Aller au contenu

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation depuis le 05/25/2025 dans toutes les zones

  1. Hola ! Plus qu'à fignoler le perso de gauche qu'on a lâchement laissé de côté pour l'instant et on sera pas trop mal pour celle-ci. Que la Sainte Chouquette vous (re)garde.
    16 points
  2. Merci @Ombregem c'est un sacré compliment que tu me fais là ahaha ! @Drovek merci ! J'ai eu besoin du courage pour pas l'abandonné celle-ci ^^' Du coup voilà la suite et fin pour celle-ci. J'ai eu quelques déconvenues puisque j'ai perdu mon PSD en chemin sans récupération possible 🥲. J'ai donc du repartir du dernier JPG en date (que j'avais posté ici), donc image en basse def, un vrai bonheur 🙃 Bon, du coup il s'est passé un peu de temps avant que j'ai la foi de m'y recoller mais voilà c'est fait. c'est pas parfait partout mébon, on va dire qu'on a sauvé les meubles ^^ J'vous met un p'tit GIF avant/après de la reprise sur le jpg moisi du coup pour se rendre compte du bazar et l'illu terminée. Bon courage à tous pour la suite et au plaisir de vous lire o/ La sainte Chouquette protège.
    14 points
  3. Hello ! Merci @gootoui c'est un principe fondamental du digital painter 🙂 J'ai eu du mal à trouver du temps pour avancer, mais voici la suite, beaucoup de boulot encore sur le background : Et une mise en couleur très approximative, j'ai enlevé les drapés, ca perturbait trop la lecture de l'image au final. J'ai gardé les FXs mais je vais tout refaire pour avoir un fond clean et je les poserais par dessus sur un calque séparé, car là tout est sur le même calque c'est un sacré mic-mac !
    14 points
  4. Rebonjour! Voici les premiers jets pour ma seconde participation au Challenge 🙂 J'ai commencé par une recherche de valeurs assez rapide. J'avais une petite idée en tête et je voulais surtout la noter avant de pouvoir y revenir. Pas de croquis au préalable, et je n'ai pas non plus utilisé de références pour cette illustration. Ensuite j'ai commencé à expérimenter un peu avec les couleurs (j'avais déjà une palette relativement précise en tête). Seulement après l'étape de la couleur, j'ai commencé à préciser un peu mon idée. Le croquis a encore beaucoup de défaut (la posture du personnage est déséquilibrée, les cages en arrière plan ne sont pas du tout dans la bonne perspective etc etc...) mais je ne le remarquerai que plus tard suite à des retours très pertinents! Et hop un (gros) GIF de quelques étapes jusqu'à l'état actuel du projet 🙂
    13 points
  5. Merci à tous les participants pour avoir donné votre temps, votre énergie et votre talent dans ce Challenge ! En effet environ 900 participations c'est énorme et c'est toujours une incroyable réussite pour un projet strictement francophone. Bravo à tous les artistes qui se sont mobilisés pour le camp de la lumière ou pour celui des ténèbres... J'espère que vous vous êtes amusés et que vous avez appris et progressé ! Maintenant, le jury va prendre le temps de délibérer et comme toujours je vous prépare une vidéo de révélation des vainqueurs et autres mentions. 🔥
    11 points
  6. Des mini ajustement et ça dégage 🙂
    10 points
  7. J'ai un doute pour les highlights🧐 sur le roi, je pense que je devrais en ajouter plus, ou pas 🤔! Je voudrais avoir un avis ?
