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Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 11/05/26 dans toutes les zones
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Hello, Ci-joint l'image du challenge toujours en cours de construction. J'ai une demande d'avis concernant la poussette. Pour moi, la fête à Palm Island doit avoir un côté décalé, et je me demande si faire tenir la poussette par le gorille va dans le bon sens. J'aurais tendance à dire oui, mais je manque de recul. Si vous avez des retours, je suis preneur avant de trop m'attarder à l'adapter5 points
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Bon j'ai fait un truc rapidement pour donner l'ambiance générale (j'ai élargi un peu le cadrage 2:1 sur tes conseil @stefou) : Je penses que je vais attaquer les PO avec cette base. J'avais fait cette base plus froide mais je préfère la version plus saturée au final (bon le ciel sera sûrement moins saturé je pense) :5 points
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Hello ! Sympa ton idée de chat bio hacké ! Je trouve que c'est mieux comme ça, et pour les plaques métallique tu veux parler de celles aux sol ? Peut-être les assombrir légèrement dans les ombres oui, mais sinon c'est pas trop choquant. Au niveau des plaques violettes sur le corps du chat, je préférais les anciennes au niveau du dos (avec la petit tige lumineuse qui sort) et sur les épaules au niveau du rendu, c'était plus smooth je trouve. Je pense que tu pourrais accentuer un peu plus la lumière provenant de la droite au sol, ton chat est très éclairé de ce côté contrairement au sol, ça pourrait aussi faire ressortir davantage le premier plan ! J'ai fais un petit test vite fait pour te montrer (j'ai aussi un peu accentuer le terminator pour ajouter plus de volume sur son corps), je sais pas ce que tu en penses : Hâte de voir la suite, bon courage !2 points
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Mon avancée du jour, est ce que c est mieux avec les plaques aciers reprises et les couleurs des insectes un peu plus saturées? j ai encore désaturé l ‘arriere plan. ce DP me permet de mettre en application les cours sur les matières : acier, or et bois. Pour l’acier à l’ombre je m’interroge si la high light n’est pas trop visible?2 points
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Bonjour! Encore une autre avancée, je commence à être sur la fin et à rectifier quelques détails par ci et par là mais j'ai passé vraiment beaucoup de temps dessus donc je vais laisser mon œil se reposer quelques jours et je reviendrai dessus la semaine prochaine. En attendant, si vous voyez des choses à corriger n'hésitez pas 😊2 points
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Merci @starman, mon bras était vraiment bizarre maintenant que je compare ^^' Il faut vraiment que je fasse attention à ne pas tomber dans mes travers et à ne pas me laisser emporter par les détails ! J'ai donc peaufiné l'arme, la main qui la tient, la voiture, et j'ai corrigé le bras et les cheveux ! J'ai juste la roue qui ne va pas, mais ce sera pour demain.2 points
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Et voici le résultat final ! Je n'irai pas plus loin dans la planche du personnage. La partie de droite est plus un pèle mêle de recherches et de poses, la vue avant et arrière bien propre ainsi que l'illustration d'exploration devrait suffire à comprendre ses caractéristiques. J'ai aussi donné un peu l'histoire de Bob, qui est un condensé de ce qui a été exploré pendant ces semaines de recherches. (Petit clin d'œil pour l'étude anatomique aux discussions que l'on peut avoir sur discord 😁) Au final j'ai retiré la petite bête qui devait ajouter un effet de contraste mais qui desservait la caractérisation de Bob. Un rongeur ça fait du bruit, il survivrait pas 3 secondes à son contact.2 points
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Hello ! Très cool ton illu, on voit bien la dualité et c'est dynamique. Pas facile de reprendre la DA, ils ont vraiment leur propre style (comme si tout était peint au lasso avec une line noire autour des éléments les plus importants) mais on sent bien l'inspiration GTA je trouve donc c'est prometteur ! Je pense que tu pourrais accentuer un peu la saturation au niveau de l'arrière-plan histoire de faire ressortir davantage tes deux persos et ça ajouterait un petit côté retrowave, je sais pas ce que tu en dis ? Pour te donner une idée : Hâte de voir la suite, et bon courage !1 point
