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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 09/17/2025 dans toutes les zones

  1. Bonjour à toutes et à tous ! Voilà bien longtemps que je n’ai pas posté ici après avoir suivi le programme — j’en garde un excellent souvenir, donc me revoilà ! 😄 J’ai récemment cofondé une petite entreprise de création et de vente de jeux vidéo sur Steam avec des associés : Quaso Studio https://linktr.ee/quaso_games En parallèle du développement, j’ai eu l’idée de réaliser des illustrations marketing (pour l’instant surtout des portraits) afin de communiquer autour de notre projet de jeu d’horreur. Pensez-vous que c’est une bonne approche ? J’aimerais beaucoup vos retours. Je vous partage donc l’un de ces portraits : Marla, le personnage principal de notre prochain jeu Rouge Carmin, qui fera partie de "Quaso Studio: The Liven Collection" (sortie prévue à Halloween sur Steam). Qu'est-ce que vous en pensez ? https://store.steampowered.com/app/3708640/Quaso_Studio__The_Liven_Collection/ Si le projet vous intrigue, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam : c’est le meilleur moyen de nous soutenir en tant que petit studio indé. 🙏
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  2. Salut, Pourquoi pas ? Le marketing dans le JV est ESSENTIEL mais trop sous-estimé et très difficile tellement ça évolue et il y a de très nombreux paramètres qui peuvent amené au succès ou non. C'est aussi sans doute le domaine le plus difficile pour nous "petits" indép. Ça fonctionne +/- bien sur les réseaux sociaux comme Instagram ou X qui favorisent un peu ce style, surtout le premier pour lequel c'est plus facile de suivre l'évolution d'une telle campagne marketing, reste à voir si ça intéresse surtout quand on est personne et inconnu. Tu peux toujours tenté de faire gagné des clé Steam aux personnes qui posteront des trucs en rapport, des idées, des remarques ou comme les ubisoft & cie : une chance de gagner en échange de like & follow. Un autre moyen est de participer aux réguliers giveaway de indiedb. Promouvoir un jeu d'horreur et montrer le portrait d'une telle beauté 😁pas sûr que ce soit la meilleure approche, bien que des plus originale. Elle se transforme en monstre ? Son visage s'ouvre à la manière des créatures comme les Mimic ou Stranger Things ? Sinon j'ai été voir les captures du jeu, ça manque un peu d'atmosphère, il n'y a pas de brume/fumée par ex, ce qui fait donne une ambiance tout de même peu oppressante, à comparer à d'autres jeux dans lesquels le joueur à une vue très limitée, tout est déformé ou horrible (façon Giger & cie) ou brouillé comme une vue vielle VHS found-footage. Vu que c'est un style de jeu très à la mode en ce moment, il y a de nombreux exemples. Dans la vidéo de promo de The Todo List il n'y a (quasiment) pas d'ombres (vers 1 min avec le vélo et la voiture), j'imagine qu'Unity est capable de faire ? Sans, ça limite l'immersion. Attention, sur itch.io, les fichiers sont nommés linux/max app/windows .rar, pas trop, il serait plus adapté pour les joueurs de les nommer au moins 'the todo list-<os>'.rar par ex et idéalement d'utiliser un format d'archive typique des différents OS (comme gzip/bzip2 pour Linux par ex.) Bonne réussite.
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  3. Je sais pas trop comment ça fonctionne le forum mais spartan à dit qu'il fallait poster son premier digital painting du cours pour voir sa progression à la fin alors voilà je le post ! C'est Hornet de Silksong
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  4. Coucou @Rudeuson est plus sur un line qu'un croquis là 😄 Si tu détailles trop aussi tôt, il te sera difficile de bouger et retravailler le positionnement de chaque éléments. C'est un cas difficile à critiquer car le dessin fonctionne actuellement, les détails sont bons. Mais si tu veux franchir le next level il te faudra revoir la composition: Travaille ton flow. Le flow c'est la ligne que parcourt l'oeil lorsqu'il se pose sur ton image, actuellement il fait ça: Les drapeau ainsi que les mains et les cheveux forment une vague qui ne prend que la partie haute de ton image Mais en bas on a la moitié de l'image qui est inexploitée parce que les torses sont statiques, ça crée un déséquilibre Si tu organises la position de chaque éléments pour former un "X", ton image vu de loin sera beaucoup plus structurée et agréable à lire. Dans le style manga/anime, la composition est plus importante que la crédibilité comme le sens du vent, tu dois trouver toutes les triches possible pour que ton image ait le meilleur flow, cherche une structure de lecture et place tes éléments dessus. Bon courage !
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