Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation depuis le 11/05/26 dans toutes les zones
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allez on continue toujours de la même façon. A plat de couleur, textures et ombres et lumières. Va falloir que je mette des écritures japonaises sur les tissus qui pendent ainsi que pour les lampions. Et puis après je vais m'attaquer à l'ambiance avec les lumières des lampions et du néons et leurs conséquences sur les objets en réflections en lumière indirecte...etc10 points
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Hello la commu de DPS ! Je pense que tout le monde découvre petit à petit les nouveautés qu'on a créées, notamment sur votre espace, votre page d'accueil : Des nouveaux succès à débloquer selon les actions que vous faites sur le site ou votre avancée dans les cours Un arbre de compétences qui vous permet de voir exactement où vous en êtes et ce qu'il vous reste à faire > vous avez même la possibilité de demander un formateur de vous évaluer si vous avez du mal à situer votre niveau Mais aussi un classement de votre activité, les activités des membres que vous suivez ou des membres proches de vous dans les cours Une page profil/galerie qui a commencé à être refaite etc... Vous l'avez peut-être deviné, le but est ici de tout faire pour vous aider à situer votre niveau et le chemin qu'il vous reste à faire, mais aussi à vous garder motivé sur le long terme... et à vous rendre dépendant de DPS bien sûr. Plus sérieusement j'espère vraiment que ça vous plaira, que ça vous motivera à vous connecter tous les jours et à continuer les cours jusqu'au bout. 💪 Au passage un grand bravo à Yoann et aux deux développeurs, Thomas et Cédric qui ont fait un travail énorme. Ça s'étale sur des mois et ça représente plusieurs semaines de travail à temps complet. 👉 Et maintenant on va avoir besoin de vous. Si jamais vous voyez un bug ou s'il y a quelque chose qui ne vous semble pas logique, ou même une idée d'amélioration, c'est le but de ce sujet. Faire ça sur le forum nous permettra de garder beaucoup plus facilement vos messages et d'avoir un suivi sur tout ce qui nous aura été remonté. Donc merci à vous de signaler tout problème !8 points
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Allez encore quelques jours pour partir sur une troisième illustration. Je vais donc prendre le contre pied pour une Lame Argentée. J'ai dans l'idée de faire une gentille mamie toute mignonne dans son shushi shop en train d'essuyer un énorme couteau et le reste vous le découvrirez petit à petit. Mais voici son visage. Elle est pas mimi ?8 points
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Merci beaucoup pour vos retours @MaximeGalbe et @m_sea ! 🥰 Pour te répondre au sujet de la queue de croco à droite, Maxime, j'étais effectivement parti dans l'idée qu'elle appartenait au gator "normal" qui est à gauche. Mais je me suis rendu compte que ça faisait vachement long par rapport à l'anatomie de l'animal. Finalement il s'agira bien de la queue d'une 3e bestiole, qui préfère prendre la poudre d'escampette. Et pour les croquis au stylo en amont, c'est surtout parce que je n'arrive pas du tout à être aussi spontané et productif sur la tablette ! Je vais trop vite utiliser le Ctrl+Z, là où au stylo, un trait posé est posé, et parfois les "happy little accidents" surviennent 🙂 Puis ça me donne une raison aussi de continuer le tradi, tout en me changeant les idées, au bureau. D'ailleurs j'en posterais bientôt d'autres, j'ai fait une petite recherche d'héraldiques et de symboles reliant le perso central à Palm Island. J'en profite aussi pour poster un nouvel update, parce que le tout commence à bien prendre forme. J'ai retravaillé l'eau (me reste encore un petit peu de boulot dessus pour être pleinement satisfait), ajouté des détails sur le chevalier, bossé la végétation restante, et surtout mis en forme le croco géant qui l'attaque. L'alligator de gauche ne ressort pas comme j'aimerais, donc j'y reviendrais, mais la suite c'est surtout d'enfin bosser les deux zouaves et l'hélico en arrière-plan. Ils attendent leur tour depuis un bon moment 😅 (comme les nuages, d'ailleurs). Après ça, je vais continuer à détailler le chevalier, et repasser partout où je le penserais nécessaire. Je sais pas si ça vaudra la peine que je rajoute l'hydroglisseur, finalement. Je verrais plus tard, I guess !7 points
