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Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 10/10/2026 dans toutes les zones
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Bonjour tout le monde ! Hmm je sens qu'un esprit essaie de communiquer. Étant donné que ce bout de corne semble réagir à ma boule de cristal, je pense que j'ai affaire à la propriétaire de la dite corne. Mais ça n'a pas l'air paisible dans la boule. L'esprit semble sur les nerfs... Une licorne, c'est pas censé être une créature mystique représentant la pureté et la délicatesse ? Ah non... Ah non non, ça peut être extrêmement violent ces bêtes là.... Merde 😅7 points
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@ApostroKe Waouh tu t'es surpassé! Je ne verrais plus les licornes de la même façon ! @bussi29 bien vu ! Tu parts faire un tour dans le monde d'Apostroke. @Julie L C'est évident comment n'y ai-je pas pensé, top ! @yep.bzh Ce qu'il y a de bien tu nous fais voyager dans nos mémoires pour retrouver ces films. Celui-là étant très flippant peut-être que contrairement aux autres films d'horreur là on est dans un monde fleuri au soleil en plein jour et pourtant..... Moi je suis parti vers une Madame Irma et sa boule !4 points
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C'est top ! C'est vrai que tu as fait du bon boulot sur la voiture. Le design est vraiment cool, tu as réussi à mêler le côté tuning bling bling et l'agressivité et comme la dit @justice8ça ferait un superbe jouet ! Je trouve juste dommage que ce soit coupé en bas.2 points
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Hello there, @ApostroKe Sacré bestiau XD @fabio Par contre, il ne n'oubliera certainement pas la facture pour les réparations XD @stefouSimple et efficace @yep.bzh Très bien pensé. Bien joué. @amy Superbe @YamR46 Il s'est réveillé du sabot gauche ? XD @Chaz Oui, ça marche aussi XD Voici pour moi. Khnum, divinité egyptienne dieu de la création et de la fertilité:2 points
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Ayé, cette fois, c'est le bon jour pour le mot Mystique ! 😛 Et je vais pouvoir mettre mon idée en forme. A tout à l'heure !1 point
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C'est un véritable élevage de béliers aujourd'hui 😁. J'ai pris le mot un peu dans le même sens que @Chaz : J'avoue, j'ai hésité à ajouter un "c'est bon ça va rentrer !" Voilà la source du super splash-art de @Leonarduspar @Spartan de DPS(il y a même son œil droit qui commence à sortir de son orbite comme dans la miniature d'une de ses vidéo : "trop con pour bien dessiner" 😄 ) Vous trouvez pas que le petit dragon ressemble à un acteur célèbre ? 🤔 @isobutanol: nous n'avons pas eut droit (au moment où j'écris ceci) à une voiture bélier non plus, pourtant c'est plutôt à la mode.1 point
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@iselderblaickmerci beaucoup ! J'aime aussi ta version, elle est reposante, on a envie de contempler le paysage avec eux 😊1 point
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Bonjour tout le monde ! il y a tellement de propositions incroyables ! Vous êtes trop fort ! pas très inspiré moi j’ai fait un fan art rapide de lekmet, un des personnage de la génialissime série animé « star vs the forces of evil »1 point
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Bonjour, je me lance, c'est le 1er vrai projet de dessin d'imagination que je vais tenter de finir (quelque sois le résultat visuel 😬), je prend ça comme un test pour savoir si c'est quelque chose qui me plait vraiment ou pas. Pour la première étape voilà mes notes pour ce que je souhaite pour ce personnage, afin de pas m'éparpiller dans trop d'idée. 1. Background et rôle dans l'histoire Origin story - Abandonnée jeune à l'asile de Palm Island car pouvoir psychique effrayant l'entourage. - Pouvoir en question: Peu donner vie aux objets. - Ne lui reste qu'une chose de ses parents et sa vie d'avant, la peluche qu'on lui avait offert, objet le plus précieux a ses yeux, l'ayant aidé à supporter l'isolement. Objectifs et motivations - A suivis l'évasion de l'asile. - N'ayant connu quasiment que ça, n'a pas vraiment d'objectif en lien avec les différentes hiérarchies présentes sur Palm Island. - Archétype du loup solitaire / mercenaire - Moyen de survie: Fait des braquages, piège des gens pour les volé, réalise des missions pour certains groupe de Palm island. - En quittant l'asile, en fouillant dans une décharge pour trouver des choses à revendre afin de survivre, elle trouve par hasard un casque d’astronaute usé, qu'elle gardera par fascination, espérant peut être un jour quitter la ville pour l'espace. 