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  1. Dernière heure
  2. Hello ! pas trop d’inspiration et j’arrivais pas à dessiner comme je voulais hier et aujourd’hui … Bravo aux artistes d’hier et d’aujourd´Hui !
  3. Bonjour, j'ai tout recommencé et je suis parti sur ma première idée où le rendu est davantage moins flashy et comme ça je fais pas du cartoon. voici mes rendus début sur blender ensuite sur photoshop pour tout retravailler et essayer d'améliorer au mieux mon DP. Voici donc le résultat final que j'ai créé.
  4. Bonjour, Juste un petit Hommage à PéPé, souvenir de jeunesse
  5. Pas obligé tu peux supprimer ton image la modifier puis la reposter. Après tu perds tes likes mais ce n'est que le début !
  6. Merciii pour ton avis! Je pense que ce sera la 4 du coup ^^ Alors normalement c'est une vue en contre-plongée mais ce n'est peut-être pas si évident, d'où la longueur des jambes mais s'il faut je les raccourcirai. C'est encore le croquis moche donc je ferai attention en passant au croquis détaillé.
  7. oi ! Et un bon fromage qui sent bon !
  8. Début de la réalisation de l'Asset 3D avec ma première caravane, bien sûr d'autres accessoires viendront compléter ce modèle...
  9. Aujourd'hui
  10. Petite planche sur le bateau. Etude végétation à suivre. (Demain certainement ;)...)
  11. Avancée du jour Je fais quelque recherche de tout les différentes tenues et casque d'astronaute ayant existées, voilà le résultat: J'ai donc fait quelques essais avec ceux qui me plaisaient le plus: C'est finalement le deuxième qui me plait le plus, les autres donc un esprit trop "sportif" / pilote de course à mon gout. En plus j'aime bien l'idée que ce soit celui de la première fois sur la lune. Il y à deux protection différentes abaissable sur le casque, une noire et l'autre dorée, je pense utilisé ça pour permettre au personnage d'exprimer deux émotions au lieu d'une seul via le casque. Je préfère également l'idée de la robe longue, mais les manches courtes étant cachées par le casque, je lui met des manches longues. Je ne pense pas passer plus de temps sur le personnage principal, la prochaine étape sera le design de la peluche et du deuxième jouet qu'elle utilisera pour ce battre.
  12. Bonjour, Voici la version corrigée en suivant vos conseils
  13. Bonjour, je n'étais pas satisfaite du premier croquis du chat. J'ai recommencé, je pense que c'est mieux. Merci pour la correction !
  14. J’ai relancé un sketch en regardant des vidéos de splash art. J’ai des soucis d’anatomie mais je crois que niveau dynamisme c’est mieux
  15. Et voila le jour 8 ! 🌟 Petit problème sanitaire on dirait..... 🤐
  16. Jour 8 : qui pue plus, pue le moins... ou presque 😄
  17. j'adore la story du perso, la morphologie et surtout les couleurs qui matchent tellement. Bravo
  18. Désolé pour les arachnophobes 😂
  19. Voila ma planche d'étude pour le logo sur le bateau. A suivre : planche pour l'airboart ( figure et premier draft pour lineart) et planche d'étude pour la végétation
  20. Aujourd'hui study d'un animal qui ne sent pas la rose...
  21. oh thanks beaucoup de forces à nous 😁
  22. Bonjour tout le monde je vous présente natsu ! Mon chien qui pue mais que j’aime !
  23. ma contri bien laborieuse mais après un arrêt je repart sur la tablette et je change de logiciel alors pour le moment ça me va
  24. J’ai regroupé quelques références d’ambiance pour cadrer l’environnement. Je cherche surtout une ville côtière tropicale de nuit : ligne d’eau, skyline lointaine, palmiers, façades lumineuses et quelques accents de néons. Les photos d’orage me servent aussi pour la séparation entre le ciel, la ville et l’eau. L’idée est de récupérer des éléments simples : les grandes masses de skyline, la ligne basse de l’eau, les façades en bord de cadre et les couleurs qui pourront ensuite se retrouver sur le sol mouillé. Voilà ce que j’en retiens pour le début du blockout dans Krita. Je pose les différents plans de manière très sommaire et dans des groupes séparés, pour ajuster facilement profondeur, cadrage et valeurs avant de commencer les détails, par la suite.
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