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Bonsoir ! @ArkticTes thumbnails sont incroyables, on reconnait tellement bien ! J'aime beaucoup la toute dernière au niveau de l'ambiance @ChesisLe teaser du sketch était déjà très très cool mais alors là le résultat final est pépite ! Tellement classe ta Cassandra ! J'ai profité d'une pause sur le challenge et surtout du N7 Day pour faire un dessin rapide (oui rapide pour moi c'est 5 petites heures avec pleins de défauts ahah) de Tali de Mass Effect ! Je suis plutôt une fan de l'univers Dragon Age maiiis je pouvais pas manquer l'occasion de rendre hommage à Bioware pour ce jour spécial ! J'en ferais obligatoirement un pour le Dragon Age Day en décembre (et un peu plus travaillé aussi parce que depuis le temps que je veux faire du fanart DA) !7 points
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Hello, Ma contribution pour BioWare, dont la fermeture m’a fait un pincement au cœur. J’ai surtout joué à Dragon Age Inquisition, et ce jeu fait parti de mes meilleurs souvenirs en tant que joueuse. C’est avec un grand plaisir que j’ai voulu dessiner Cassandra dans mon style et dans l’esthétique du tarot du jeu. Merci encore BioWare!7 points
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Hello, Ci-joint l'image du challenge toujours en cours de construction. J'ai une demande d'avis concernant la poussette. Pour moi, la fête à Palm Island doit avoir un côté décalé, et je me demande si faire tenir la poussette par le gorille va dans le bon sens. J'aurais tendance à dire oui, mais je manque de recul. Si vous avez des retours, je suis preneur avant de trop m'attarder à l'adapter7 points
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Hello, Je pense avoir terminé. Entre peaufinage, temps de repos et recherche du contraste adéquat, j'ai un peu revu mon approche de l'atmosphère voilée. En remarquant que les autres illustrations étaient très punchy, j'ai essayé de trouver le meilleur des deux mondes. Je pense que je vais pitcher ça -> Les tarés de Palm Island organisent une soirée MMA « Nanny Nightmare » dans un ancien parking à ciel ouvert ! Au programme : des petits polissons qui n'ont pas été sages… Heureusement, Super Nanny est là !6 points
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Hello, j'ai continué à tester plusieurs idées de compos. Une plus centrée sur l'action et l'autre plus romantique et mélancolique.6 points
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Bonjour, Voici les étapes rapides par lesquelles je suis passé. D'abord des bases 3D, modifications de proportions pour la moto principale, textures etc, pose mannequins, recherche du bon angle, de la bonne lumière. Vient ensuite une peinture rapide d'un décors voué à être flouté. Puis peinture par-dessus tout en utilisant principalement de la peinture acrylique/huile et pastel, sur Rebel8. j'espère que ça vous plaira ! Résultat final à venir dans les participations. H.A6 points
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Comme d'hab, mon process est pourri.... comme je suis très lent, je finis par bricoler tout en même temps avant d'avoir fini la base (compo, lines etc.....), on verra si j'y arrive à la fin! Je pense avoir globalement fixé la tenue de la maman. Pour la pièce je pense faire pousser des plantes, le premières sortent du vivarium; un ventilateur au plafond, un tapis au sol et du plancher. Un aperçu d'atelier armes & caisses à munitions sous le néon et étagères, derrière le lézard à colerette gribouillé sur la droite.6 points
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Bonsoir tout le monde, Ce soir, correction de ma perspective sur mon fond et ma voiture. Je n'ai sûrement pas tout corrigé, mais c'est déjà mieux ^^' Et j'ai aussi fini le line art de la voiture, du gars et de l'arme, une bonne chose de faite. J'ai aussi fait d'autres tests pour la panthère, je pense avoir un truc qui me plaît, avec un peu plus de storytelling, il faut que je mette ça au propre... N'hésitez pas à me faire des retours si vous voyez des choses à modifier ! Prochaine étape : les aplats de la voiture, à suivre...5 points
