Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 11/13/26 dans toutes les zones
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Hello, la forme de mon côté, et j'espère que toi aussi. Je me permets de répondre et de poser la même question par politesse, même si je débarque un peu sur ton fil (pour le coup, j'en ai fait une lecture résumée). 😊 Je trouve que tu as déjà bien la patte graphique des illustrations GTA, et c'est vraiment tout un travail, bravo ! Ta composition avec un point de fuite central et des lignes de force qui dirigent le regard fonctionne bien. On ne peut pas louper le ou la malheureuse ! J'ai juste remarqué un petit truc sur ton personnage. Si tu souhaites entretenir le doute sur le fait qu'il soit encore en vie ou non, tu pourrais peut-être accentuer son relâchement. Lorsqu'un corps est suspendu et inerte, tout ce qui n'est pas retenu tend à tomber sous l'effet de la gravité : les mains, les pieds et la tête. Il existe un outil intéressant dans Photoshop, Déformation de la marionnette, qui permet de manipuler une image ou une portion d'image en plaçant des punaises pour fixer certains points et en déplacer d'autres. Je t'ai fait un petit PO rapide pour te proposer une piste supplémentaire. Concernant l'éclairage, en fait, ton plan de scène est super bien foutu ! (Je le garde d'ailleurs dans un coin de ma tête, il me donnera sûrement des idées pour d'autres projets plus tard 😁). Tu as une source lumineuse importante au fond du garage, avec ton personnage au premier plan, idéalement placé pour profiter d'un contre-jour. Tu pourrais accentuer cette lumière entrante, aussi sur les contours de sa silhouette pour mieux le détacher du décor. Sur mon PO, ce n'est pas forcément très propre, c'est fait rapidement pour illustrer l'idée. Tu as également pas mal de luminaires dans ta scène. Si tu as le temps, ça pourrait être un terrain d'expérimentation sympa pour essayer des températures ou des teintes d'éclairage contrastées. Enfin, j'ai remarqué quelques tangences, notamment avec les pneus en bas à droite. Peut-être qu'en les décalant davantage de la moto, tout en assumant un cadrage plus coupé par le bord de l'image, tu pourrais libérer un peu d'espace autour de celle-ci et améliorer sa lecture. Voilà, ce sont simplement quelques pistes et observations, si ça peut t'intéresser ! Je te souhaite une très bonne fin de projet, encore bravo ! 🙂1 point
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Coucou @Image.In.R Avec plaisir ❤️ Non je n'ai pas posté mais je pense que je ne le ferai pas ! Je n'en suis qu'au chapitre 3 de la partie 1 ! Ca avance bieeen ! Hâte de voir la suite !1 point
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Bon depuis lundi, petit passage à vide depuis ma dernière avancée et je crois avoir fini par comprendre ce qui me freine. Je vous partage une capture d'une ébauche plus ancienne remisée, de l'assassin avec un rendu qui se rapproche davantage de mon style habituelle : du semi-réalisme, des transitions douces, du modelé et une recherche de matière. C'est un rendu que j'aime beaucoup et vers lequel je reviens assez naturellement. Mais pour ce challenge, je me suis fixé un défi supplémentaire : ne pas seulement évoquer GTA à travers le décor et l'ambiance, mais essayer d'en retrouver certains codes jusque dans le traitement graphique des personnages. C'est un choix personnel, pas une contrainte du challenge. Et c'est là que ça se complique ! J'ai des idées pour avancer, mais mes réflexes me ramènent facilement vers mon propre rendu. En restant dans mes habitudes, l'illustration serait probablement déjà bien plus avancée… mais je passerais aussi à côté de ce que je voulais justement expérimenter ! L'idée n'est pas de changer de style, mais de comprendre une autre approche et de voir ce que je peux en tirer. Je fais d'ailleurs quelques découvertes au passage, notamment avec certains brushs que je réservais jusque-là aux aplats et que je commence à utiliser différemment pour travailler les volumes. Je vais donc reprendre progressivement, par petites zones, plutôt que de vouloir tout résoudre d'un coup. Bref, ça coince un peu, mais au moins j'ai fini par mettre le doigt sur le pourquoi ! 👍1 point
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Bonjour! Ca y est je pense être arrivée au bout de l'illustration. Je pourrais encore prendre le temps de la détailler plus, de peaufiner encore et encore mais à mon avis il est temps de passer à autre chose. Je la poste ici et j'attends demain dernier délai pour la soumettre si jamais je vois des petites corrections à faire d'ici là. En tout cas je me suis bien amusée, j'aime beaucoup le personnage et je suis contente d'avoir pu travailler plein de points pendant ce challenge 😁1 point
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J'adore ton illustration ! Hâte de voir ça fini. Pour les valeurs, je suis pas le meilleur pour t'aider mais je pense que ce qu'a fait @Chou rend mieux.1 point
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Hello, Je pense avoir terminé. Entre peaufinage, temps de repos et recherche du contraste adéquat, j'ai un peu revu mon approche de l'atmosphère voilée. En remarquant que les autres illustrations étaient très punchy, j'ai essayé de trouver le meilleur des deux mondes. Je pense que je vais pitcher ça -> Les tarés de Palm Island organisent une soirée MMA « Nanny Nightmare » dans un ancien parking à ciel ouvert ! Au programme : des petits polissons qui n'ont pas été sages… Heureusement, Super Nanny est là !1 point
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Je pense avoir atteint le max que je puisse produire sur cette illustration, surtout avec mes capacité et ma vision actuel. Mise à part si j'ai une ou deux petite idée de rajout, mais je pense qu'on ai pas mal en détail (entre les gros éléments et les petits éléments "cacher"). J'ai quelque doute sur les effets de flou, car ils rendent un peu complexe certains éléments, mais ils donnent un bon effet de profondeur donc…1 point
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Mon avancée du jour, est ce que c est mieux avec les plaques aciers reprises et les couleurs des insectes un peu plus saturées? j ai encore désaturé l ‘arriere plan. ce DP me permet de mettre en application les cours sur les matières : acier, or et bois. Pour l’acier à l’ombre je m’interroge si la high light n’est pas trop visible?1 point
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Update sur le sculpt : Test d'une texture albinos : Test d'une texture plus classique : Je vais maintenant modéliser un Wellcraft Scarab 38KV (bateau typique de Miami des années 80s) et y placer l'alligator avec la ville en arrière blanc pour faire quelques tests de lumières et voir si je pars sur la version albinos ou classique.1 point
