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Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 11/13/26 dans toutes les zones
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Bonjour, Ça y est, c'est la fin pour moi, je vais m'arrêter là 🙂 Je suis à la fois contente et en même temps un peu triste, mais je n'arriverai pas à faire plus 🙂 Je tiens sincèrement à toutes et à tous vous remercier pour votre soutien, vos encouragements et vos conseils. @starman @Bastien CH @Guigui1977 @Stefou @justice8 @Charly Raye @SoZen Sachez que j'apprécie réellement le temps que vous avez passé à « m'accompagner » sur ce challenge. 🤩7 points
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Voici la suite, j'ai terminé le cheval (quelques corrections au fur et à mesure) et là j'attaque folle jeanne mais c'est difficile, l'armure avec les reflets et la lumière avec un brin de réalisme c'est chaud. J'ai pris pas mal de ref. pour m'aider. N'hésitez pas à donner votre avis car j'ai la tête dans le guidon et c'est pas simple de s'auto-critiquer.5 points
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Bonjour! Ca y est je pense être arrivée au bout de l'illustration. Je pourrais encore prendre le temps de la détailler plus, de peaufiner encore et encore mais à mon avis il est temps de passer à autre chose. Je la poste ici et j'attends demain dernier délai pour la soumettre si jamais je vois des petites corrections à faire d'ici là. En tout cas je me suis bien amusée, j'aime beaucoup le personnage et je suis contente d'avoir pu travailler plein de points pendant ce challenge 😁5 points
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Nouvelle version ! j’ai eu la chance d’obtenir quelques retours constructifs sur mon projet de la part d’un pro, principalement sur les volumes global de ma composition ainsi que sur la gestion de mes valeurs. J’ai donc revu pas mal de choses, notamment plus de verticalité avec une extension des montagnes, plus de profondeur avec la perspective atmosphérique, la refonte complète du feu et plein d'autres petits détails. Ps : Si vous avez des retours je suis preneur !2 points
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Ça en jette !! J'aime beaucoup le traitement de l'ombrelle, et de ta lumière au global. Elle dégage vraiment quelque chose de menaçant, totalement raccord avec le brief, donc ^^ bien joué ! 😉1 point
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Pas de quoi @MorgyVF, avec plaisir! Cool ton avancé, hâte de voir ton résultat final 😊1 point
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Merci @SoZen! J'ai augmenté le contraste et je commence doucement à avoir un résultat qui me plait déjà plus 🤩 Je n'ai pas encore ajouté la grosse lumière car sinon avec le brush ça fait un effet flou sur lequel il est difficile de travailler puisque je suis sur 1 seul calque de fond et 1 calque personage J'ai aussi compris comment utiliser le truc de la marionette et wouaaaah c'est trop bien ! Je pense pouvoir mieux réussir à avancer maintenant. Objectif : finir le personnage et rendre le garage moins vide et plat Merci encore pour les retours et les conseils ! Tout était très clair et ça m'a vraiment aidée à me débloquer 🙏 Ça me donne même bien goût à ce genre de compositions et lumières 👀1 point
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Bonjour, Ca y est, je me lance corps et âme dans ce nouveau challenge qui me parle beaucoup (comme la moitié de la communauté j'imagine). J'ai choisi d'illustrer un moment clé, La fameuse chasse dans les marais. Dessiner un crocodile mutant et cyborg avec une folle sortie de l'asile en armure avec la tronche de jeanne d'arc, bah en faite c'est un p... de défi. Voici un croquis provisoire qui donne une idée du combat qui se prépare. J'ai hâte de voir les différentes participations et clairement on va bien se marrer sur ce challenge. Bonne chance à toute et tous et bon painting.1 point
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Trop bien ! Ton armure envoie du lourd aussi, ça va être top ! Et merci pour les compliments1 point
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Content si ça aide, et encore plus content si ça fait plaisir ! C'est aussi ça qui est bien avec les challenges : ça nous pousse parfois à explorer des domaines ou des univers qu'on connaît moins, et à sortir de notre zone de confort. Du moment qu'il y a le fun. Une piste supplémentaire concernant la saturation, je te joins des screens de quelques réglages de l'image ci-jointe, c'est "courbes" dans photoshop si ça t'intéresse, tu peux même pousser plus selon ton intention (si tu veux le PSD, tu me dis je te fais un lien) Courbe 1 : étalonnage pour décaler la répartition des valeurs vers les hautes lumières, avec un point de contrôle qui limite la sortie afin d'éviter de cramer l'image. Courbe 2 : pour apporter un peu plus de contraste. En observant ta référence GTA, je remarque : À l'arrière-plan, les contrastes sont principalement colorés, avec des valeurs en noir et blanc plutôt hautes et relativement homogènes. Au premier plan, les contrastes de couleurs s'accompagnent de contrastes de valeurs beaucoup plus marqués, notamment sur les personnages et la voiture. Bon brush et à bientôt !1 point
