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Le nouveau challenge 21 est lancé Le nouveau challenge 21 est lancé

Classement

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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 11/05/26 dans Messages

  1. @starman Sympa le petit GIF 👍 merci. @Bastien CH Merci à toi, j'avais un faible pour la 1 et la 2. Adjugé, je continue avec la version 2, merci les gars 😉:
    5 points
  2. Merci pour vos retours. Voici la dernière version je pense, à moins qu'il y ait un défaut quelque part.
    5 points
  3. Hello, Ci-joint l'image du challenge toujours en cours de construction. J'ai une demande d'avis concernant la poussette. Pour moi, la fête à Palm Island doit avoir un côté décalé, et je me demande si faire tenir la poussette par le gorille va dans le bon sens. J'aurais tendance à dire oui, mais je manque de recul. Si vous avez des retours, je suis preneur avant de trop m'attarder à l'adapter
    5 points
  4. Voilà ou j'en suis je trouvais que c'était vide sur la droite j'ai donc rajouté des sacs. Par contre j'ai fait une version avec la ville et les palmiers. Quelle version préférez-vous ? V1: ambiance flammes V2: ville avec palmiers
    5 points
  5. Bon j'ai fait un truc rapidement pour donner l'ambiance générale (j'ai élargi un peu le cadrage 2:1 sur tes conseil @stefou) : Je penses que je vais attaquer les PO avec cette base. J'avais fait cette base plus froide mais je préfère la version plus saturée au final (bon le ciel sera sûrement moins saturé je pense) :
    5 points
  6. Allez c'est choisi, je pars sur la 2, on attaque l'ajustement de la compo, l'ajout d'éléments et on passe en couleur, bref ça prend forme:
    3 points
  7. Hello ! Sympa ton idée de chat bio hacké ! Je trouve que c'est mieux comme ça, et pour les plaques métallique tu veux parler de celles aux sol ? Peut-être les assombrir légèrement dans les ombres oui, mais sinon c'est pas trop choquant. Au niveau des plaques violettes sur le corps du chat, je préférais les anciennes au niveau du dos (avec la petit tige lumineuse qui sort) et sur les épaules au niveau du rendu, c'était plus smooth je trouve. Je pense que tu pourrais accentuer un peu plus la lumière provenant de la droite au sol, ton chat est très éclairé de ce côté contrairement au sol, ça pourrait aussi faire ressortir davantage le premier plan ! J'ai fais un petit test vite fait pour te montrer (j'ai aussi un peu accentuer le terminator pour ajouter plus de volume sur son corps), je sais pas ce que tu en penses : Hâte de voir la suite, bon courage !
    2 points
  8. Mon avancée du jour, est ce que c est mieux avec les plaques aciers reprises et les couleurs des insectes un peu plus saturées? j ai encore désaturé l ‘arriere plan. ce DP me permet de mettre en application les cours sur les matières : acier, or et bois. Pour l’acier à l’ombre je m’interroge si la high light n’est pas trop visible?
    2 points
  9. Hop le ptit plein air novembre 2026 qui commence.
    2 points
  10. Merci @Neuf150et @Spartan de DPS pour vos encouragements ☺️.
    2 points
  11. Bonjour! Encore une autre avancée, je commence à être sur la fin et à rectifier quelques détails par ci et par là mais j'ai passé vraiment beaucoup de temps dessus donc je vais laisser mon œil se reposer quelques jours et je reviendrai dessus la semaine prochaine. En attendant, si vous voyez des choses à corriger n'hésitez pas 😊
    2 points
  12. Bon ça avance bien, je fais notamment des essais de couleurs pour l'ambiance générale et la suite à donner, mais j'ai encore du mal à choisir. Voici quatre "thèmes", certains sont très proches (exemple entre la 1 et la 2) et j'aimerais bien avoir vos avis la dessus😉 1: 2: 3: 4:
    2 points
  13. 2 points
  14. Oh, j'adore, ça rend vraiment bien, félicitations à toi ! Je trouve juste que l'épaule gauche est un peu trop « anguleuse » vers le cou, je ne sais pas trop comment le dire ^^', je me permets de te montrer :
    2 points
  15. Et j'ai commencer un premier croquis de la scène vu que j'ai pris du retard pour des raisons de santé.
    2 points
  16. Merci @starman, mon bras était vraiment bizarre maintenant que je compare ^^' Il faut vraiment que je fasse attention à ne pas tomber dans mes travers et à ne pas me laisser emporter par les détails ! J'ai donc peaufiné l'arme, la main qui la tient, la voiture, et j'ai corrigé le bras et les cheveux ! J'ai juste la roue qui ne va pas, mais ce sera pour demain.
