Je continue sur la lancée du mois dernier avec la suite du jour 14, après la naissance de la larve de... Xénonardus ? Léomorphus* ? La créature rôde dans les couloirs du Nostromo sous une ambiance très fin du Trou Noir.
(* à ne pas confondre avec... Morphéus 🤪 !)
(pour mémoire, le jour 14 en quesion: )
Le tout en un tout tout petit moins de 4h. Heureusement... il y a un Galactus qui s'impatiente d'être ENNFFFIIIIINNNNNNNN terminé. Ce qui explique qu'il soit plutôt en rogne en arrivant dans les parrages de la Terre.
Perso, monochrome + permettre de varier valeur/saturation, c'est un peu de la "triche", en traditionnel, c'est presque inévitable, mais en numérique, c'est strictement pas du monochrome (palette de 2 couleurs uniquement, ben oui parce q'une seule... c'est de l'art vraiment abstrait 😁.) Et j'ai tout de suite repenser aux jeux sur Amstrad CPC (et autres 8 bits de l'époque) réellement limités en mémoire. Je vous invite d'ailleurs à voir ce que faisait les graphistes de l'époque avec si peu, c'est impressionnant autant qu'inspirant.
(J'en profites pour te signaler @Chazqu'un de mes messages dans le forum général est toujours en attente de validation depuis plus de 2 semaines.)