    10 points
  8. Salutations ! o/ Depuis le temps que je vois passer du DPS, ça fait tout drôle de poster ici pour la première fois 🤭 Première participation à un concours DPS, du coup, et pas des moindres, il est très cool ce challenge#19 ^^ Evidemment, il me reste assez peu de temps, n'est-ce pas xD J'ai commencé hier matin, voici donc mes wip jusqu'à ce soir, et on va rusher ça dans les règles, il paraît que le Weekly Step Challenge est formateur de ce côté là, donc en comparaison...j'suis ultra large 😎 Voici donc mon armée de mandragores, pour la lumière ^^
    9 points
  9. Salut, salut ! Premier post sur le forum ! Pour cette illustration, je suis partie sur un exercice que je m'impose en ce moment : mélanger deux styles de rendu et d’ambiance dans mon image. D'un côté, un style plus orienté illustration pour enfant (qui n’est pas du tout mon domaine habituel, donc j’ai tout à apprendre), et de l’autre, une approche dark fantasy ou horreur. 🙂 Cette illustration sera pour le côté light, avec la lumière qui transforme l’ombre : J’ai commencé avec un croquis de la créature à moitié transformée. Ensuite, j’ai fait une composition rapide pour tenter de raconter une histoire cohérente. J’ai posé quelques lumières, puis ajouté des couleurs. Je fais tout cela un peu à tâtons, car c’est vraiment un exercice que je ne maîtrise pas encore. Si tu veux me voir galérer, je stream un peu sur Twitch : (W1louz).
    9 points
  10. Un petit croquis rapide d'une autre idée que j'ai eu. J'ai une idée précise en tête maintenant il faut que ça ressorte bien et dans les temps... Bonne continuation à tous !
    9 points
  11. Le résultat final après 28 h environ, je me suis surprise, car le process a été super fluide je savais où je voulais aller et je n'ai pas perdu de temps en retravaillant des éléments encore et encore ( sauf pour le rocher), ce que je fais habituellement.
    9 points
  12. J'ai avancé un peu sur le perso et petit test d'ambiance couleur
    9 points
  13. Merci ça fait plaisir, le postulat de base c'est ' Et si les licornes c'était pas des chevaux mais des cervidés" du coup je prends pas mal du cerf; mais je mixe un peu les genre de levrier blanc avec un grand nez. (je sais pus le nom) Ptit rendu test, il faut que je trouves un bon posing et cadrave. Et après que j'ajoute une "vraie" fourrure
    9 points
  14. Jusqu'ici, je pense que je n'ai pas trahi mon idée😅. J'essaierai de montrer toutes les étapes de mon processus de colorisation, avant de poster le rendu final.
    9 points
  15. Zou, finito. Sauf s'il y a des choses à redire, suis ouvertes aux retours de la commu 🙂
    9 points
  16. Allez je me lance pour ce challenge. Je me dis qu'une licorne ça marche pour le coté Light, petit twist c'est un cervidé et pas un cheval. Je ne sais pas encore je ferais quoi comme image finale, peut être la licorne blessé dans un sous bois, on verra si j'arrive à finir 🙂
    8 points
  17. Participation 3 ICI Et voilà l'illu finale que vous retrouverez en grand en cliquant sur le lien ci-dessus. Sur la page de ma participation: si vous avez un écran qui supporte l'Adobe RGB 98 c'est mieux car le srgb n'a pas un spectre suffisant dans les verts pour retranscrire l'aquarelle réelle. Je vais commencer une nouvelle illu (en fait ma première idée pour ce challenge) mais compte tenu du timing je ne sais pas si j'aurais le temps de participer.....😭😭 RDV sur mon compte Insta. Un GRAND MERCI à tous celles et/ou ceux qui ont liké mes participations. Cela m'encourage beaucoup dans mon travail. Merci à @justice8 @Taufi@ moroz @Mister-J Bonnes participations et bonnes chances à tous et bonnes vacances 😎 pour bientôt
    8 points
  18. Avec plusieurs dragons tournant autour du feu !...
    8 points
  19. Bon, dernière ligne droite, j'ai choisi d'avancer sur ma Sentinelle des abysses finalement, un guerrier redoutable qui surveille les profondeurs..