    2 points
  17. voici le résultat que je vais poster pour ma troisième participation
    2 points
  18. J'ai enfin avancé sur ma colo 😄J'ai tellement hâte de le finir
    2 points
  19. Bonsoir! Encore une petite avancée, je commence à en voir la fin 😊 Si jamais il y a des choses qui vous choquent ou à modifier, n'hésitez pas!
    2 points
  20. Encore un peu de couleurs et de texture. J'ai affiné son visage. Je vais faire un peu de photobashing pour le Kimono et ajouter les dernières ombres et lumières.
    2 points
  21. Et voici le résultat final ! Je n'irai pas plus loin dans la planche du personnage. La partie de droite est plus un pèle mêle de recherches et de poses, la vue avant et arrière bien propre ainsi que l'illustration d'exploration devrait suffire à comprendre ses caractéristiques. J'ai aussi donné un peu l'histoire de Bob, qui est un condensé de ce qui a été exploré pendant ces semaines de recherches. (Petit clin d'œil pour l'étude anatomique aux discussions que l'on peut avoir sur discord 😁) Au final j'ai retiré la petite bête qui devait ajouter un effet de contraste mais qui desservait la caractérisation de Bob. Un rongeur ça fait du bruit, il survivrait pas 3 secondes à son contact.
    2 points
  22. Oups j'avais oublié de partager cette compo alors que c'est probablement celle qui m'intéresse le plus. Plusieurs personnages (Shepard, Grunt et Jack) prêt à embarquer sur un vaisseau pour une dernière mission ?
    2 points
  23. Bonjour tout le monde, J'attaque la partie 3 avec pour but de faire mieux que mon illustration de fin de la partie 2 : Hâte de commencer les cours et de voir les progrès d'ici quelques mois
    1 point
  24. Quelques recherches et je met en place les différents éléments
    1 point
  25. Hello, bravo pour cette image intrigante 🙂 Ca me fait penser à plusieurs refs. Hâte de voir la suite 😉
    1 point
  26. Merci @Walvyn ! Je vais tester le jouet également. Je pense qu'un hochet en guise de poing américain peut être une piste. Il n'y a que l'échelle qui me fait douter, non pas parce que ce n'est pas possible, mais plutôt pour une question de proportions et de visibilité. Il y a également le chariot de marche, bien contondant entre les mains d'un gorille ! En plus, j'ai retrouvé des photos de celui de mon petit gars, datant d'il y a un an ou deux. Ce serait assez beau et poétique, dans un sens, d'utiliser cette référence de famille pour un détournement aussi brutal : "Regarde l'image mon fils, c'est ton chariot d'apprentissage de marche que tient le gorille" 😄
    1 point
  27. Sinon une idée comme ça, je verrais bien une chaîne qui part du collier et arrive à côté de la fille pour faire le lien entre les deux personnages.
    1 point
  28. Comme @daffj'aurais bien vu le gorille tenir un hochet géant pour le fracasser et la poussette sur le côté comme dans ton croquis. En tout cas ça en jette !
    1 point
  29. Hello @Renaudesign et bienvenue sur le Programme Indispensable ! Tu as eu bien raison, le meilleur moyen de se motiver à commencer c'est encore de poser la première pierre... 💪 Et c'est un super démarrage ! Côté personnages, on sent que tu as déjà du bagage. La pose dos à dos fonctionne très bien, les deux silhouettes sont lisibles et dynamiques, et avec leurs armes différentes ont a rapidement envie d'en savoir plus. L'ambiance post-apo marche bien, et les immeubles éventrés avec la voiture abandonnée complètent bien l'univers. Tu as bien fait de ne pas pousser plus, c'est une super base. Pour les environnements, je te rassure : c'est le point faible de beaucoup de gens qui viennent du personnage, et c'est justement un domaine qui s'apprend très bien avec de la méthode. Au fil des Chapitres, tu vas apprendre à construire tes plans, gérer la profondeur et faire circuler la lumière dans tout le décor, des bases indispensables pour le concept art. J'ai hâte de voir où tu en seras quand tu referas l'exercice à la fin de la Partie 1, ça promet 🔥 Amuse-toi bien, accroche-toi sur les parties plus difficiles (il y en aura, tu le sais bien !) et surtout n'oublie pas que la régularité est la clé, et ce quel que soit ton rythme (c'est bête dit comme ça, mais c'est une composante essentielle pour une bonne progression). Je t'invite aussi à passer de temps en temps sur les sujets des autres, plus il y a d'interactions entre élèves plus c'est motivant tu verras. Et enfin n'hésite pas à rejoindre le Discord de DPS, c'est un vrai boost. PS : En ce moment si tu le souhaites il y a aussi le challenge #21 ouvert à tout le monde (et où il y a prix de la créativité où le niveau n'est pas pris en compte) et qui est pour beaucoup de monde une source de motivation pour se dépasser, et tu as aussi l'inktober ! Je t'invite à y jeter un oeil, je conseille à tout le monde d'y participer. 🙂 A très vite pour la suite de ton aventure sur DPS 🔥
