense que ça sera bon
  11. D’accord je comprends et prends note, merci encore 😁
  12. Une nouvelle participation pour le challenge. Une scène plus techno pour changer un peu. Je ne sais pas quel type de rendu je vais choisir… Affaire à suivre !
  13. C’est mon premier paysage , j’ai galéré. J’espère que je saurai progresser. Vu que je suis sur procreate, c’est légèrement différent. Vivement la suite des cours et surtout n’hésitez pas à me dire ce que je peux corriger ( les montagnes sont pas ouf je sais XD)
  14. Hello tout le monde, voici un modèle 3D que je travaille dessus depuis longtemps. Il se nomme "Tekenos". J'ai commencer a le modéliser en mois de février pour le terminer en avril (même si il reste encore quelque pièces mécanique a modéliser). J'ai pris deux à trois semaines pour le texturer (j'ai terminer les textures ce matin) Et la dernière des étapes la plus cruciale, c'est le rigging, ça va me prendre du temps. L'image est de mauvaise qualité car c'est une capture d'écran, mon PC n'est pas assez puissant pour créer des rendues avec autant de texture. (Même avec eevee ou cycles). Je ne dirait pas non a des conseils de la commu 🙂 (et je sais il y a des trucs a revoir pour les genoux).
  15. comme ça a froid la 2 me parait mieux , tu n'est pas loin du résultat final ; -))
  16. Hello @thibault8 ! Effectivement, à ce stade pas grand chose à dire, il y aurait pu avoir quelques erreurs de placement ou autre, mais là c'est pas le cas, bon boulot, tu peux passer à la suite 🙂 Continues comme ça !
  17. La différence entre les 3 c'est le changement de couleur du sol et des structures !
  18. Projet que j'avais réalisé l'année dernière pour un concours. Tout est fait dans blender. Quelques assets viennent de megascans (les arbres proviennent d'un addon). La neige est réalisé dans blender avec un displace. La rivière, le texturing est fait avec quixel mixer et du displace. Le perso provient de mixamo. Composité dans blender, rendu avec cycle et quelques retouches dans photoshop.
  19. Super serpent! Je ne vois pas de difference entre les 3 vv
  20. Etapes de ma 2e participation pour le challenge Dark vs Light! Cette fois-ci, l'idée était de faire un vitrail représentant Mélusine du jeu indépendant Ravenswatch!
  21. Bonjour, je crois que je commence à identifier un défaut récurent dans mes rendus : problème de contraste. je crois que j'ai du mal à oser "trancher" franchement mes dégradés, je pense que je focalise trop sur le lissage des transitions du coup j'ai tendance à écraser mes contrastes. j'avais passé un moment à me demander pourquoi j'étais pas satisfait de mon précédent rendu que je trouvais trop terne. j'avais essayé de saturer la couleur en faisant un glacis général (que j'ai oublié d'effacer sur le vert) alors qu'en fait j'avais un problème de valeur sur mes rouge près des lumières. j'ai donc suivi tes conseil pour arrivée à ce résultat là.
  22. J’ai l’impression de ne pas réussir à détailler/texturer correctement le tout… La couleur aussi ne me convenait pas… Du coup j’ai déjà essayé de chercher une autre combinaison de couleur différente… Mais toujours pas convaincue
  23. J'ai retravaillé la dernière je n'étais pas satisfait Une question qui me vient. Les coups de gomme que je fait ne sont pas précis je trouve, on voit les pixels. Je me demande si ça vient peut être de la qualité d'image d'origine ?
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