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Salut, Alors perso, j’avance sur le rendu des persos en essayant de me rapprocher des illustrations de GTA / Rockstar. Les ombres bien découpées, aussi bien sur le général que sur les vêtements, sont tout sauf naturelles pour moi 😅 L’assassin, encore davantage en modelé, contraste d’ailleurs pas mal avec le rendu plus tranché du général. J’ai commencé à réintroduire un peu de soft dans l’avant-bras du général pour trouver le bon équilibre, et ajouté un contour aux personnages, comme dans mes références GTA. Les reflets au sol sont aussi devenus plus diffus. Il me reste à harmoniser tout ça et à mieux intégrer les persos dans l’ambiance nocturne, notamment la chemise du général, encore (trop) blanche ! La prochaine version devrait être plus aboutie, mais je voulais déjà partager cette étape de recherche.1 point
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Hello, bravo pour cette image intrigante 🙂 Ca me fait penser à plusieurs refs. Hâte de voir la suite 😉1 point
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Ouais, je me doutais qu'il y avait une raison, mais ça me perturbe toujours quand je regarde. Peut-être que si la ligne de la route était moins visible, ça serait moins gênant, après, ça ne reste que mon avis. Ah, je n'avais pas vu la chaîne sur ton croquis du début, effectivement ^^' Pour le coup, je suis d'accord avec toi, le champagne a vraiment sa place ici, d'ailleurs, la bouteille aurait pu être mise à la place des sacs. Je me disais que tu pourrais quand même mettre la chaîne qui part du gorille et arrive à côté de la dame, pas forcément dans la main, comme ça tu gardes le champagne. Ce que j'aurais bien vu, c'est un piquet dans le sol, où la chaîne aurait été attachée, et elle qui pose le pied dessus, à la place des lingots, comme pour imposer sa dominance sur l'animal. Et on ne va pas se mentir, la dame a l'air d'être du genre à attacher les animaux (voire les personnes ^^')... Mais je comprends ton point de vue sur la liberté du gorille, et ton image est déjà géniale comme ça !1 point
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Sinon une idée comme ça, je verrais bien une chaîne qui part du collier et arrive à côté de la fille pour faire le lien entre les deux personnages.1 point
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J'ai le même avis que @daff et @stefou, je verrait plus un jouet ou un autre accessoire de crèche ou de nurserie, voire même une grosse seringue... Je trouve que la poussette ne rentre pas dans la narration, ça casse le dynamisme de l'image, on se demande ce qu'elle fait là et ça nous sort de l'histoire que ton image produit. En tout cas bravo, ton image est géniale, j'ai hâte de voir ton rendu final !1 point
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Comme @daffj'aurais bien vu le gorille tenir un hochet géant pour le fracasser et la poussette sur le côté comme dans ton croquis. En tout cas ça en jette !1 point
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Ah oui @Bastien CHje l'avait pas vu dans ce sens mais ca peut marcher aussi bien 😉.1 point
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Merci @Bastien CH, j'aime beaucoup ton interprétation, il faut que je teste les deux du coup 😄 Je vais la garder dans un calque pour comparer avant le rendu final,1 point
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Merci beaucoup@daff, C'est une bonne piste le jouet dans la main! Je vais voir avec une girafe pour garder le contraste nurserie/violence ou effectivement un truc un peu plus mortel 😄 J'ai vu tes illustrations pour le challenge, elles sont superbes!1 point
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elle claque ton illustration !!! Pour la poussette je ne sait pas trop.... est ce que c'est pas mieux de lui mettre un gros jouet/hoche bien lourd à la place qui va lui permettre de cogner sur le gars. Je penses que ça montrerait plus de force au gorille.1 point
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@Lpsdc et @Taufi merci pour vos retours. Moi aussi je préfère la 2. Par contre j'ai l'impression qu'il faudrait que je réduise légèrement les mains, non? Car à force d'être toujours le nez dedans on ne voit plus rien. Qu'en pensez-vous ?1 point