2. Physique et personnalité - Fille de 12 ans environ (elle même ne connais pas son age exacte, les jours semblant sans fin dans l'asile et les anniversaires pas vraiment une priorité). - Ne porte pas beaucoup d'attention à son physique, cheveux en pagaille du au port régulier de son casque, ce moque de comment s'habiller, elle porte toujours les mêmes vêtements qu'à l'asile. - De par son jeune age et une nutrition rarement équilibré durant sa vie, physique plutôt frêle. - Porte souvent le casque d'astronaute qu'elle a trouvé dans la décharge. - Du à l'isolement de l'asile très jeune, caractère plutôt austère - Semble ne pas avoir d’intérêt pour les relations humaines. - Cependant, tiens beaucoup à sa peluche, cible de toute l'affection qu'elle peut donner à quelqu'un, ainsi que véritable allié pour ce battre lorsqu'elle utilise sont pouvoir sur celle-ci. 3. Manière de ce battre - Étant de faible corpulence, le combat physique direct lui est proscrit. - Compense par ses pouvoir psychique, en donnant vie aux objets qu'elle trouve autour d'elle (généralement des armes si disponible). - Ces armes favorites qu'elle garde avec elle: - Sa peluche, modifié à l'occasion pour plus d'efficacité. - Un jouet robot trouvé dans la décharge, également modifié afin d'avoir des vrais armes. - Un pistolet récupéré sur la premiere personne qu'elle à du tuer. Elle le cache dans le ventre de sa peluche. Mes premières recherches donnent ça: Je voulais une tenu simple, ayant un décalage avec l'environnement, d'où l'idée d'un pyjama, mais je pense que l'idée de la robe donne une ambiance plus proche de "l'enfant sorti de l'asile", dans une idée presque film d'horreur. J'aime l'idée du casque trop grand pour elle, avec la possibilité d'un tag qui aurait été fait par le personnage, le rendant plus "creepy". Je pense qu'un sourire fait d'un trait enfantin rend le mieux. Mais je trouve le design presque trop "simple" pour le moment, j'aimerais peut être plus de personnalisation pour le casque, même si j'aime bien la forme en terme de silhouette. Pour la peluche, le robot et le pistolet je n'ai pas encore trop réfléchi au design mais je pense qu'ils pourraient être une bonne manière de complexifié un peu le personnage dans son ensemble... mais une peluche doit quand même ressembler à l'image qu'on se fait d'une simple peluche, donc peut être plus sur le robot et l'arme ? Pour les cheveux je n'ai pas trop fait d’itérations, je trouve que cette longueur décoiffé est plutôt un bon rendu de l'image que je me fait du personnage.1 point
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Avancé du jour Pour la peluche je pars sur le lapin, j'aime bien l'idée qu'il se batte avec ces oreilles. Dans l'idée, les oreilles et les pieds auraient été remplis de poids (ou n'importe quoi de lourd) le rendant très efficace au corps a corps. C'est peut être un peu triché par rapport au mes notes de bases mais le pouvoir du personnage lui permettrait de le porter malgré son gros poids (pas encore trop sur de comment expliquer ça mais bon...). J'ai fait quelque test de silhouette de base pour trouver un bon ratio de taille de corps / bras / oreille / jambes. Et le résultat final avec 2 pose de combat en bonus @73artJe suis pas encore trop sur de comment je vais intégrer l'arme au jouet mais j'aimerais que comme la peluche, ce soit le pouvoir du personnage lui donnant vie et le jouet serait "autonome" pour ce battre, encore a réfléchir 👨🔧1 point