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Oh wow merci infiniment @SoZen🥹 Tu imagines pas comme ton retour me fait plaisir et me redonne un bon coup de fouet pour la fin de ce dp ! J'avais l'impression d'avoir complètement raté la patte " GTA " donc tu imagines pas comme je suis contente de te lire 🥳 J'ai vraiment tout donné dessus au point où j'arrivais plus à prendre de recul, à lire mon image correctement. Là tu rééclaires des points super importants sur lesquels j'avais plus vraiment d'idées et je t'en remercie ! J'utilise Clip Studio Paint, grâce à ma tablette portable, je vais essayer de voir comment le truc de la marionnette fonctionnerait dessus ( si il existe ) 👀 Sinon, j'ai Photoshop sur le pc, je verrai ce qui fonctionne le mieux en transférant mon fichier. Pour les pneus, t'as totalement raison. Le pire c'est que je le sais mais j'ai pas pris le temps de les déplacer, je vais m'en occuper 😶 En ce qui concerne la composition et la lumière, je me suis inspirée de mon dp perso des cours ( je le joins en dessous ). C'est les formateurs qui m'avaient donné les clés pour mieux gérer le contre-jour car j'ai énormément galéré dessus 😅 ( Je viens seulement de finir le chap 4 de la P1 ) J'avoue, c'est un peu sadique envers moi-même de décider de le refaire juste par pur challenge supplémentaire mais eh, j'le vis bien ! 🤣 Les luminaires sont prévus mais effectivement si j'ai le temps seulement. Faut aussi que je fasse un peu saigner ma pendue ( le principe c'est qu'on ne sache pas si elle vit encore ou non ). J'ai fait un mélange de mon dp et des illus du jeu telles que celles-ci par exemple. Par contre, en y regardant à nouveau, j'ai l'impression de manquer carrément de saturation, je vais voir si je sais améliorer ça. Mon image est beaucoup plus brillante sur tablette comparé à mon pc 🤨 Merci encore d'avoir pris le temps de me faire ce retour ! J'ai plus d'autre choix que d'aller au bout du coup 💪1 point
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Hello, la forme de mon côté, et j'espère que toi aussi. Je me permets de répondre et de poser la même question par politesse, même si je débarque un peu sur ton fil (pour le coup, j'en ai fait une lecture résumée). 😊 Je trouve que tu as déjà bien la patte graphique des illustrations GTA, et c'est vraiment tout un travail, bravo ! Ta composition avec un point de fuite central et des lignes de force qui dirigent le regard fonctionne bien. On ne peut pas louper le ou la malheureuse ! J'ai juste remarqué un petit truc sur ton personnage. Si tu souhaites entretenir le doute sur le fait qu'il soit encore en vie ou non, tu pourrais peut-être accentuer son relâchement. Lorsqu'un corps est suspendu et inerte, tout ce qui n'est pas retenu tend à tomber sous l'effet de la gravité : les mains, les pieds et la tête. Il existe un outil intéressant dans Photoshop, Déformation de la marionnette, qui permet de manipuler une image ou une portion d'image en plaçant des punaises pour fixer certains points et en déplacer d'autres. Je t'ai fait un petit PO rapide pour te proposer une piste supplémentaire. Concernant l'éclairage, en fait, ton plan de scène est super bien foutu ! (Je le garde d'ailleurs dans un coin de ma tête, il me donnera sûrement des idées pour d'autres projets plus tard 😁). Tu as une source lumineuse importante au fond du garage, avec ton personnage au premier plan, idéalement placé pour profiter d'un contre-jour. Tu pourrais accentuer cette lumière entrante, aussi sur les contours de sa silhouette pour mieux le détacher du décor. Sur mon PO, ce n'est pas forcément très propre, c'est fait rapidement pour illustrer l'idée. Tu as également pas mal de luminaires dans ta scène. Si tu as le temps, ça pourrait être un terrain d'expérimentation sympa pour essayer des températures ou des teintes d'éclairage contrastées. Enfin, j'ai remarqué quelques tangences, notamment avec les pneus en bas à droite. Peut-être qu'en les décalant davantage de la moto, tout en assumant un cadrage plus coupé par le bord de l'image, tu pourrais libérer un peu d'espace autour de celle-ci et améliorer sa lecture. Voilà, ce sont simplement quelques pistes et observations, si ça peut t'intéresser ! Je te souhaite une très bonne fin de projet, encore bravo ! 🙂1 point
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Coucou @Image.In.R Avec plaisir ❤️ Non je n'ai pas posté mais je pense que je ne le ferai pas ! Je n'en suis qu'au chapitre 3 de la partie 1 ! Ca avance bieeen ! Hâte de voir la suite !1 point
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Tres belle illustration, peut etre qu’en faisant un essai de couleur legerement différente pour le fond ou le parapluies pour voir s il ressorte plus.1 point
