Aller au contenu
Le nouveau challenge 21 est lancé Le nouveau challenge 21 est lancé

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 10/05/2026 dans toutes les zones

  1. Bonjour tout le monde ! @bussi29 Noon non pas du tout, juste une petite crise passagère mais rien de grave. Très bonne idée 😆 Pour ma part, voici ma participation. Je suis team gifle (à ne pas sortir de son contexte bien sûr 😅) . Je m'excuse d'avance si c'est un peu plus graphique. C'était trop tentant. J'ai tellement regardé de gifle au ralenti et voir des visages se déformer si facilement et des championnats de baffe extrêmes et ça m'a motivé pour aller vers la baffe ultime qui ne laisse plus rien en place. J'ai très hâte de voir quelle team, du bisou ou de la gifle, domine et comment vous les représentez.
    11 points
  2. Pour moi ce sera la bonne vieille gifle ! -Monsieur le président tout va bien avec Brigitte en ce moment? -...For sure!😎
    11 points
  3. coucou tout le monde désolé pour hier je n'est pas eu le temps de repasser pour commenter 😅 voici ma participation du jour @bussi29 bien vu, et le portrait est pas mal du tout 👍 @ApostroKe lol, j'adore la tronche qui part dans tout les sens avec les morceaux ☺️👍
    10 points
  4. Jour 5 : la gifle de la feuille en plein visage 🙂
    8 points
  5. Bonjour à tous !! @bussi29 ah ah bien trouvé. J'aime bcp @ApostroKe wouah ça c'est une sacrée gifle !!! @fabio ah mais tellement bien vu. Belle perspective
    8 points
  6. Bonjour tous le monde, voici ma petite touche humoristique sur le sujet cactus.
    8 points
  7. hello bon, pas vraiment inspiré avec cette baffe. @bussi29 ha oui, on s'en souvient de celle-là. bien vu et ressemblant, car je l'ai reconnu avant de lire ton texte. @ApostroKe wouff, celle-là j'aurais pas aimé me la prendre. Elle déchire ! hihi @fabioha, là vraiment plus claque que smack. Belle dynamique @daff j'aime bien toujours tes dessins. Là on imagine bien qu'il va s'en reprendre une autre de la main gauche. @Sophie mignon, bon, la claque n'est pas violente, mais il va sans y avoir une belle gamelle derrière... et voici ma machine à claques, dont je ne suis pas très satisfait.
    5 points
  8. Hello ! Bon je n'étais pas du tout inspirée pour faire des cactus alors j'ai forcé un peu le destin pour que le cactus s'adapte plutôt à ce que moi je voulais dessiner niahahaha ! Voilà donc un mafieux très classe qui a le sens de l'humour !
    4 points
  9. Que de belles propositions même si le thème n'est pas si emballant que ça. Je ne donne mon avis que sur les 3 derniers car ce serait trop long sinon @artonyTu aurais pu rajouter plus de textures sur tes cactus mais l'essentiel est là! @amy super ton cowboy par contre je ne sais pas si c'est trop reposant à moins que ce soit un fakir du far west. Au fait pour répondre il faut aller sur le poste et cliquer sur Citer en bas de celui çi ou en taguant la personne avec un @ devant. @Elisepoupettebien vu le dinosaure cactus. Moi aussi je suis resté du côté du far west et son bandit recherché " El Cactous"
    3 points
  10. Bonjour à tous, moi je suis plutôt team Bisou mais j'adore vos propositions. surout la boite à baffes j'adore @Albarjav
    2 points
  11. hello ! Voici le résultat du boulot du weekend. J'ai travaillé essentiellement sur la mise en couleur du véhicule. Le travail des reflets de carrosserie est intéressant à faire, mais c'est loin d'être fini.
