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  1. Bonsoir tout le monde, voici ma dernière création 😊. Qu'est ce que vous en pensez?
  2. hello, est-ce que quelqu'un connaitrait une configuration des touches pour utiliser le Tartarus de chez Razer dans Autodesk Maya ? Je précise que je fait principalement de la modélisation, je vais seulement apprendre à faire de l'animation 3d dedans... Ce clavier est vraiment génial mais le seul problème c'est de savoir quelle disposition de touches choisir pour travailler avec. Voici une petite capture de Razer Synapse, le logiciel dans lequel je fais le binding de touches du clavier.
  3. Hello tout le monde, Heureux de vous retrouver pour ce challenge, je vois déjà des créations incroyables partout! Etant normalement de la majorité silencieuse, cette fois je fais un poste pour track un peu mon progrès dans ce challenge. J'ai commencé à travailler dessus jour 1, mais jai gardé mes étapes de création principales alors jouvre ce poste pour résumer (et pour la suite). Tito Moogbvoor La description m'a vite convaincu. Reptile + humanoid + sci-fi + extravagant ? Let's go ! Theme futuriste, outils futuristes (nan pas d'IA) Je suis plus à l'aise avec la 3D que le digital painting. Mais cette fois, pour un sculp qui se veut très organique, c'est l'occasion parfaite de créer le tout en Réalité Virtuelle 🕶️. Les outils principaux sont donc: ShapelabVR, Blender, xNormal, Photoshop, Lightroom, quelques addons et une quantité immense de cafféine/nicotine Allez, je vous laisse avec ma setup de base 😆 La suite arrive...
  4. Hello, bon jeum lance, J'ai commencé à buller autour d'un enviro Krilax. Après une moodboard qui part dans tous les sens, voici une premiere patate TREEES grossière mais qui me permet de composer un peu ce que je veux, je suis en train de réflechir sur les éléments que je vais mettre (oui faut considérer que ce qui est là c'est du placeholder hein!) mais dans le principe, ce sera assez crade et déglingué. Le petit chat c'est un impératif, je veux une bestiole en avant plan (par contre il va peut-être s'éloigner du chat pour prendre un peu d'alien quand même) J'me tate encore aussi sur le coté jour ou nuit, je sais pô... Bref, à suiv'
  5. Bonjour, Comme d'habitude le thème me plaît beaucoup donc je me lance pour participer à ce nouveau challenge ! 🙂 Depuis ma participation au dernier challenge, j'ai commencé à me former à Blender et j'ai choisi comme sujet "Le vaisseau éclaireur utilisé par les héros" pour pousser un peu mon apprentissage. Je vous mets en vrac mes croquis de recherche pour le design du vaisseau pour avoir vos avis :
  6. Hello tout le monde. On me demande souvent quelles sont les chaînes intéressantes pour commencer Blender et même aller plus loin. Il y a énormément de ressources dispo, peut être même un peu trop, et c'est pas toujours évident de faire le tri. Voici donc celles que j'ai retenues jusqu'ici, sans faire une encyclopédie, mais qui me paraissent les plus complètes sans s'éparpiller pour y trouver a peu prêt tout ce dont on pourrait avoir envie de faire. C'est parti. Pour commencer, la chaîne CG Boost, qui est à mon sens la meilleure pour commencer, c'est clair, accessible, et la course complète sur la version 2.8 est (toujours à mon avis) la meilleure dispo. Classique mais un peu désuette la chaîne de Blender Guru. Beaucoup de tutos datent, du coup il faut connaître unb peu Blender pour s'y retrouver avec les anciennes versions. Mais c'est un classique. Excellent pour commencer aussi, la chaine de Grant Abbitt. Super accessible, sa dernière série en cours Node for Noobs est très bonne. Beaucoup de trucs sur des rendus plus stylisés. Ensuite on passe sur du plus velu. CG Geek. On va dire que c'est la chaine intermédiaire avancé. Plus de choses poussées, de l'animation, des rendus photoréalistes ou pas, les particules etc... Vient Gleb Alexandrov de Creative Shrimps. Du spatial, du hard surface, des trucs pour animer la caméra et faire ses premiers rigs. La lumière avancée. On rentre dans du moins évident et plus lourds pour le PC, mais super intéressant. Ian Hubert, où là pour le coup faut déjà bien connaître le soft car ça va vite, mais ce sont des trucs très intéressants, plutôt orienté VFX, mais parfois pouvant servir pour accélérer grandement des process qui paraissent compliqués, bref, j'adore 😉 Et enfin, Syncretic 3D, qui est une chaine spécialisée dans le nodal et les matériaux. Plein de vidéos sur des matériaux spécifiques, parfois avec le fichier en téléchargement. Une très bonne base pour comprendre plein de choses. Anciennement String Fairy. Hésitez pas à poster vos chaînes utiles aussi. Surtout pour du contenu en Français, là je regarde pas du tout 😉
  7. Hello 🌊 Une nouvelle page commence 🙂 [Exercice 1 : Observation] Toujours un plaisir à réaliser cet exercice d'étude des formes. J'ai eu beaucoup plus de mal pour la ville. Mais ça vaut le coup pour le résultat, je referai cette exos arrivé au dernier chapitre en verra bien la progression ! Le tout en suivant les 3 étapes de croquis : pour l'étude de 5 images (j'en ferai sans doute d'autre au cours du chapitre, je verrai bien x) 1- formes simples 2 - formes complexes 3 - détails et affinement de la line
  8. Bonjour a tous, Je viens de trouver ce court métrage d'animation 3D (env 6 min) réalisé en 4 ans sur blender, le producteur Martin Klekner propose sur son site ( https://www.heroesofbronze.com/news) et sur ça chaîne Youtube (https://www.youtube.com/@MartinKlekner) quelques tutos, timeslaps (blender et photoshop) et process "behind the scene" (tres intéressant selon moi). Personnellement je suis bluffé par le résultat, j’espère que ces liens vous inspireront des futurs DP. Nota: Sur certains des timelaps (partie photoshop), on voit le kit de brush de Martin Klekner, je trouve qu'il ressemble beaucoup a celui de @Spartan de DPSchool.
