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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 11/13/26 dans Messages

  1. Bonjour, Ça y est, c'est la fin pour moi, je vais m'arrêter là 🙂 Je suis à la fois contente et en même temps un peu triste, mais je n'arriverai pas à faire plus 🙂 Je tiens sincèrement à toutes et à tous vous remercier pour votre soutien, vos encouragements et vos conseils. @starman @Bastien CH @Guigui1977 @Stefou @justice8 @Charly Raye @SoZen Sachez que j'apprécie réellement le temps que vous avez passé à « m'accompagner » sur ce challenge. 🤩
    7 points
  2. Voici la suite, j'ai terminé le cheval (quelques corrections au fur et à mesure) et là j'attaque folle jeanne mais c'est difficile, l'armure avec les reflets et la lumière avec un brin de réalisme c'est chaud. J'ai pris pas mal de ref. pour m'aider. N'hésitez pas à donner votre avis car j'ai la tête dans le guidon et c'est pas simple de s'auto-critiquer.
    6 points
  3. mise à jour avec les inscriptions et quelques détails
    6 points
  4. Bon maintenant je ne touche plus 😅, je ferai une planche de présentation mais elle ne sera peut-être pas ready pour ce challenge en sachant que je vais essayer un deuxième projet. Merci tout plein à tous pour vos précédents retours !
    5 points
  5. Bonjour! Ca y est je pense être arrivée au bout de l'illustration. Je pourrais encore prendre le temps de la détailler plus, de peaufiner encore et encore mais à mon avis il est temps de passer à autre chose. Je la poste ici et j'attends demain dernier délai pour la soumettre si jamais je vois des petites corrections à faire d'ici là. En tout cas je me suis bien amusée, j'aime beaucoup le personnage et je suis contente d'avoir pu travailler plein de points pendant ce challenge 😁
    5 points
  6. Bonjour alors j'avais commencé une illu sur la keyframe "Fête à Palm Island" sauf qu'entre j'ai découvert ce magnifique logiciel qu'est Rebelle 8; j'ai donc décidé de repartir de 0 sur une nouvelle illu avec R8 🙂
    4 points
  7. Merci beaucoup Walvyn. J"ai fait de petits ajustements à la tête. Je trouve que ça rend mieux comme ça. Je vais pouvoir attaquer l'ours et puis nettoyer un peu tout ça.
    3 points
  8. Merci pour ton retour @Stefou J'ai essayé de corriger un peu la main. J'avance mais pas bien vite. Ça va je suis encore dans les temps. 😅
    3 points
  9. Enfin fini ! un chouille + de rendering , quelques finitions du genre augmenter la luminosité de mes reflets, et ça y'est !
    2 points
  10. Nouvelle version ! j’ai eu la chance d’obtenir quelques retours constructifs sur mon projet de la part d’un pro, principalement sur les volumes global de ma composition ainsi que sur la gestion de mes valeurs. J’ai donc revu pas mal de choses, notamment plus de verticalité avec une extension des montagnes, plus de profondeur avec la perspective atmosphérique, la refonte complète du feu et plein d'autres petits détails. Ps : Si vous avez des retours je suis preneur !
    2 points
  11. Merci @SoZen! J'ai augmenté le contraste et je commence doucement à avoir un résultat qui me plait déjà plus 🤩 Je n'ai pas encore ajouté la grosse lumière car sinon avec le brush ça fait un effet flou sur lequel il est difficile de travailler puisque je suis sur 1 seul calque de fond et 1 calque personage J'ai aussi compris comment utiliser le truc de la marionette et wouaaaah c'est trop bien ! Je pense pouvoir mieux réussir à avancer maintenant. Objectif : finir le personnage et rendre le garage moins vide et plat Merci encore pour les retours et les conseils ! Tout était très clair et ça m'a vraiment aidée à me débloquer 🙏 Ça me donne même bien goût à ce genre de compositions et lumières 👀
    2 points
  12. Voici le croquis des deux protagonistes (croco et folle jeanne). Il y aura surement des changement au fur et à mesure du process mais les idées principales sont bien défini.
    2 points
  13. J'ai remis les ombres et les lumieres (surtout mes reflets) , jpousse un peu le rendering aussi et me vient l'idée soudaine de faire un effet photo qui prend feu
    1 point
  14. Ça en jette !! J'aime beaucoup le traitement de l'ombrelle, et de ta lumière au global. Elle dégage vraiment quelque chose de menaçant, totalement raccord avec le brief, donc ^^ bien joué ! 😉
    1 point
  15. Pas de quoi @MorgyVF, avec plaisir! Cool ton avancé, hâte de voir ton résultat final 😊
    1 point
  16. Ca marche, je vais essayer de voir merci pour ton message !
    1 point
  17. Voici la scene Blender du keyframe : Et le rendu avec la tortue géante avant la passe en 2D : Maintenant passage au détails sur Photoshop !