    2 points
  12. Voilà, toujours en tradi, mais avec un peu de couleurs ça fait pas de mal !
    2 points
  13. Jour 5, un mot, un dessin, un film. aujourd’hui, bisou ou gifle? Alors j’ai choisi le bisou, et un bisou iconique du cinéma. Spiderman 2002
    1 point
  14. Hello tout le monde, Dur dur de choisir parmi tous ces Briefs, beaucoup d'entre eux me font de l'oeil, mais je vais commencer par l' environnement "la planque des cactus": Pour se lancer une petite recherche de designs: couleurs, formes, détails... pour la caravane même si je pense qu'elle ne sera pas seule. Voici donc quelques tests de combinaison possibles, mais pour le moment rien de défini même si j'ai des préférences pour certaines, qu'en pensez-vous ?
    1 point
  15. Je dépose, vite fait, ma relique
    1 point
  16. Bonjour tout le monde, je survole vos oeuvres, je suis déjà en retard Je vais avoir beaucoup de mal à suivre le rythme cette année, mais je m'accroche
    1 point
  17. Y en a t'il parmi vous qui ont cru que les Monstro-plantes (un ref de "vieux") étaient une espèce naturelle issues d'une planète quelconque ? 😁 Et comme les Xénomorphs, l'origine est la même... Ce n'est que le début, il est encore trop végétal au goût de l’androïde fou en charge de ce projet. L’espèce du cactus aurait pu être précisée sur l'étiquette, un Opuntia Microdasys sans doute, d'après l'image qui m'a servie de réf. Pour ne pas passer trop de temps sur le cactus, j'avais imaginé une version alternative plus "teaser" d'une autre illustration, en voici un brouillon : L'idée était de mettre l'ombre d'un "cactus" qui se sauve, avec un trou dans la terre du pot et plein de terre renversée partout autour, en fait aussi prenant à faire que le cactus lui-même !
    1 point
  18. Bonjour à tous, Craignez la légendaire épée cactus 😬 !
    1 point
  19. Bon bah voilà ma proposition pour le jour 4 🤧
    1 point
  20. @iselderblaickT'inquiète, je l'ai fait quand même ! 🙂 Et j'ai décidé de rendre mon emmerdement diégétique, et donc mes persos le trouvent tout aussi chiant que moi ! x) Demain ça va être plus sympa ! :))
    1 point
  21. Hello ! @Gloubibarjoil est adorable 😍 @Chaz Mince … j’étais pressé de voir le tiens. J’espère que ça ira pour celui de demain Toujours dans mon univers fantastique
    1 point
  22. Bonjour, alors pour ce challenge, je pars sur l’environnement de la mangrove. J'ai donc commencer par réaliser quelques concepts d’arbres que l’on pourra retrouver dans ce lieu.
    1 point
  23. Bon je suis resté sur ma première idée, je suis plutôt content de l'ambiance générale pour le moment, je trouve que ça fonctionne bien, n'hésitez pas si vous avez des retours 🙂
    1 point
  24. Salut! C'est mon avis, peut être que d'autres apporteront des précisions, mais: Tu as des fondamentaux corrects, le dessin, le trait, la couleur etc, c'est cool. On comprend aussi que tu te dirriges vers du perso, ça semble peu de chose mais ça a son importance (même si le débat "cibler ou ne pas cibler" est toujours présent) Tu parles du niveau des grands professionnels, mais on s'en fout, pas dans le mauvais sens du terme, juste que, tu es junior, tu seras embauché en tant que junior par des gens qui recherchent un junior et qui savent pourquoi ils ont besoin d'un junior (du moins dans la logique des choses). L'info à passer c'est "regardez j'ai compris le métier, j'ai compris ce qu'on attend de moi, donnez moi vos tâches, je sais faire" et ça c'est ce qu'oublient beaucoup de gens. Ils se focus sur le niveau de gars qui ont des années d'expérience dans le milieu, ils stressent sur ce niveau, ils se mettent à penser que pour une première place il faut déjà un niveau de malade, mais ils oublient de se focus sur l'essentiel, comprendre le métier. Au final ils s'épuisent à faire de joli dessins et ils ne montrent pas qu'ils savent balancer des idées, résoudre des problèmes, respecter des briefs, des contraintes... Bref ce qu'on attend d'eux. Je pense que, comme tu le dis toi même, tu en es à un moment où tu as compris