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J'ai poussé le rendu sur Blender (ajout d'effet de lumières notamment) et j'ai refais les tuyaux et le réservoir d'adrénaline. Un peu plus d'effet lumineux néon pour rendre la fumée plus intéressante. Petite touche de paintover. Ajout du texte explicatif de la créature, dans le style GTA et des couleurs du concours.5 points
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Pas de grosses avancées, c'est beaucoup de rendering mais au moins elle a des pieds, des dents, des guêtres, une arme et un portable et lui a des bottes et un collier. Va falloir s'occuper du gars à la guitare majoritairement et c'est le rush comme d'habitude ahah L'ours en peluche n'est pas fini, je l'ai posé pour avoir une idée et il faut que je travaille davantage les kigurumi avant de passer aux autres accessoires 🤔 Si vous voyez des trucs qui clochent ou autre n'hésitez pas !5 points
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Bonjour, voici la progression du jour, une grosse étape de passé sur le croco et les éclaboussures que j'affinerais encore un peu. Le décor se met en place avec l'équilibre des couleurs qu'il faut que je revoie mais je suis content du résultat. J'ai commencé à regarder les participations et les wips du forum, le niveau est très sympa, ça promet un beau challenge.5 points
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je peux essayer quelque chose comme ca peut être soit réduire sa taille ou au moins essayer de casser le parallèle avec la skyline et tant que j'y pense, j'ai des doutes sur la couleur rouge pour la banderole... et je vais aussi surement déplacer l'espèce de sound system pour "aérer" un peu l'espace négatif autour de la silhouette du baron samedi (le perso tout à droite)5 points
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Salut, Alors perso, j’avance sur le rendu des persos en essayant de me rapprocher des illustrations de GTA / Rockstar. Les ombres bien découpées, aussi bien sur le général que sur les vêtements, sont tout sauf naturelles pour moi 😅 L’assassin, encore davantage en modelé, contraste d’ailleurs pas mal avec le rendu plus tranché du général. J’ai commencé à réintroduire un peu de soft dans l’avant-bras du général pour trouver le bon équilibre, et ajouté un contour aux personnages, comme dans mes références GTA. Les reflets au sol sont aussi devenus plus diffus. Il me reste à harmoniser tout ça et à mieux intégrer les persos dans l’ambiance nocturne, notamment la chemise du général, encore (trop) blanche ! La prochaine version devrait être plus aboutie, mais je voulais déjà partager cette étape de recherche.5 points
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Bon j'ai fait un truc rapidement pour donner l'ambiance générale (j'ai élargi un peu le cadrage 2:1 sur tes conseil @stefou) : Je penses que je vais attaquer les PO avec cette base. J'avais fait cette base plus froide mais je préfère la version plus saturée au final (bon le ciel sera sûrement moins saturé je pense) :5 points
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Un update parce que ça commence à prendre tournure ! Suite à l'étape du choix de l'ambiance (encore merci à tous pour vos retours), j'ai direct cherché à masquer le croquis. Après quoi, j'ai passé la semaine à travailler l'ensemble petit à petit. Pour être franc j'expérimente un peu avec cette méthode, parce que j'ai plus l'habitude de bosser les valeurs au global avant de travailler la couleur. Il reste encore énormément de travail, des corrections à apporter un peu partout : la chemise du chevalier par exemple, l'orientation de sa jambe aussi, l'incrustation du croco à gauche (un jouet de ma fille), etc. L'idée était d'avoir un ensemble cohérent plus que de fini et totalement propre. J'ai modifié la tête du croco géant aussi, pour que l'anatomie soit plus juste, et que son orientation le soit également (j'avais l'impression qu'il allait croquer derrière le personnage central). Voilà, reste à bosser la partie de gauche, et peaufiner le reste, avant d'aller dans les détails de textures et les divers effets. Moins d'un mois restant, mais ça va le faire...5 points