    1 point
  18. Bonjour, Ca y est, je me lance corps et âme dans ce nouveau challenge qui me parle beaucoup (comme la moitié de la communauté j'imagine). J'ai choisi d'illustrer un moment clé, La fameuse chasse dans les marais. Dessiner un crocodile mutant et cyborg avec une folle sortie de l'asile en armure avec la tronche de jeanne d'arc, bah en faite c'est un p... de défi. Voici un croquis provisoire qui donne une idée du combat qui se prépare. J'ai hâte de voir les différentes participations et clairement on va bien se marrer sur ce challenge. Bonne chance à toute et tous et bon painting.
    1 point
  19. Trop bien ! Ton armure envoie du lourd aussi, ça va être top ! Et merci pour les compliments
    1 point
  20. Ha et trop cool ton autre illustration en cours ! 😊
    1 point
  21. Content si ça aide, et encore plus content si ça fait plaisir ! C'est aussi ça qui est bien avec les challenges : ça nous pousse parfois à explorer des domaines ou des univers qu'on connaît moins, et à sortir de notre zone de confort. Du moment qu'il y a le fun. Une piste supplémentaire concernant la saturation, je te joins des screens de quelques réglages de l'image ci-jointe, c'est "courbes" dans photoshop si ça t'intéresse, tu peux même pousser plus selon ton intention (si tu veux le PSD, tu me dis je te fais un lien) Courbe 1 : étalonnage pour décaler la répartition des valeurs vers les hautes lumières, avec un point de contrôle qui limite la sortie afin d'éviter de cramer l'image. Courbe 2 : pour apporter un peu plus de contraste. En observant ta référence GTA, je remarque : À l'arrière-plan, les contrastes sont principalement colorés, avec des valeurs en noir et blanc plutôt hautes et relativement homogènes. Au premier plan, les contrastes de couleurs s'accompagnent de contrastes de valeurs beaucoup plus marqués, notamment sur les personnages et la voiture. Bon brush et à bientôt !
    1 point
  22. Salut @starman,merci ! yes heureusement 😅
    1 point
  23. Oh wow merci infiniment @SoZen🥹 Tu imagines pas comme ton retour me fait plaisir et me redonne un bon coup de fouet pour la fin de ce dp ! J'avais l'impression d'avoir complètement raté la patte " GTA " donc tu imagines pas comme je suis contente de te lire 🥳 J'ai vraiment tout donné dessus au point où j'arrivais plus à prendre de recul, à lire mon image correctement. Là tu rééclaires des points super importants sur lesquels j'avais plus vraiment d'idées et je t'en remercie ! J'utilise Clip Studio Paint, grâce à ma tablette portable, je vais essayer de voir comment le truc de la marionnette fonctionnerait dessus ( si il existe ) 👀 Sinon, j'ai Photoshop sur le pc, je verrai ce qui fonctionne le mieux en transférant mon fichier. Pour les pneus, t'as totalement raison. Le pire c'est que je le sais mais j'ai pas pris le temps de les déplacer, je vais m'en occuper 😶 En ce qui concerne la composition et la lumière, je me suis inspirée de mon dp perso des cours ( je le joins en dessous ). C'est les formateurs qui m'avaient donné les clés pour mieux gérer le contre-jour car j'ai énormément galéré dessus 😅 ( Je viens seulement de finir le chap 4 de la P1 ) J'avoue, c'est un peu sadique envers moi-même de décider de le refaire juste par pur challenge supplémentaire mais eh, j'le vis bien ! 🤣 Les luminaires sont prévus mais effectivement si j'ai le temps seulement. Faut aussi que je fasse un peu saigner ma pendue ( le principe c'est qu'on ne sache pas si elle vit encore ou non ). J'ai fait un mélange de mon dp et des illus du jeu telles que celles-ci par exemple. Par contre, en y regardant à nouveau, j'ai l'impression de manquer carrément de saturation, je vais voir si je sais améliorer ça. Mon image est beaucoup plus brillante sur tablette comparé à mon pc 🤨 Merci encore d'avoir pris le temps de me faire ce retour ! J'ai plus d'autre choix que d'aller au bout du coup 💪