que faire un beau final ou un joli rendu ne suffit pas à faire du concept art et à un moment où tu commences les recherches, itérations sans encore bien en comprendre l'utilité. Si je prend ton chef Obkin, il est cool, bien dessiné, mais si je ne m'attarde pas sur le contexte... Je ne vois pas ce qui fait de lui un chef, je ne tombe pas sur ton projet en me disant "Ah il a dessiné LE membre important du clan". On a besoin de voir, de par son design ce qui fait de lui un chef. Sa carrure/ Son physique? Ses vêtements? Ses armes? Ses faits d'armes? Et c'est ça qui doit aparaitre dans tes recherches, le déroulement des idées, les tests sur lesquels on comprend que l'idée était de faire un chef, un vrai et on veut voir comment ça a évolué jusqu'au rendu final. Ici pour le moment, on voit des visages, mais on ne voit pas pourquoi ces visages en particulier? Comment tu arrives au visages final? Qu'est ce qui t'as poussé à choisir celui ci? Et même pourquoi t'attarder autant sur des visages plutot que sur sa tenue? De même pour les postures, on voit 5 silhouettes de types baraqués et aucunes ne collent au rendu final. Ca fait encore "vous vouliez des recherches, voila" et non pas "regardez comment j'ai réfléchis". Si je prend ton Hydre, de même, l'idée est sympa, ce trou/caverne remplis de têtes c'est très cool, mais si je ne regarde pas le titre, je vois une multitude de têtes de créatures et non pas une créature aux multiples têtes et ça c'est un problème. Il faut que l'idée soit comprise très vite, par le dessin. La par exemple on aimerait voir une planche explicative de ton Hydre, à quoi elle ressemble entièrement, comment elle se place dans ce trou, comment toutes les têtes sont reliées etc. Tu ne te destines pas à faire de l'illustration, mais du concept, bosser sur le rendu final ne suffit pas, il faut bosser le sujet dans son entièreté, se poser des questions, y répondre. Le "Neon Knight" est déjà plus à jour, on comprend pourquoi tu l'appelles comme ça, une simple planche suffit à faire comprendre l'essentiel. Il y a encore des questions, comment tu passes du type encapuchonné au chevalier? Tu peux faire une planche early concept dans laquelle tu tests plusieurs types de design totallement différents et tu en choisis 2/3 que tu développes par la suite, mais, la tu développes déjà le premier gars puis tu montres une idée différente, d'un point de vue extérieur on a tendance à se demander où est le chainon manquant? La où par exemple sur ton Gardien Mort vivant, on visualise mieux ce que tu as voulu faire avec son masque. Par contre, il faut assumer ses choix, si tu fais des mains et des doigts énormes, des bras très longs, il faut anticiper comment le perso va intéragir avec les objets, on voit avec la lance que ce n'est pas clair. Et si tu veux lui faire un bras atypique et un autre plus commun, ça c'est le genre d'asymétrie qui mérite d'être montrée dans les recherches, montrer pourquoi par exemple. C'est le problème de ton trésorier, il a un coffre sur le dos, mais ça tient comment? Si le coffre c'est l'élément important, il faut montrer que tu as réfléchis dessus. Pourquoi sur le dos? Pourquoi pas sous le bras? Pourquoi pas entrain de tirer le coffre? Pourquoi 1 coffre et pas 2 ou 3? Si tu as voulu faire un perso très fin qui porte un gros truc, autant y aller à font et pousser l'idée. Pourquoi prioriser son visage encore une fois au design du coffre ou du perso dans son entièreté? Et la c'est la parenthèse 3D. La 3D c'est cool, ça fait un plus, si on aime et qu'on sait faire, pourquoi s'en priver? MAIS il faut que ce soit utile à ton projet, que tu l'ajoutes à ton process, que ce soit une facilité pour montrer des angles différents etc... Si c'est pour faire la tête du perso que tu as déjà fait en 2D... Ca perd de son importance, ça fait "vous vouliez de la 3D bha voila" et non pas "regardez comment je me sert de la 3D pour apporter un plus". Dernière chose, tu travailles encore trop "carrure du perso + vêtements" la où tu devrais faire en sorte que