    1 point
  30. Ah oui @Bastien CHje l'avait pas vu dans ce sens mais ca peut marcher aussi bien 😉.
    1 point
  31. Merci @Bastien CH, j'aime beaucoup ton interprétation, il faut que je teste les deux du coup 😄 Je vais la garder dans un calque pour comparer avant le rendu final,
    1 point
  32. Hahahaha j'adore, c'est trop cool. Moi j'aime bien la poussette. J'ai l'impression que le gorille va soulever le gars et le remettre dedans (comme si il c'en était enfuit) en mode nounou pas contente 😂. Bien la petite sucette aussi et les jeux 😜
    1 point
  33. elle claque ton illustration !!! Pour la poussette je ne sait pas trop.... est ce que c'est pas mieux de lui mettre un gros jouet/hoche bien lourd à la place qui va lui permettre de cogner sur le gars. Je penses que ça montrerait plus de force au gorille.
    1 point
  34. Oui la V2 aussi elle est top ! Pour les mains, il faut regarder précisément mais il y a peut-être un peu à réduire (normalement la main fait la longueur du visage (menton à implantation des cheveux) là je penses qu'elles vont la hauteur du crâne). Après je penses que tu peux affiner le petit doigt de sa main gauche et diminuer la hauteur de l'annulaire 😉
    1 point
  35. Les recherches pour les animaux qu'on verra en arrière plan
    1 point
  36. Et de petites recherches pour ses améliorations ^^ En fait si j'ai voulu faire ce personnage c'est parce que j'ai des personnages qui ont été modifiés en laboratoire avec des armes intégrées dans leur corps. Kael est un peu leur réinterprétation pour le concours ^^ A la base j'avais créé ces personnages parce que j'étais fan de la série Dark Angel avec Jessica Alba, je ne sais pas si ça va parler à beaucoup de monde XD (bon à la base c'était des expérimentations avec de l'ADN animal dans la série mais on n'arrête pas l'imagination d'une ado alors dans mon histoire il y avait les 2 XD)
    1 point
  37. @vinsse, un grand merci pour tes conseils que j’ai essayer d’appliquer. Je suis assez satisfaite du feu mais pour la perspective atmosphérique, pas facile. voici mon avancée et je me retrouve avec une de mes principales difficultés qui est que mon image devient trop feutrée une fois que j accentue ma perspective atmosphérique. Je vais laisser l image posée et j’y reviendrai dessus. il me reste à améliorer les matériaux (plaque d’acier, bois et or) et á ajouter des imperfections, mon objectif étant de poster l’image fin de semaine ou milieu de la semaine prochaine.
    1 point
  38. Hello c'est super tout ça, pour le rendu, t'as essayé de faire des choses désaturées, en niveau de gris, et de les passer à la couleur par la suite? ça pourrait t'aider à prendre en main pour améliorer tes couleurs, aussi, n'hésite pas à mélanger un peu plusieurs outils, mélangeur, airbrush, et brosses dures Je me suis permis un petit paint over pour être sûr de ce que je dis : J'ai retouché chaque couleur, au feeling avec un outil correction sélective, quitte à toucher aux valeurs Un mélangeur avec une brosse histoire de lier le tout et casser certaines formes Je mettrais un coup de lasso ou brosses pour redéfinir certaines formes J'ai balancé pas mal d'ambiance avec un calque lumière ponctuelle et des dégradés par dessus et j'ai fait des dégradés avec l'outil doigt (des points avec diffusion, ce que t'as utilisé pour les éclaboussures des vagues peu bien fonctionner aussi ), parfois ça s'y prête mieux que le mélangeur Et l'outil de densité - pour faire revenir des formes J'espère que ça pourra t'aider, ça rend déjà super bien !
    1 point
  39. HAHAHA coucou et merci @starman, J'adore ton petit GIF , mdr, effectivement, ça rend mieux. À la base, je voulais faire une voiture un peu tuning, d'où le côté assez bas, mais effectivement, elle fait plus familiale au vu de sa tronche, MDR.
