Salut,
Pourquoi pas ? Le marketing dans le JV est ESSENTIEL mais trop sous-estimé et très difficile tellement ça évolue et il y a de très nombreux paramètres qui peuvent amené au succès ou non. C'est aussi sans doute le domaine le plus difficile pour nous "petits" indép.
Ça fonctionne +/- bien sur les réseaux sociaux comme Instagram ou X qui favorisent un peu ce style, surtout le premier pour lequel c'est plus facile de suivre l'évolution d'une telle campagne marketing, reste à voir si ça intéresse surtout quand on est personne et inconnu.
Tu peux toujours tenté de faire gagné des clé Steam aux personnes qui posteront des trucs en rapport, des idées, des remarques ou comme les ubisoft & cie : une chance de gagner en échange de like & follow.
Un autre moyen est de participer aux réguliers giveaway de indiedb.
Promouvoir un jeu d'horreur et montrer le portrait d'une telle beauté 😁pas sûr que ce soit la meilleure approche, bien que des plus originale. Elle se transforme en monstre ? Son visage s'ouvre à la manière des créatures comme les Mimic ou Stranger Things ?
Sinon j'ai été voir les captures du jeu, ça manque un peu d'atmosphère, il n'y a pas de brume/fumée par ex, ce qui fait donne une ambiance tout de même peu oppressante, à comparer à d'autres jeux dans lesquels le joueur à une vue très limitée, tout est déformé ou horrible (façon Giger & cie) ou brouillé comme une vue vielle VHS found-footage. Vu que c'est un style de jeu très à la mode en ce moment, il y a de nombreux exemples.
Dans la vidéo de promo de The Todo List il n'y a (quasiment) pas d'ombres (vers 1 min avec le vélo et la voiture), j'imagine qu'Unity est capable de faire ? Sans, ça limite l'immersion.
Attention, sur itch.io, les fichiers sont nommés linux/max app/windows .rar, pas trop, il serait plus adapté pour les joueurs de les nommer au moins 'the todo list-<os>'.rar par ex et idéalement d'utiliser un format d'archive typique des différents OS (comme gzip/bzip2 pour Linux par ex.)
Bonne réussite.