    8 points
  20. Bonjour à tous ! Pour cette participation coté dark, j'ai voulu faire un concept de créature bien dégeu en utilisant la 3D pour le blockout. L'idée de base est l'apparition d'une nouvelle espèce de guêpe qui se nourrit de tissus organique. Pour survivre, ces insectes forment leurs nids et injectent du poison dans des cadavres pour rendre la ruche mobile. Facilitant ainsi l'accès à de plus grosses proies. Dans mes sketchs de recherches, j'ai pas mal exploré sur des ours mixés avec des nids de guêpes, pcq ours = miel. Mais apèrs quelques croquis je me suis tourné vers des humains pour des questions de dégulasserie. Un peu plus de recherches sur la pose et le placement des différents éléments. Une fois un peu plus fixé sur le design j'ai sculpté les différentes parties dans Zbrush. J'essaie de rester concentré sur les grandes formes et éviter d'aller trop vite dans les détails pour ne pas mettre des paillettes sur de la m****. Mais pas simple. Pour gagner du temps, j'ai sculpté un seul visage que j'ai ensuite dupliqué et modifié. Pour les asticots, j'en ai modélisé un, inséré en nano mesh et joué avec les paramètres pour avoir un truc sympa. Après avoir corrigé un peu la pose, j'ai quand même fait une passe de painting dans Zbrush plutôt que d'exporter un modèle tout gris. Cela me peremet d'avoir une base interessante pour color pick au paint over. Une fois vaguement satisfait du résultat, j'ai exporté le modèle dans Blender pour faire un petit studio photo. J'ai ajouté des insectes avec un addon, Geo-swarm. J'ai fait le rendu séparément pour les avoir sur un autre layer dans PS et masker ceux de trop (et il y en avait assez 😅). J'ai aussi fait des tests avec un background de foret, mais pas convaincu. Concernant les lumières, j'ai utilisé un schéma classique de sources de lumières : Key, Fill et Rim. Après les renders, je suis passé au PO pour améliorer tout ça, ajouter des textures, exagerer les lumières et ajouter de la bave, a nouveau pour des questions de dégeulasserie. Le render composite de Blender (j'avais aussi sorti des passes de l'AO, Mist, Workbench pour les selections, uniquement la rim light et les insectes) : Début du PO, c'est long et faut casser tout l'aspect 3D Et le final : Voila ! Assez content du résultat pour le moment ! J'aimerai faire une deuxième participation encore. A voir si j'ai le temps 😅 Si vous avez des questions, n'hésitez pas ! Bon challenge à vous tous ! je vois déjà pleins de trucs hyper cool ! bisous
    8 points
  21. J'avance tranquilou , Merci Step pour la compagnie en stream 😉
    8 points
  22. Sur les conseils de @faby@stefou@Ombregemj'ai fais quelques modifs...
    8 points
  23. 8 points
  24. Du coup en enlevant les épaulettes je me suis aperçu que son bras gauche était beaucoup trop grand ! J'ai donc rectifié ça et je pense que cette version sera la bonne !
    8 points
  25. Et l'évolution de mes WIP !
    8 points
  26. Merci, on verra ce que ça donne. J'avance tout doucement
    8 points
  27. Hello hello ! Ca fait une éternité que je n'suis pas passé par ici, depuis que je ne suis plus formateur je crois ( y'a genre 6 ans ?🤐). Et la dernière fois que j'ai participé à un challenge DPS c'était en tant que jury sur le #10 ! Ce serait presque émouvant 😂😂 Je participe donc avec plaisir à ce challenge#19 avec le Culte de la Chouquette \o/ j'ai dans l'idée de faire deux illu: une relativement simple et graphique et une seconde un peu plus épique mettant en scène mon petit groupe de héros. Et c'est parti pour les WIP avec un peu de recherche pour mes 3 gugusses qui vont devoir faire face au ténèbres. On part sur un mood "peste et fanatisme religieux" dans l'idée de base avec le Plague Knight, la fanatic Warrior et la Nun ! On n'réinvente pas la roue mais on se fait kiffer !😁 Gloire à la Sainte Chouquette.
