Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation depuis le 11/03/26 dans toutes les zones
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Bon j'ai fait un truc rapidement pour donner l'ambiance générale (j'ai élargi un peu le cadrage 2:1 sur tes conseil @stefou) : Je penses que je vais attaquer les PO avec cette base. J'avais fait cette base plus froide mais je préfère la version plus saturée au final (bon le ciel sera sûrement moins saturé je pense) :9 points
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Hello la commu de DPS ! Je pense que tout le monde découvre petit à petit les nouveautés qu'on a créées, notamment sur votre espace, votre page d'accueil : Des nouveaux succès à débloquer selon les actions que vous faites sur le site ou votre avancée dans les cours Un arbre de compétences qui vous permet de voir exactement où vous en êtes et ce qu'il vous reste à faire > vous avez même la possibilité de demander un formateur de vous évaluer si vous avez du mal à situer votre niveau Mais aussi un classement de votre activité, les activités des membres que vous suivez ou des membres proches de vous dans les cours Une page profil/galerie qui a commencé à être refaite etc... Vous l'avez peut-être deviné, le but est ici de tout faire pour vous aider à situer votre niveau et le chemin qu'il vous reste à faire, mais aussi à vous garder motivé sur le long terme... et à vous rendre dépendant de DPS bien sûr. Plus sérieusement j'espère vraiment que ça vous plaira, que ça vous motivera à vous connecter tous les jours et à continuer les cours jusqu'au bout. 💪 Au passage un grand bravo à Yoann et aux deux développeurs, Thomas et Cédric qui ont fait un travail énorme. Ça s'étale sur des mois et ça représente plusieurs semaines de travail à temps complet. 👉 Et maintenant on va avoir besoin de vous. Si jamais vous voyez un bug ou s'il y a quelque chose qui ne vous semble pas logique, ou même une idée d'amélioration, c'est le but de ce sujet. Faire ça sur le forum nous permettra de garder beaucoup plus facilement vos messages et d'avoir un suivi sur tout ce qui nous aura été remonté. Donc merci à vous de signaler tout problème !8 points
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Allez encore quelques jours pour partir sur une troisième illustration. Je vais donc prendre le contre pied pour une Lame Argentée. J'ai dans l'idée de faire une gentille mamie toute mignonne dans son shushi shop en train d'essuyer un énorme couteau et le reste vous le découvrirez petit à petit. Mais voici son visage. Elle est pas mimi ?6 points
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Bonsoir ! @ArkticTes thumbnails sont incroyables, on reconnait tellement bien ! J'aime beaucoup la toute dernière au niveau de l'ambiance @ChesisLe teaser du sketch était déjà très très cool mais alors là le résultat final est pépite ! Tellement classe ta Cassandra ! J'ai profité d'une pause sur le challenge et surtout du N7 Day pour faire un dessin rapide (oui rapide pour moi c'est 5 petites heures avec pleins de défauts ahah) de Tali de Mass Effect ! Je suis plutôt une fan de l'univers Dragon Age maiiis je pouvais pas manquer l'occasion de rendre hommage à Bioware pour ce jour spécial ! J'en ferais obligatoirement un pour le Dragon Age Day en décembre (et un peu plus travaillé aussi parce que depuis le temps que je veux faire du fanart DA) !6 points
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Hello, Ma contribution pour BioWare, dont la fermeture m’a fait un pincement au cœur. J’ai surtout joué à Dragon Age Inquisition, et ce jeu fait parti de mes meilleurs souvenirs en tant que joueuse. C’est avec un grand plaisir que j’ai voulu dessiner Cassandra dans mon style et dans l’esthétique du tarot du jeu. Merci encore BioWare!6 points
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Bonjour, Voici les étapes rapides par lesquelles je suis passé. D'abord des bases 3D, modifications de proportions pour la moto principale, textures etc, pose mannequins, recherche du bon angle, de la bonne lumière. Vient ensuite une peinture rapide d'un décors voué à être flouté. Puis peinture par-dessus tout en utilisant principalement de la peinture acrylique/huile et pastel, sur Rebel8. j'espère que ça vous plaira ! Résultat final à venir dans les participations. H.A6 points
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Comme d'hab, mon process est pourri.... comme je suis très lent, je finis par bricoler tout en même temps avant d'avoir fini la base (compo, lines etc.....), on verra si j'y arrive à la fin! Je pense avoir globalement fixé la tenue de la maman. Pour la pièce je pense faire pousser des plantes, le premières sortent du vivarium; un ventilateur au plafond, un tapis au sol et du plancher. Un aperçu d'atelier armes & caisses à munitions sous le néon et étagères, derrière le lézard à colerette gribouillé sur la droite.6 points
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Hello, Ci-joint l'image du challenge toujours en cours de construction. J'ai une demande d'avis concernant la poussette. Pour moi, la fête à Palm Island doit avoir un côté décalé, et je me demande si faire tenir la poussette par le gorille va dans le bon sens. J'aurais tendance à dire oui, mais je manque de recul. Si vous avez des retours, je suis preneur avant de trop m'attarder à l'adapter6 points