    1 point
  24. Top ! Hâte de voir le second projet !
    1 point
  25. Hello, la forme de mon côté, et j'espère que toi aussi. Je me permets de répondre et de poser la même question par politesse, même si je débarque un peu sur ton fil (pour le coup, j'en ai fait une lecture résumée). 😊 Je trouve que tu as déjà bien la patte graphique des illustrations GTA, et c'est vraiment tout un travail, bravo ! Ta composition avec un point de fuite central et des lignes de force qui dirigent le regard fonctionne bien. On ne peut pas louper le ou la malheureuse ! J'ai juste remarqué un petit truc sur ton personnage. Si tu souhaites entretenir le doute sur le fait qu'il soit encore en vie ou non, tu pourrais peut-être accentuer son relâchement. Lorsqu'un corps est suspendu et inerte, tout ce qui n'est pas retenu tend à tomber sous l'effet de la gravité : les mains, les pieds et la tête. Il existe un outil intéressant dans Photoshop, Déformation de la marionnette, qui permet de manipuler une image ou une portion d'image en plaçant des punaises pour fixer certains points et en déplacer d'autres. Je t'ai fait un petit PO rapide pour te proposer une piste supplémentaire. Concernant l'éclairage, en fait, ton plan de scène est super bien foutu ! (Je le garde d'ailleurs dans un coin de ma tête, il me donnera sûrement des idées pour d'autres projets plus tard 😁). Tu as une source lumineuse importante au fond du garage, avec ton personnage au premier plan, idéalement placé pour profiter d'un contre-jour. Tu pourrais accentuer cette lumière entrante, aussi sur les contours de sa silhouette pour mieux le détacher du décor. Sur mon PO, ce n'est pas forcément très propre, c'est fait rapidement pour illustrer l'idée. Tu as également pas mal de luminaires dans ta scène. Si tu as le temps, ça pourrait être un terrain d'expérimentation sympa pour essayer des températures ou des teintes d'éclairage contrastées. Enfin, j'ai remarqué quelques tangences, notamment avec les pneus en bas à droite. Peut-être qu'en les décalant davantage de la moto, tout en assumant un cadrage plus coupé par le bord de l'image, tu pourrais libérer un peu d'espace autour de celle-ci et améliorer sa lecture. Voilà, ce sont simplement quelques pistes et observations, si ça peut t'intéresser ! Je te souhaite une très bonne fin de projet, encore bravo ! 🙂
    1 point
  26. Bonjour ! Voici mon painting du début pour cette partie 3. On est sensé dessiner quelque chose de difficile, donc étant donné que je galère avec tout j'ai tout mis : valeurs, couleurs, personnages, et tout ce qui concerne les paysages, comme ça je verrai si je fais mieux à la fin de cette partie.
    1 point
  27. Coucou @Image.In.R Avec plaisir ❤️ Non je n'ai pas posté mais je pense que je ne le ferai pas ! Je n'en suis qu'au chapitre 3 de la partie 1 ! Ca avance bieeen ! Hâte de voir la suite !
    1 point
  28. Tres belle illustration, peut etre qu’en faisant un essai de couleur legerement différente pour le fond ou le parapluies pour voir s il ressorte plus.
    1 point
  29. Coucou les petits potes ! Petit avant après du rendering du visage !! AVANT APRES
    1 point
  30. Bon depuis lundi, petit passage à vide depuis ma dernière avancée et je crois avoir fini par comprendre ce qui me freine. Je vous partage une capture d'une ébauche plus ancienne remisée, de l'assassin avec un rendu qui se rapproche davantage de mon style habituelle : du semi-réalisme, des transitions douces, du modelé et une recherche de matière. C'est un rendu que j'aime beaucoup et vers lequel je reviens assez naturellement. Mais pour ce challenge, je me suis fixé un défi supplémentaire : ne pas seulement évoquer GTA à travers le décor et l'ambiance, mais essayer d'en retrouver certains codes jusque dans le traitement graphique des personnages. C'est un choix personnel, pas une contrainte du challenge. Et c'est là que ça se complique ! J'ai des idées pour avancer, mais mes réflexes me ramènent facilement vers mon propre rendu. En restant dans mes habitudes, l'illustration serait probablement déjà bien plus avancée… mais je passerais aussi à côté de ce que je voulais justement expérimenter ! L'idée n'est pas de changer de style, mais de comprendre une autre approche et de voir ce que je peux en tirer. Je fais d'ailleurs quelques découvertes au passage, notamment avec certains brushs que je réservais jusque-là aux aplats et que je commence à utiliser différemment pour travailler les volumes. Je vais donc reprendre progressivement, par petites zones, plutôt que de vouloir tout résoudre d'un coup. Bref, ça coince un peu, mais au moins j'ai fini par mettre le doigt sur le pourquoi ! 👍
    1 point
  31. j'ai utilisé la courbe pour changé mes couleurs et les contrastes et directement j'avais quelque chose qui me plaisait mais le truc à ce niveau là c'est que je trouvais la compo en elle meme ... pas ininteressante mais pas dingue non plus en sachant que jaurais pas pu re/re/re recommencer du coup il faut casser l'ennuie visuelle là parceque c'est chiant a regarder / ET c'est là ou Fast and furious ma guidé xD il fallait que je rajoute des leds des neons des dragons pour le coté un peu too much, et ça tout en rose !