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Et de petites recherches pour ses améliorations ^^ En fait si j'ai voulu faire ce personnage c'est parce que j'ai des personnages qui ont été modifiés en laboratoire avec des armes intégrées dans leur corps. Kael est un peu leur réinterprétation pour le concours ^^ A la base j'avais créé ces personnages parce que j'étais fan de la série Dark Angel avec Jessica Alba, je ne sais pas si ça va parler à beaucoup de monde XD (bon à la base c'était des expérimentations avec de l'ADN animal dans la série mais on n'arrête pas l'imagination d'une ado alors dans mon histoire il y avait les 2 XD)1 point
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Après avoir pris un peu de recul en laissant reposer, le résultat ne me satisfait finalement pas du tout. Du coup je suis en train de tout refondre petit à petit, j’ai encore pas mal à faire notamment les pièces en métal que je n’ai pas terminées, et tout le background + la main au premier plan. Si vous avez des remarques, n’hésitez pas, je suis preneur !1 point
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Oh j'aime beaucoup l'ambiance saturée et en effet je préfère ce cadrage là. Top !1 point
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Merci Faby ! Il est tout mimi alors que je rêve de savoir faire un dragon bien dark fantasy ahahah Il faut bien commencer quelque part comme on dit ! Bravo de t'être lancé dans l'aventure aussi si tu pars sur un dragon :)1 point
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Petit point d’étape ! Le quai et ses reflets ont avancé, et j’ai enfin retrouvé les persos. Je reprends progressivement les volumes et les matières. Sur l’assassin, j’ai tenté une sélection du contour extérieur pour reprendre la line, faudra encore corriger un peu, mais ça semble faire le job. Il reste encore du travail sur les vêtements, les accessoires et l’intégration dans l’ambiance nocturne. Une question de composition reste à trancher : la panthère. Elle me paraît actuellement trop petite par rapport aux personnages, et le recul disponible sur le quai ne permet pas vraiment de justifier cette différence d’échelle. Il faudrait donc l’agrandir, mais elle risquerait alors de prendre beaucoup de place et de concurrencer le duel. Vous la garderiez en corrigeant ses proportions, ou vous pensez que la scène gagnerait à s’en passer ?1 point
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Coucou ! Bientôt la fin de l'inktober je vais pouvoir passer devant mon gorille à l'illustration de ma Générale qui sera assise sur une caisse tenant une arme dans une main et dans l'autre...au début je voulais mettre un porte-cigarette et puis je me suis dit pour que l'on sache vraiment que c'est elle La Générale je me suis dit qu'elle pourrait avoir une tête pour l'exemple. Voilà ce que ça donne pour le début1 point
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Bienvenue Louish1985 dans cette troisième partie avec un bon objectif pour le chapitre final. Bon brush.1 point
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Hey @Irwinles travaux sont excellents c'est validé, attention à la qualité de tes images en revanche elles sont toutes ultra pixelisées1 point
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Hello @Irwin! re bienvenue dans le chapitre ! Pour les brushes de spartan de mémoire il y'en a énormement en effet , mais je te conseille de n'en utilisé qu'un certain nombre réduit , le nombre import peu et l'essentiel et de bien les pratiquer 😉 Sinon évite de poster tout tes exercice d'un seul post car c'est moins facile pour corriger pour nous ensuite et toi pour la correction !;)met en max 3 a chaque fois j'en profite aussi pour te dire que tes image ont vraiment une basse qualité de pixel fais attention à ça c'est vraiment pixélisé quand on zoom dans ton image . Pour la montagne ! -il y'a un gros probleme de perspective , tes rocher sont vraiment de travers par rapport a l'eau attention à ca -au niveau des couleurs aussi ce n'est pas vraiment bon pour le moment , tu a sdes teinte trop saturé sur la vegetation et la neige est bcp trop verdatre et sombre , les cascades devraient avoir une teinte bleutée ainsi que les rocher sur les montagne en arrière plan -tu devrais avoir un brouillard blanc sur la gauche ici Pour la rose -pour le moment il y'a un vrai probleme de proportions , ta rose est vraiment écrasée sur elle meme , la grosse feuille du bas par exemple n'est pas dutout assez large - -au niveau du couleur il y'a quelque probleme également , ici tu devrais avoir une teinte un peu plus jaunatre ici et ici ici les valeurs d'ombre sont trop désaturé et sombre sur le coeur de la rose ici tes teintes de vert sont trop saturées , la face gauche devrait etre moins sombre et plus froide1 point
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