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Petit point d'étape sur le décor. J'ai commencé à jouer avec le mode masque sur les différents groupes du background. Je découvre encore les possibilités, mais c'est plutôt intéressant pour travailler l'ambiance sans avoir à repasser partout au pinceau. Je vais maintenant revenir sur les personnages pour mieux les intégrer à l'ensemble, notamment avec les rim lights et quelques ajustements de couleurs et de lumière. La suite au prochain épisode !5 points
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Hello, l'avancée du soir ! Finalement, l'objet contondant ressort assez largement dans les différents avis, donc je vais me fier à la majorité, j'ai simplement amélioré le pli du bras. Je me suis également amusé à faire la fourrure du gorille, du moins sur les parties visibles, sinon ça commence à tirer un peu trop sur les ressources. J'ai réalisé dans un premier temps une bannière jaune, un peu dans l'esprit chantier, mais elle attirait trop le regard. Du coup, j'en ai fait une autre plus discrète. J'ai trouvé une police sympa et je n'ai pas voulu y consacrer trop de temps, ça doit rester un élément en lecture secondaire. Il me reste encore quelques petites choses à ajuster, tranquillement la semaine quand je trouve le temps, le type qui s'enfuit avec un motif de couche plus mignonne et surtout il faut qu'il soit un peu cabosser. ça et autres. J'ai tenté hélico + spot dans le ciel car c'est GTA avec les 5 étoiles 😅 mais ça surchargeait l'image d'info et je suis déjà limite je trouve. Il y a pour l'instant des flous un peu malpropres, c'est des réglages de postprod rapides.5 points
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J'ai poussé le rendu sur Blender (ajout d'effet de lumières notamment) et j'ai refais les tuyaux et le réservoir d'adrénaline. Un peu plus d'effet lumineux néon pour rendre la fumée plus intéressante. Petite touche de paintover. Ajout du texte explicatif de la créature, dans le style GTA et des couleurs du concours.5 points
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Hello, j'ai continué à tester plusieurs idées de compos. Une plus centrée sur l'action et l'autre plus romantique et mélancolique.5 points
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je peux essayer quelque chose comme ca peut être soit réduire sa taille ou au moins essayer de casser le parallèle avec la skyline et tant que j'y pense, j'ai des doutes sur la couleur rouge pour la banderole... et je vais aussi surement déplacer l'espèce de sound system pour "aérer" un peu l'espace négatif autour de la silhouette du baron samedi (le perso tout à droite)5 points
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Salut, Alors perso, j’avance sur le rendu des persos en essayant de me rapprocher des illustrations de GTA / Rockstar. Les ombres bien découpées, aussi bien sur le général que sur les vêtements, sont tout sauf naturelles pour moi 😅 L’assassin, encore davantage en modelé, contraste d’ailleurs pas mal avec le rendu plus tranché du général. J’ai commencé à réintroduire un peu de soft dans l’avant-bras du général pour trouver le bon équilibre, et ajouté un contour aux personnages, comme dans mes références GTA. Les reflets au sol sont aussi devenus plus diffus. Il me reste à harmoniser tout ça et à mieux intégrer les persos dans l’ambiance nocturne, notamment la chemise du général, encore (trop) blanche ! La prochaine version devrait être plus aboutie, mais je voulais déjà partager cette étape de recherche.5 points
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Bonjour, Bonsoir !!! Mon avancé du jour !!! Je suis un peu paumé j'avoue, j'ai l'impressions qu'il manque pleins de chose et en même temps, le principal est là !!! Une mini pause pour aujourd'hui et on continuera demain !!! Je pense qu'il faut que je passe à la colo, sinon je ne m'en sortirai jamais5 points
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@Taufi @Bastien CH @Sophie @starman @stefou Merci beaucoup pour vos retours 👍 Bon j'avoue je sais pas trop lequel choisir, mais j'ai quand même un petit faible pour la 2 ...5 points
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Hello par ici. Je vais essayer de rendre hommage a ce studio légendaire. Le remercier pour les moments épiques et les discussions qui s'en sont suivies. Il y avait bien des rumeurs mais j'espérais encore un peu qu'ils seraient sauvés au dernier moment comme dans une mission réussie par le commandant Shepard 😕 Allez que la tristesse devienne un carburant créatif pour cet hommage. Premiers thumbnails autour de l'univers de Mass Effect5 points
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Petit point d’étape ! Le quai et ses reflets ont avancé, et j’ai enfin retrouvé les persos. Je reprends progressivement les volumes et les matières. Sur l’assassin, j’ai tenté une sélection du contour extérieur pour reprendre la line, faudra encore corriger un peu, mais ça semble faire le job. Il reste encore du travail sur les vêtements, les accessoires et l’intégration dans l’ambiance nocturne. Une question de composition reste à trancher : la panthère. Elle me paraît actuellement trop petite par rapport aux personnages, et le recul disponible sur le quai ne permet pas vraiment de justifier cette différence d’échelle. Il faudrait donc l’agrandir, mais elle risquerait alors de prendre beaucoup de place et de concurrencer le duel. Vous la garderiez en corrigeant ses proportions, ou vous pensez que la scène gagnerait à s’en passer ?5 points