    1 point
  32. Merci pour les retour et pour les encouragements 🙂
    1 point
  33. Bonjour ! Voilà une petite avancée de l'illustration en cours, j'essaie de poser d'abord les ombres et les lumières en gros avant de passer aux détails ( les contrastes ) et après au render. Je vais essayer de terminer ce week-end *croise les doigts*
    1 point
  34. J'adore ton illustration ! Hâte de voir ça fini. Pour les valeurs, je suis pas le meilleur pour t'aider mais je pense que ce qu'a fait @Chou rend mieux.
    1 point
  35. Hello, Je pense avoir terminé. Entre peaufinage, temps de repos et recherche du contraste adéquat, j'ai un peu revu mon approche de l'atmosphère voilée. En remarquant que les autres illustrations étaient très punchy, j'ai essayé de trouver le meilleur des deux mondes. Je pense que je vais pitcher ça -> Les tarés de Palm Island organisent une soirée MMA « Nanny Nightmare » dans un ancien parking à ciel ouvert ! Au programme : des petits polissons qui n'ont pas été sages… Heureusement, Super Nanny est là !
    1 point
  36. Bonjour! Avant de terminer l'illustration pour le challenge, je me suis concentrée sur le character sheet que je souhaitais faire pour ajouter au personnage. Maintenant manque plus qu'à finir cette illustration et envoyer ma participation 😊
    1 point
  37. Je pense avoir atteint le max que je puisse produire sur cette illustration, surtout avec mes capacité et ma vision actuel. Mise à part si j'ai une ou deux petite idée de rajout, mais je pense qu'on ai pas mal en détail (entre les gros éléments et les petits éléments "cacher"). J'ai quelque doute sur les effets de flou, car ils rendent un peu complexe certains éléments, mais ils donnent un bon effet de profondeur donc…
    1 point
  38. Salut, J'adore ton illustration, surtout le choix des couleurs ! J'attends avec impatience le rendu de l'ours
    1 point
  39. J'ai mis le fusil sur son genou. Je ne sais pas si j'ai bien compris @daff mais quand tu parles de tirer droit tu parles de la jambe? Comme ça. Vous en pensez quoi ? Je vous mets les deux pour mieux comparer
    1 point
  40. Salut @Kyklos Même si c'est rageant de ne pas garder un backup, l'essentiel, c'est que tu aies pu aller au bout de ton travail et partager ta création 👍
    1 point
  41. Mon avancée du jour, est ce que c est mieux avec les plaques aciers reprises et les couleurs des insectes un peu plus saturées? j ai encore désaturé l ‘arriere plan. ce DP me permet de mettre en application les cours sur les matières : acier, or et bois. Pour l’acier à l’ombre je m’interroge si la high light n’est pas trop visible?
    1 point
  42. La suite pour le concours GTA avec les planches de character design. Je me suis franchement éclatée à créer ce personnage, son histoire et son style 🙂
    1 point
  43. Hello hello Merci merci, vos messages me mettent la pression pour ne pas rater ce DP 😅 J'avance doucement. De la lumière à rajouter encore, des highlights par-ci par-là, des bijoux bling-bling... J'ai aussi dans l'idée de "flouter" un peu l'arrière-plan, comme si la lumière était vraiment forte, pour attirer plus l'oeil sur le personnage en premier. Bon courage à tous pour ce dernier mois (déjà un peu entamé)
    1 point
  44. Update sur le sculpt : Test d'une texture albinos : Test d'une texture plus classique : Je vais maintenant modéliser un Wellcraft Scarab 38KV (bateau typique de Miami des années 80s) et y placer l'alligator avec la ville en arrière blanc pour faire quelques tests de lumières et voir si je pars sur la version albinos ou classique.
    1 point
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