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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 11/08/26 dans Messages
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Bonsoir ! @ArkticTes thumbnails sont incroyables, on reconnait tellement bien ! J'aime beaucoup la toute dernière au niveau de l'ambiance @ChesisLe teaser du sketch était déjà très très cool mais alors là le résultat final est pépite ! Tellement classe ta Cassandra ! J'ai profité d'une pause sur le challenge et surtout du N7 Day pour faire un dessin rapide (oui rapide pour moi c'est 5 petites heures avec pleins de défauts ahah) de Tali de Mass Effect ! Je suis plutôt une fan de l'univers Dragon Age maiiis je pouvais pas manquer l'occasion de rendre hommage à Bioware pour ce jour spécial ! J'en ferais obligatoirement un pour le Dragon Age Day en décembre (et un peu plus travaillé aussi parce que depuis le temps que je veux faire du fanart DA) !2 points
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Bonjour à tous, je vous poste ma première participation au challenge avec la catégorie Perso Isabella la générale du Kartel ! n'ayant pas crée de forum pendant les WIP je vais expliquer ma démarche ici du coup 🙂 Initialement pensée comme une keyframe, cette illustration a finalement pris une autre direction, la description d'isabella m'a beaucoup inspiré et le format portrait de la compo m'ayant amené à une approche plus centrée sur le personnage et son atmosphère. pour mes choix artistiques, je suis parti d'un fil conducteur que j'avais en tête depuis le début, à savoir, un endroit poisseux sale et sombre comme un sous sol et éclairé par des néons pour l'ambiance gta. Pour Isabella, une afro américaine m'a tout de suite tilté, je voyais déjà les possibilités de design et de mise en scène avec un afro très graphique, un grand manteau de fourrure clair que je voyais bien comme pièce forte de sa tenue car imposant direct puis le pantalon en cuir patte d’éléphant pour le coté biker avec des escarpins pour le coté soirée et séductrice Concernant la compo, j'ai choisi une compo verticale pour souligner la stature du personnage et pour obtenir une sensation d’étouffement que j'aurais pas pu obtenir aussi efficacement avec le format paysage ainsi qu'une contre plongée pour imposer sa présence sans partir dans la caricature. Les mains au sol en vue subjective nous plonge directement dans la scène et le néon violacé hors vient éclairer le sol encore humide d'alcool tracant un chemin ruisselant vers la focale qui est la tete du personnage. Autre élément important, son long manteau clair vient également encadrer ma focale avec le col éclairé du neon vert contrastant avec son visage sombre dont je voulais garder un certain anonymat pour le coté mysterieux seuls ses verres teintés violet creant un rappel avec le bas de l'image sortent de la pénombre créant ainsi une presence inquietante sans trop la distinguer. Coté storytelling on retrouver un vieux baril d'huile moteur servant de sorte de table basse pour faire echo a leur lore, des éléments au sol pour donner du contexte des canettes un mégot écrasé etc. voila voila j'me suis éclaté dessus en tout cas, je vous souhaite une bonne fin de challenge !1 point
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Pas de grosses avancées, c'est beaucoup de rendering mais au moins elle a des pieds, des dents, des guêtres, une arme et un portable et lui a des bottes et un collier. Va falloir s'occuper du gars à la guitare majoritairement et c'est le rush comme d'habitude ahah L'ours en peluche n'est pas fini, je l'ai posé pour avoir une idée et il faut que je travaille davantage les kigurumi avant de passer aux autres accessoires 🤔 Si vous voyez des trucs qui clochent ou autre n'hésitez pas !1 point
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Hello, j'ai continué à tester plusieurs idées de compos. Une plus centrée sur l'action et l'autre plus romantique et mélancolique.1 point
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J'ai commencé a bosser sur une deuxième image, cette fois ci plus axé concept art, avec dans le futur un peu de texte pour expliquer le HellGator et ses particularités. Je suis reparti de mon concept initial pour en faire une version 3D. Premier rendu (sans paintover pour l'instant) : Pour ce faire j'ai rebossé le sculpt initial et refait le texturing. Cette fois-ci ce sera un alligator aux couleurs classiques. Concept initial :1 point