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Bon depuis lundi, petit passage à vide depuis ma dernière avancée et je crois avoir fini par comprendre ce qui me freine. Je vous partage une capture d'une ébauche plus ancienne remisée, de l'assassin avec un rendu qui se rapproche davantage de mon style habituelle : du semi-réalisme, des transitions douces, du modelé et une recherche de matière. C'est un rendu que j'aime beaucoup et vers lequel je reviens assez naturellement. Mais pour ce challenge, je me suis fixé un défi supplémentaire : ne pas seulement évoquer GTA à travers le décor et l'ambiance, mais essayer d'en retrouver certains codes jusque dans le traitement graphique des personnages. C'est un choix personnel, pas une contrainte du challenge. Et c'est là que ça se complique ! J'ai des idées pour avancer, mais mes réflexes me ramènent facilement vers mon propre rendu. En restant dans mes habitudes, l'illustration serait probablement déjà bien plus avancée… mais je passerais aussi à côté de ce que je voulais justement expérimenter ! L'idée n'est pas de changer de style, mais de comprendre une autre approche et de voir ce que je peux en tirer. Je fais d'ailleurs quelques découvertes au passage, notamment avec certains brushs que je réservais jusque-là aux aplats et que je commence à utiliser différemment pour travailler les volumes. Je vais donc reprendre progressivement, par petites zones, plutôt que de vouloir tout résoudre d'un coup. Bref, ça coince un peu, mais au moins j'ai fini par mettre le doigt sur le pourquoi ! 👍1 point
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j'ai utilisé la courbe pour changé mes couleurs et les contrastes et directement j'avais quelque chose qui me plaisait mais le truc à ce niveau là c'est que je trouvais la compo en elle meme ... pas ininteressante mais pas dingue non plus en sachant que jaurais pas pu re/re/re recommencer du coup il faut casser l'ennuie visuelle là parceque c'est chiant a regarder / ET c'est là ou Fast and furious ma guidé xD il fallait que je rajoute des leds des neons des dragons pour le coté un peu too much, et ça tout en rose !1 point
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J'adore ton illustration ! Hâte de voir ça fini. Pour les valeurs, je suis pas le meilleur pour t'aider mais je pense que ce qu'a fait @Chou rend mieux.1 point
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Hello, Je pense avoir terminé. Entre peaufinage, temps de repos et recherche du contraste adéquat, j'ai un peu revu mon approche de l'atmosphère voilée. En remarquant que les autres illustrations étaient très punchy, j'ai essayé de trouver le meilleur des deux mondes. Je pense que je vais pitcher ça -> Les tarés de Palm Island organisent une soirée MMA « Nanny Nightmare » dans un ancien parking à ciel ouvert ! Au programme : des petits polissons qui n'ont pas été sages… Heureusement, Super Nanny est là !1 point
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Je pense avoir atteint le max que je puisse produire sur cette illustration, surtout avec mes capacité et ma vision actuel. Mise à part si j'ai une ou deux petite idée de rajout, mais je pense qu'on ai pas mal en détail (entre les gros éléments et les petits éléments "cacher"). J'ai quelque doute sur les effets de flou, car ils rendent un peu complexe certains éléments, mais ils donnent un bon effet de profondeur donc…1 point
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Salut, J'adore ton illustration, surtout le choix des couleurs ! J'attends avec impatience le rendu de l'ours1 point
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Salut @Kyklos Même si c'est rageant de ne pas garder un backup, l'essentiel, c'est que tu aies pu aller au bout de ton travail et partager ta création 👍1 point
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Mon avancée du jour, est ce que c est mieux avec les plaques aciers reprises et les couleurs des insectes un peu plus saturées? j ai encore désaturé l ‘arriere plan. ce DP me permet de mettre en application les cours sur les matières : acier, or et bois. Pour l’acier à l’ombre je m’interroge si la high light n’est pas trop visible?1 point
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Hello hello Merci merci, vos messages me mettent la pression pour ne pas rater ce DP 😅 J'avance doucement. De la lumière à rajouter encore, des highlights par-ci par-là, des bijoux bling-bling... J'ai aussi dans l'idée de "flouter" un peu l'arrière-plan, comme si la lumière était vraiment forte, pour attirer plus l'oeil sur le personnage en premier. Bon courage à tous pour ce dernier mois (déjà un peu entamé)1 point
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Update sur le sculpt : Test d'une texture albinos : Test d'une texture plus classique : Je vais maintenant modéliser un Wellcraft Scarab 38KV (bateau typique de Miami des années 80s) et y placer l'alligator avec la ville en arrière blanc pour faire quelques tests de lumières et voir si je pars sur la version albinos ou classique.1 point