le perso et les vêtements font une silhouette commune. Dans le concept on intégre l'anat, le vêtement, la silhouette dans son ensemble et non pas anat, puis le vêtement puis on essai que le tout fasse un truc pas trop dégueu niveau design. C'est important de bosser les formes et les volumes dans leur ensemble (c'est ce qu'il peut manquer à ton Neon Knight). Pour moi, le problème de tes projets, c'est pas le niveau, le niveau est correct et ce n'est pas "très difficile" à l'améliorer au fil du temps. Le problème c'est que tu ne montres pas encore que tu as compris ce qu'est le concept art. Tu as compris l'importance d'ajouter des recherches, oui et ça c'est déjà un bon point, mais tu n'as pas encore saisi le but de ces recherches, quoi montrer, pourquoi etc. Tu as encore du mal à hiérachiser les informations. Si je prend ton trésorier, quelles sont les info importantes? Le visage? Le coffre? L'asymétrie coffre énome/corps maigre? La relation coffre/trésorier est beaucoup plus importante que son visage, tu peux faire une planche d'expressions de visage, oui, mais la on veut voir que tu tests différentes grosseurs de coffres, pleins de petits, ou un énorme, on veut voir un type frele se faire limite écraser par son trésors, ou l'astuce qu'il a trouvé pour porter ce poids etc. on veut voir à quoi servent ses bras si long... Bien plus que de le voir sourire. Ton chef pareil, on veut voir que c'est lui le patron, son visage, sa pose finale... C'est pas la priorité. N'hésites pas à te demander ce qui fait qu'un chef est chef, à aller voir des refs, actuelles et historiques, à prendre des exemples, tester. Il y a ce qu'on appelle le "worldbuilding". On ne dessine pas un perso juste pour faire un perso, on ne lui fait pas une grosse arme juste parce que c'est classe, derrière il y a les explications. Pourquoi a t'il besoin d'une arme si grosse? Comment il la manie? Est ce que les gens comme lui forment un groupe particulier? Est ce le seul à en posséder une? Qui est il? Quel est son role, son histoire? Etc. Son apparence et celle de son arme, la synergie des formes/volumes, c'est du character design, rendre le truc cohérent, crédible dans le monde, répondre à des questions par des croquis qui montrent le perso qui intéragit avec son environnement, ou même par un simple visuel (une insigne qui montre qu'il appartient à un groupe) c'est du worldbuilding. La somme des 2, c'est du concept art. Rendre le truc vivant, proposer des idées (utiles pas proposer juste pour dire qu'on a participé), hiérarchiser les info, c'est ce qu'il te manque. Je ne dis pas que pour chaque projet, il faut tout faire, non, mais sur 4/5 bons projets on doit pouvoir voir que tu as pigé l'ensemble du truc. Voila, c'est mon avis sur ton portefolio. Je ne dis pas que j'ai répondu à tout et j'ai peut être pas vu un truc important, mais dans l'idée, montrer plus de concept art pour faire du concept art me semble crédible ^^ Maintenant il faut bosser!
    1 point
  25. J'ai plus ou moins terminé la partie Blender, et je commence à réfléchir à comment mettre en avant le boss. Des flammes en arrière du monster truck me semblent efficaces. J'imagine que les véhicules viennent tout juste de s'arrêter, ce qui permet de rajouter une petite foule de curieux autour et de prendre un peu plus de place pour dessiner les membres du clan. Un petit logo à prévoir pour marquer sur la route, histoire de bien marquer le territoire.
    1 point
  26. Bonjour, Cactus ou pas, quand c'est le moment... @albarjav - trop cool, c'est clair que ça met direct la musique dans la tête @fabio vraiment sympa @amy j'adore ce coup de crayon - très bon rendu
    1 point
  27. Salut à tous ! Voici ma proposition pour ce jour : le dragon-cactus ! @amyton travail à l'encre est vraiment incroyable !
    1 point
  28. Coucou tout le monde ! 🌵 En voyant vos illustrations de cactus, je crois que ce sont mes préférées jusqu’à présent! 🥰 J’espère que ce 4e jour d’inktober se passe bien pour vous. Bonne courage à tous et amusez-vous bien !