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Salut ! Aujourd'hui, je vous partage quelques dessins du dobermann, le fidèle compagnon du sergent, ainsi que sa description. Nom de code : UNIT // K9-MAJOR Fonction : Éclaireur de choc, traqueur furtif et soutien tactique rapproché. Description Anatomique et Modifications Le Masque Balistique Frontal : La tête fine et angulaire du dobermann est entièrement recouverte de face par une plaque de blindage en acier noirci. Ce masque supprime ses yeux biologiques pour les remplacer par un capteur optique central unique, d'un rouge écarlate. Ce capteur fait office de caméra thermique et de télémètre laser pour scanner la ruelle sombre à travers la pluie. Le Châssis Corporel : Son pelage noir et feu d'origine est conservé sur le torse et le cou, mais une fente métallique biseautée court le long de sa colonne vertébrale. Elle abrite les micropuces de l'interface neuronale directe qui le relie à l'esprit et à la vision d'araignée du sergent John. Les Membres Inférieurs (Pattes arrière) : Entièrement arrachées lors de l'attentat, ses pattes arrière ont été remplacées par de longues prothèses cybernétiques en titane. Elles lui confèrent une détente spectaculaire, une vitesse de pointe mortelle et une réception totalement silencieuse sur le bitume mouillé. Modifications Vocales & Offensives : Ses cordes vocales ont été modifiées pour supprimer les aboiements, le rendant totalement muet lors des phases d'infiltration. Sa mâchoire inférieure a été renforcée par des plaques de chrome et des crocs en monofilament capables de broyer le Kevlar des blindages ennemis.1 point
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Hello ! Très cool cette image et très ambitieuse, tu ne t'es pas facilitée la tâche haha Juste attention, tu as des immeubles qui sont très fins en terme d'épaisseur, notamment ceux collés contre le bâtiment devant elle. Ce serait mieux de les retirer ou de les élargir. Son bras vers le bas est très petit, même pour un effet d'éloignement, l'avant bras et le bras sont tout petits par rapport à l'épaule et la main. La perspective est trop extrême et déformée par rapport au personnage mais comme tu n'as pas encore vu la partie dédiée à la perspective, ce n'est pas un souci 🙂1 point
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Hello et bon retour ! Très cool cette étude ! Tu as juste sur le rocher pointu qui est le focus des valeurs un peu trop sombres qui ressemblent un peu trop à des contours. Elles devraient plus être utilisées pour indiquer juste l'épaisseur de ce rocher. Du coup, on perd le côté atmosphérique un peu. Le nuage en forme de cercle au fond ne se détache pas assez du ciel, il devrait être un peu plus sombre.1 point
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Hello ! Super ces croquis, ça marche très bien, on comprend bien tout en terme de volume. Juste peut-être tu aurais pu marquer avec un trait l'articulation du genou sur la grenouille pour bien comprendre la pliure mais c'est vraiment pour chipoter ! Tu peux passer à la suite 🙂1 point
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Bonjour, voici la progression du jour, une grosse étape de passé sur le croco et les éclaboussures que j'affinerais encore un peu. Le décor se met en place avec l'équilibre des couleurs qu'il faut que je revoie mais je suis content du résultat. J'ai commencé à regarder les participations et les wips du forum, le niveau est très sympa, ça promet un beau challenge.1 point
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Voici la dernière version en date avec la prise en compte des dernières remarques et quelques ajustements. Pour moi je suis proche de la fin. Je prends toujours des remarques mais je vais laisser reposer un peu pour prendre du recul. En attendant je me lance dans une autre illustration : un taré de Palm island qui se prend pour un dinosaure. Voici un premier croquis rapide pour donner l'idée : l'idée est d'avoir un personnage à la fois ridicule ( avec une fausse queue bricolée, des chaussons en forme de patte de dino ...) et un peu effrayant ( avec des gants sur lesquels il a accroché des lames de scalpel, des traces de trépanation sur son crane ...). Il est habillé uniquement avec une camisole de force dont il a arraché les manches et avec des bracelets de menottes cassées. Donnez-moi votre avis, on en est encore au tout début !1 point