    7 points
  28. Hello ! Encore une fois je vais participer au challenge DPS cette année, d'autant plus que pour cette guerre entre la lumière et l'ombre j'ai l'honneur de faire partie du Jury ! Je dois vous avouer que j'ai eu beaucoup de mal à me lancer, le sujet est tellement vaste, pas facile de choisir parmi tellement de scènes possibles ! Je vais donc vous partager mon cheminement et ma progression tout au long de ce challenge. Au début j'étais parti sur des vues classiques (sauf pour la 1) mais pas convaincu par le story telling... voilà quelques thumbnails de mes recherches de compo : J'ai ensuite expérimenté une scène un peu plus complexe avec d'avantage de personnages, l'idée de l'enfant lumière arrivé dans une tribu de l'ombre : Mais d'une part ca me rappelait trop une autre de mes illustrations : Et d'autre part, une compo qui manque un peu de dynamisme et de mouvement. (En + beaucoup de personnages = énormément de temps) Je suis donc reparti sur ma première idée avec une compo dynamique avec un angle de vue à la splash art. L'idée c'était que la lumière venait exorciser l'ombre, j'étais plutôt convaincu par cette idée mais ma femme est venue mettre son grain de sel, "pourquoi tu ne les fait pas s'embrasser ?" Et voilà donc le sketch sur lequel je vais partir, j'ai travaillé surtout sur la pose, pour le reste il va surement y'avoir du changement niveau vêtements etc...
    7 points
  29. Et voilà mon croquis est fini, j'en ait profiter dans le même temps pour faire le clean par dessus le croquis, demain les line ! Et regarder attentivement le petit invité sur l'illustration 😉 !
    7 points
  30. Salutations ! Ça fait à peu près un mois que je suis dessus, et l’illustration de Syrrah touche à sa fin… Je suis vraiment content du rendu, de l’histoire, du feeling sur cette image 🙂 Bref, elle m’a beaucoup inspiré ! 😉 Je vais attendre demain avant de poster ma participation 🙂 Merci à celles et ceux qui ont suivi le WIP ! Version Final :
    7 points
  31. Ma participation au challenge. En temps normal, j'aurais choisi le thème light, mais j'ai voulu changer et profiter pour créer une illustration un peu dark pour mon portfolio. Pour ce dessin, j'avais envie d'illustrer le dernier acte de désespoir face à une défaite imminente. J'ai d'abord commencé par le chara design. Puis les thumbnails ( on peut voir les autres itérations dans la vidéo YouTube). et pour finir, j'ai fait une référence 3D avec Blender et DAZ.
    7 points
  32. Bonjour à tous ! Je vous présente ma toute première participation à un challenge DPS avec mon illustration : la Forge de lumière ! C'est un héritage ancestral, perdu, du conflit entre les armées des ténèbres et les forces de la lumière ! Au travers de mes recherches, j'ai essayé au maximum de détailler à la fois le mécanisme de la forge, les motifs et la structure de la salle où elle a été construite. Ma contrainte : axer le design sur la lumière et non sur le soleil, donc je voulais éviter les motifs trop ronds et elliptiques, en faveur de formes plus géométriques, prismatiques et anguleuses. J'ai ajouté à ça un mécanisme simple, posé sur des engrenages pour rajouter une dimensions fonctionnelle et un petit côté "steampunk/hextech". Une fois le concept relativement clair, il était temps de passer à la modélisation 3D : la scène a été réalisée sur Blender. La Forge fonctionne sur un principe très simple : elle suit les mouvements du soleil, de l'aube au crépuscule. Pour ce faire, elle est construite sur un système d'engrenages qui lui permet de pivoter tout au long de la journée, optimisant sa position en fonction des rayonnements. Elle est surmontée d'un joyau prismatique magique qui absorbe les rayonnements et les transforme en une matière modelable qui remplace l'acier traditionnel des épées ou des boucliers. La lumière se déverse alors dans les moules, selon les besoins, à l'ouest ou à l'est de la structure. A l'ouest, le moule forge ainsi les épées de l'armée de la lumière appelées les "lames de l'aube". A l'est, le moule façonnent les boucliers appelés les "remparts du crépuscule". Le GIF du progress : le_wip.mp4
    7 points
  33. Salut tout le monde, Je reviens après quand même 15 jours, ces fichues insomnies qui m'ont privé de ma pleine capacité de travail ... ! héhé Mais y'y suis presque je pense 🙂 Il doit manquer encore 3/4h de à mon avis et ça devrait être bon.