  9. Bonjour je m'appelle Camille et je cherche une école d'animation ou en lien avec le digital pour mes études. Je suis en terminale et je n'ai malheureusement qu'un petit budget, je ne peux donc pas me permettre une école privée vu les tarifs. J'habite dans les deux Sèvres et l'idéal serait que l'école soit a Bordeaux. Auriez vous des idées ? Et sinon une proposition de travail en alternance ou encore un stage ? Je suis ouverte à toutes les idées possibles ! Merci d'avance.
  10. Bonjour a tous, Un petit post pour vous prévenir que la plateforme DAZ qui est un logiciel de pose de perso gratuit a créer un pipeline vers blender, on peux donc créer et récupérer des modèles 3d de qualité quasi professionnel sous blender, ils peuvent être rigger("squelettiser" ce mot n'existe pas en français on comprend pourquoi!!), via l'addon rigify et tous les shapes d'expressions faciales sont intégré. Il ne reste plus qu'a poser le mannequin comme ont le souhaite dans blender après avoir corriger les shaders des matériaux de la peau qui sont souvent trop brillant (voir image) on peux finalement créer la scène autour et les lumières. Il y a plein de tuto en lignes disponible qui décrivent ce workflow. Pour ma part je m'en sert professionnellement et je gagne un temps fou, le seul bémol est la création du compte DAZ via une adresse mail qui sachez le, sera inonder de mail de la part de Daz Studio. J'espere que cette astuce vous aidera dans vos créations
  11. Bonjour tout le monde, je me tourne vers la communauté de DPS pour demander un peu d'aide. Pour un projet scolaire, j'ai besoin de travailler sur la texture d'un sol de temple (dalles irrégulières et de tailles différentes, abîmées). Je dois utiliser Substance 3D Designer mais nous n'avons eu aucun cours dessus. J'ai regardé quelques tutos sur les bases du logiciel, la création d'un matériau et la fabrication d'une texture de briques. Seulement, j'ai énormément de mal avec tous les logiciels qui utilisent le nodal, ça reste un mystère pour moi. Y aurait-il quelqu'un qui s'y connaîtrait sur Substance Designer et qui pourrait m'éclairer sur les bases, ou me donner quelques tips/liens/vidéos utiles s'il vous plaît ? Merci d'avance pour votre aide
  12. J'ouvre un sujet afin de poster mes différents travaux en cours et expérimentation 🙂 Que ce soit sur Zbrush, Blender, Marmoset, Unreal etc... 🙂 Afin de travailler quelques techniques/Workflow ^^ Je commence la par un WIP d'une reproduction d'un Concept d'Alexander Shaolin, et du début d'un test de hair card 🙂 (j'ai pour habitudes de surtout sculpter les cheveux ) Aussi un écorché féminin en cours 🙂
  13. Bonjour, Je m'appelle Ben, j'ai 25 ans, vis en Alsace et je suis graphiste 3D (perspectiviste pour être plus précis). J'ai commencé mes études d'arts graphiques en 2014 à l'école MJM Graphics Design de Strasbourg et en suis sorti diplômé en 2017. Après 5 ans dans un studio 3D, j'ai décidé de me lancer en Freelance un mois avant la naissance de ma fille et en rénovant une maison ^^. J'ai découvert Spartan pendant mes études sur YouTube quand j'ai dû me mettre sérieusement au dessin et m'acheter une tablette graphique (que j'utilise toujours par ailleurs 😛). Et en me mettant à mon compte j'ai redécouvert DPS avec la formation pour freelance. Grace à ces cours et aux différentes discussions du forum je me suis senti moins seul dans ce grand plongeon 🤗. Pour le moment c'est le seul endroit où j'ai pu trouver des réponses à mes questions. Que ce soit pour des questions de motivations, culpabilisation ou même administratif (Artiste-auteur inscrit à pole-emploi 😤). Du coup je me sens un peu redevable à ce forum/site/commu ! À bientôt ! 😉 Ben Voici quelques-unes de mes réalisations 😊