    1 point
  40. Et bien 🙂 ! Tout cela est déjà solide ! Ça promet pour le final. Je pressens que ton niveau va s'envoler :-).
    1 point
  41. Salut @Irwin ! C'est mieux, bien joué 😉 C'est validé pour moi, tu vas pouvoir passer à la suite ! Keep it up !
    1 point
  42. Allez modélisation 3D bien avancée : Je pense attaquer le PO en faisant un mixe des différents éléments des 3 pass Blender (EVEE, Cycles et Matériaux).
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  43. Petit point d’étape ! Le quai et ses reflets ont avancé, et j’ai enfin retrouvé les persos. Je reprends progressivement les volumes et les matières. Sur l’assassin, j’ai tenté une sélection du contour extérieur pour reprendre la line, faudra encore corriger un peu, mais ça semble faire le job. Il reste encore du travail sur les vêtements, les accessoires et l’intégration dans l’ambiance nocturne. Une question de composition reste à trancher : la panthère. Elle me paraît actuellement trop petite par rapport aux personnages, et le recul disponible sur le quai ne permet pas vraiment de justifier cette différence d’échelle. Il faudrait donc l’agrandir, mais elle risquerait alors de prendre beaucoup de place et de concurrencer le duel. Vous la garderiez en corrigeant ses proportions, ou vous pensez que la scène gagnerait à s’en passer ?
    1 point
  44. Coucou ! Bientôt la fin de l'inktober je vais pouvoir passer devant mon gorille à l'illustration de ma Générale qui sera assise sur une caisse tenant une arme dans une main et dans l'autre...au début je voulais mettre un porte-cigarette et puis je me suis dit pour que l'on sache vraiment que c'est elle La Générale je me suis dit qu'elle pourrait avoir une tête pour l'exemple. Voilà ce que ça donne pour le début
    1 point
  45. Hello @Irwincourage ! merci pour l'update de la branche 😉 -c'est bien géré dans l'ensemble tu peux juste venir atténuer la luminosité des teintes jaune sur l'arrière plan 😉 et on sera good
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  46. Salut, c'est beaucoup mieux déjà tant au niveau des proportions que sur les couleurs, good job ! Quelques petites pistes d'amélioration : Au niveau de la grosse feuilles tu peux assombrir encore certaines zones au niveau des ombres, si tu regardes bien la photo certaines parties se fondent dans le décor noir, notamment ici :
    1 point
  47. Pour le poivron pour le moment les valeurs sont trop sombres -la tige devrait avoir une teinte de vert plus chaude -le haut du poivron devrait avoir des rouges plus lumineux -attention aussi au niveau des reflet , celui de droite devrait avoir une teinte plus grisatre chaud et moins lumineux -viens flouter le haut de la tige aussi Pour la branche tes teitne de vert sur le bas sont trop saturé et lumineux -le reflet bleu sous la branche est un peu trop large et sur les lumière sur la branche ça manque un peu de teinte orangées en transition avec les ombres 😉 continue !
    1 point
  48. Hello @Irwin! re bienvenue dans le chapitre ! Pour les brushes de spartan de mémoire il y'en a énormement en effet , mais je te conseille de n'en utilisé qu'un certain nombre réduit , le nombre import peu et l'essentiel et de bien les pratiquer 😉 Sinon évite de poster tout tes exercice d'un seul post car c'est moins facile pour corriger pour nous ensuite et toi pour la correction !;)met en max 3 a chaque fois j'en profite aussi pour te dire que tes image ont vraiment une basse qualité de pixel fais attention à ça c'est vraiment pixélisé quand on zoom dans ton image . Pour la montagne ! -il y'a un gros probleme de perspective , tes rocher sont vraiment de travers par rapport a l'eau attention à ca -au niveau des couleurs aussi ce n'est pas vraiment bon pour le moment , tu a sdes teinte trop saturé sur la vegetation et la neige est bcp trop verdatre et sombre , les cascades devraient avoir une teinte bleutée ainsi que les rocher sur les montagne en arrière plan -tu devrais avoir un brouillard blanc sur la gauche ici Pour la rose -pour le moment il y'a un vrai probleme de proportions , ta rose est vraiment écrasée sur elle meme , la grosse feuille du bas par exemple n'est pas dutout assez large - -au niveau du couleur il y'a quelque probleme également , ici tu devrais avoir une teinte un peu plus jaunatre ici et ici ici les valeurs d'ombre sont trop désaturé et sombre sur le coeur de la rose ici tes teintes de vert sont trop saturées , la face gauche devrait etre moins sombre et plus froide
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