    7 points
  34. petite update, j'ai choisi ce posing et ce cadrage. encoire des petits ajustement a faire et go rendu
    7 points
  35. Il est temps de mettre le tout en couleurs.
    7 points
  36. C'est fini, ouf.. Tellement de plaisir à dessiner malgré les doutes tout le long du process. Voici un récap. des étapes (Réf. , Sketch et Wip) et un aperçu du résultat final. Bon Painting à toutes les personnes qui participent au challenge.
    7 points
  37. hello les gars j'ai fait une pause mais je reprend en force ! je vous post ici la suite une dp 1
    7 points
  38. Petit test pour voir comment faire la lumière qui passe au travers de la canopée. Il faut que je trouve un meilleure pose et cadrage.
    7 points
  39. Compte tenu du délai, je peaufine mon idée. Demain, je passe à l'étape du clean, avant d'entamer le line.
    7 points
  40. et l'illu finale en valeur, pour la colorisation j'ai essayé directement en incrustation a partir du gris, c'était hyper dur d'avoir des teintes cohérentes j'ai trouvé mais au final je m'en sors plutôt bien
    7 points
  41. Salutations ! Voici l’avancée de la semaine pas grand-chose malheureusement, faute de temps, mais j’ai tout de même commencé le décor et apporté quelques finitions au personnage ainsi qu’aux FX 🙂 Dès que j’aurai terminé la base du décor, je pourrai attaquer le rendu final donc le plus gros du travail, je pense 🙂 Pour vous expliquer rapidement la scène elle retourne parfois sur le lieu de sa mort, certaines nuits, pour y danser… peut-être dans l’espoir de retrouver un souvenir
    7 points
  42. Hello à tous ! Voici mes recherches et idées pour le Challenge #19 de DigitalPainting.school J’ai encore beaucoup à faire, mais je voulais partager mes pistes et concepts pour avoir vos retours et garder la motivation ! Nature morte - Potions (LIGHT) Une nature morte dans le style classique mais réinterprétée en version fantasy, avec des potions comme éléments principaux, accompagnées de fruits imaginaires. J’aime beaucoup travailler les textures de verre et de métal Le Conglomérat de Blanc Métal (LIGHT) Un chevalier-artefact ancien, fait de métal blanc et doré. Il possède plusieurs bras et jambes qu’il peut reformer à volonté pour manier différentes armes. J’imagine cette entité comme une légende vivante, activée uniquement en temps de guerre divine. Chevalier de la Fraise (LIGHT) Je trouve que la palette blanc rouge et vert fonctionne exceptionnellement bien, surtout avec des motif pour une tenue de cérémonie, je vais tenter de faire un paladin sucré. J'espère que je ne m'éloigne pas trop du thème avec cette idée par contre .. Garde Abyssal (DARK) Un chevalier venu des profondeurs d’un donjon oublié. Il est à la frontière entre créature et machine organique.
    6 points
  43. Et donc, voilà quelques étapes du parcours, suivies du rendu actuel à ce jour :
    6 points
  44. Bon, j'étais pas du tout parti sur cette composition, ni cet enviro, ni cette gamme de couleur, mais au final j'ai bien aimé l'ambiance que ça donnait et les couleurs changeaient de ce que je faisais habituellement. voici pour le moment, comme d'hab, c'est susceptible de beaucoup changer, peut être que j'élargirai le canevas, pour renforcer l'aspect de plaine
    6 points
  45. @justice8J'utilise Keyshot (pas un super logiciel mais j'ai l'habitude) pour ce rendu, pour l'instant le matériaux est tout simple pour pas alourdir la scène et calibrrer la composition et le lighting. @WilouzMerci ! @gootSi je suis pas un glandu le lance les rendus ce soir ^^ Test de lighting, j'aime bien les ombres des feuilles pour donner une ambiance forêt.
    6 points
  46. j'ai posté ! j'ai pu y revenir un peu ce matin (merci le réveil à 5h30 ^^ moment de tranquillité avant que les marmots se réveillent) merci @justice8@azula@[email protected] @daff @Chou !!
    6 points
  47. Yop encore merci @Step, @soryaet @Image.In.Rpour vos retours j'ai publié la participation. Si jamais j'ai aussi mis un petit process de 30 sec 🙂 Process Eldranyx Abyss Devotion30.mp4
    6 points
×
×
  • Créer...