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Hellow tout le monde ! @NinipumpkinTrop belle ta madame ! Ça nous fait une chouette tieffeline... ou succube ! 😛 @YamR46Super expressif, j'adore ! @kasmpHihi je crois que je vote mouffette pour ce combat ! 😛 Hé les gens... J'vous ai dit qu'il y avait deux traductions possibles à "ram". 🤭Voici pour moi. Je retourne sur le mot d'hier pas terminé moi ! 🙂1 point
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Bonjour ici ! Je suis partit en effet sur la compo numéro 2, qui apporte plus d'immersion dans la scène selon moi. Comme si l'on faisait partit des Lames Argentées, pret à jump. J'ai passé quelques temps sur l'enviro, j'ai encore beaucoup de chose a faire ! J'attaque les perso maintenant, la perspective va etre marante a faire tiens... Pour ceux qui se demandent : Lasso tool technique (ca m'a fait pensée a la partie 1 du programme avec les silhouettes de cathédrales), model 3d blender pour positionner les bâtiments, photobash de New York (merci à mon pote David qui habite là bas pour les shoot ) et mes brush. Il y a encore beaucoup d'incohérences, mais je finirai tout ca avec le positionnement des perso. Je vous mets aussi le premier wip. A tres vite, bon courage à tous.1 point
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Merci beaucoup ! Heureux que mon dessin te plaise ! J'ai hâte de continuer et de progresser !1 point
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Avancée du jour Je fais quelque recherche de tout les différentes tenues et casque d'astronaute ayant existées, voilà le résultat: J'ai donc fait quelques essais avec ceux qui me plaisaient le plus: C'est finalement le deuxième qui me plait le plus, les autres donc un esprit trop "sportif" / pilote de course à mon gout. En plus j'aime bien l'idée que ce soit celui de la première fois sur la lune. Il y à deux protection différentes abaissable sur le casque, une noire et l'autre dorée, je pense utilisé ça pour permettre au personnage d'exprimer deux émotions au lieu d'une seul via le casque. Je préfère également l'idée de la robe longue, mais les manches courtes étant cachées par le casque, je lui met des manches longues. Je ne pense pas passer plus de temps sur le personnage principal, la prochaine étape sera le design de la peluche et du deuxième jouet qu'elle utilisera pour ce battre.1 point
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J’ai regroupé quelques références d’ambiance pour cadrer l’environnement. Je cherche surtout une ville côtière tropicale de nuit : ligne d’eau, skyline lointaine, palmiers, façades lumineuses et quelques accents de néons. Les photos d’orage me servent aussi pour la séparation entre le ciel, la ville et l’eau. L’idée est de récupérer des éléments simples : les grandes masses de skyline, la ligne basse de l’eau, les façades en bord de cadre et les couleurs qui pourront ensuite se retrouver sur le sol mouillé. Voilà ce que j’en retiens pour le début du blockout dans Krita. Je pose les différents plans de manière très sommaire et dans des groupes séparés, pour ajuster facilement profondeur, cadrage et valeurs avant de commencer les détails, par la suite.1 point
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En lisant le brief sur "Les tarés de Palm Island" j'ai direct eu l'idée de la fêtes, mais ducoup c'était la même que le keyframe sa tomber bien. Brouillon rapide : Croquis 1 : Je compte rajouter plus de petits détails autour du Lore des tarés déjà donner dans le brief et en rejouter encore +. Jouer sur ce trucs d'avoir plein de détail cacher sans l'être. J'ai déjà a peu près le rendu finale en tête, le manque ses le fond avec les tours etc...1 point
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Hello alors voici un croquis un peu brouillon de la sexy tueuse masquée avec son alligator. J'ai voulu partir sur une tarée psychopathe qui te tranche la gorge avec ses griffes et te donne en patûre à son alligator (une symbiose un peu comme loup et agneau de League of legend). Après je compte mettre le croquis au propre puis partir sur photoshop pour le painting du perso et du background. Je sens que je vais galérer pour le background haha1 point
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