    1 point
  29. Bonjour, Ca y est, je me lance corps et âme dans ce nouveau challenge qui me parle beaucoup (comme la moitié de la communauté j'imagine). J'ai choisi d'illustrer un moment clé, La fameuse chasse dans les marais. Dessiner un crocodile mutant et cyborg avec une folle sortie de l'asile en armure avec la tronche de jeanne d'arc, bah en faite c'est un p... de défi. Voici un croquis provisoire qui donne une idée du combat qui se prépare. J'ai hâte de voir les différentes participations et clairement on va bien se marrer sur ce challenge. Bonne chance à toute et tous et bon painting.
    1 point
  30. Des premières recherches pour la tête de mon perso et des premiers sculpt pour base PO
    1 point
  31. J'ai fait de mon mieux, est-ce que ça correspond bien ? J'ai fait pour le bras droit ( tendu ) que le cable cheville passe devant et le pousse en arrière, celui du coude est attaché devant quand même et donc ça tire vers l'avant et le poignet est accroché lui aussi à l'arrière, donc ça refait une pression supplémentaire Ce bras, il est presque emmêlé en fait J'envisage de rajouter plus de câbles sur la fin de l'image mais je pose ceux ci uniquement pour le moment pour ne pas m'y perdre Enfin voilà 🤐 Merci encore 🙏
    1 point
  32. Update parce que j'arrête pas de voir des incohérences au fil du temps. J'ai l'impression que je ne vais jamais réussir à terminer quelque chose qui rend vraiment pareil. x) J'avais complètement oublié la fumée en plus. ><
    1 point
  33. Hello tout le monde ! Vous sentez cette odeur de soupe à la courge, cet ambiance fantomatique et... ces taches d'encre ? Et oui ! C'est déjà l'heure pour l'Inktober édition 2026 ! Pour ceux et celles qui ne connaîtraient pas le principe, voici un petit rappel : L'Inktober est un petit défi artistique international. Il nous propose de faire tous les jours, pendant tout le mois d'octobre, un dessin sur un thème en particulier défini à l'avance. Traditionnellement, ces dessins sont faire à l'encre (d'où le nom INK-tober), mais l'idée est plutôt que les artistes se réunissent pour proposer quotidiennement leurs créations autour d'un même thème. Du coup, le consensus admet volontiers tout type de création, en tradi et en digital. La liste officielle du Inktober de cette année est d'ores et déjà disponible, mais un très grand nombre de variantes existent. Sentez-vous d'ailleurs libres de proposer des alternatives en réponse à ce post. Il n'est bien sûr pas obligatoire de s'engager pour le mois entier. Si vous n'avez que du temps et l'inspiration pour le mot du 4 et 22 octobre, ce serait chouette de le partager avec nous ! 🙂 Voici comment sera organisé cet événement sur DPS : Sur ce post, je vais vous proposer la liste officielle complète, que je vais cacher à l'aide d'une balise spoiler pour ceux qui préféreraient découvrir le mot du jour au fur et à mesure. Vous êtes complètement libres de suivre la liste officielle ou une variante, ou même à changer suivant les jours et votre inspiration. Tous les jours à minuit, j'ouvrirai un nouveau post avec le mot du jour de la version officielle (même si, je le rappelle, vous êtes libre d'en suivre une autre). C'est dans ce post quotidien que je vous invite à partager votre création du jour, et non pas ici. De la même manière, ces mots seront proposés sur le chan dédié sur Discord. Si vous décidez de suivre une liste alternative, mentionnez laquelle dans votre post histoire qu'on en connaisse le thème et voir comment vous l'avez travaillé. Prenez le temps de liker toutes les participations précédentes, ça fait toujours plaisir aux copains... Et laissez un petit commentaire pour au moins les trois participations au-dessus de la vôtre. Merci d'avance ! ❤️ Si vous avez des questions, n'hésitez pas à répondre en dessous de ce post ! 🙂 Bien ! Trêve de blabla, voici en dessous la liste officielle, en anglais et en français : A VOS PLUMES ET VOS ENCRIERS ! 🙂
    1 point
  34. Je suis parti sur une liste crée par quelqu'un, dans le but de faire des créatures et/ou des enviros 🙂
    1 point
×
×
  • Créer...