  14. Bonjour, Je suis à la recherche de plusieurs artistes 3D pour la création d'un musée virtuel . La production des objets se réaliseront sur 2 mois : octobre et novembre. EDIT : Il ne s'agit pas d'un stage mais bel et bien d'une offre rémunérée. Je travaille pour Museo3D à Bordeaux et on a décroché un contrat pour un musée. Cependant, l'équipe habituelle est en sous-effectif et on doit recruter d'ici la fin du mois. Le travail de base consiste à transformer un scan en un objet 3D temps réel qui aura entre 200.000 à max 600.000 polygones pour l'objet complet. Si vous êtes intéressé, contacter moi un message avec un CV et un Book d'ici la fin de la semaine. Ensuite, je vous enverrai un test pour faire une retopolgie à faire à la main (donc pas automatique) avec le moins de polygone possible (mais tout en gardant la forme - toujours entre 200.000 et 600. 000 polygones). Il faudra donc la géométrie et les UV (pas de texture, pas de couleurs, pas de caméra, et pas de lumière). Il faudra aussi m'indiquer votre taux horaire et le nombre d'heure passées par réaliser ledit objet. Celles et ceux qui auront réalisé le test auront droit à : 1) Un débriefing écrit personnalisé pour chaque test. 2) Pour ceux qui ont réussi le test : Un entretien direct par internet avec le chef du projet la semaine prochaine. 3) Et une réponse ferme avant fin septembre. A bientôt !
  15. Bonjour, je mettrai ici mes travaux finis ou considérés comme tel. Pour l'instant le processus est principalement de la sculpture numérique sous ZBrush, de la peinture sur le modèle dans ce logiciel et un peu de compositing/retouche/phototexturing sous Photoshop pour doper l'image. Je mettrais en lien cliquable via l'image ma page Artstation, sur laquelle il y aura plus d'images à visualiser (différents angles de vue du sculpt, le rendu en occlusion ambiante) Quasiment ma première étude en 3D, un fémur humain, il y a 1 an maintenant, l'arrière-plan a été fait récemment. https://www.artstation.com/artwork/XBv9o3
  16. Bonjour, Hop voici mon WIP pour ce challenge ! J'ai pris l'artbook de cyberpunk2077 il est super intéressant et beau ! 🙂 Je vais le bouquiner un peu et essayer de faire un concept d'environment original. Mais dans un premier temps, j'ai envie de créé pour la première fois un perso complet, j'en ai jamais fais réellement complétement et encore moins en 2D. Pour ça je je vais m'aider un peu de mes connaissances en 3D pour avoir un peu de confort et obtenir une perspective cool. La première fois que j'ai découvert le cyberpunk réellement c'était avec GUNNM et le fameux rollerball, alors à chaque fois l'idée de mettre des rollers me revient dans mon esprit et ça me permettra de faire une pose dynamique. J'ai cherché un moyen de locomotion similaire comme un skate, des chaussures sur des coussins d'air, mini jetpack , chaussure avec une miniroulette, mini chenille de tank... ) mais après réflexion je vais rester sur les rollers pour mon plaisir de mon premier perso ( j'ai découvert plein de vidéo de roller durant mes recherches pour avoir des références de position en mouvement. ça permis de découvrir pour des heures tout un nouvel univers que je connaissais pas ^^. Mais pour essayer de faire quelque chose d'original j'ai réfléchis à un design qui m'a donné le concept du perso : Une fille musclée tout en chair et os qui revendique la beauté de la femme sans amputations esthétique de protèses derniers cris ou d'implants appartenant à une megacorporation . Toutefois elle possède tout un exosquelette plutôt fais maison mais de haute-technologie ajusté à son corps sans le détériorer, avec un côté très PUNK et rebelle ( elle aura une lame ) et se drogue toute même avec des substances "naturelles" pour se booster l'esprit et le corps dans les combats contre les megacorporations. Ses jambes vont être "nude" et on verra même ses pieds nus avec les roller un peu sur le côté du pied au lieu de l'entourer complétement... mes recherches/moodboard :
  17. Bonjour, Un petit passage par la 3D, j'ai voulu tester la représentation d'herbe en 3D avec les particules Hair de blender en m'inspirant d'un tuto, sur l'image il y a 3000 touffes herbes composé de 200 brins d'herbe avec 30 childrens , ce qui nous fait pour la scène 18 000 000 brins d'herbe, mon PC à pas mal chauffer pour le rendu sous cycle (environ 1H en 1920x1080 avec 256 samples), sinon pour le reste ce n'est que des textures procédurales , sauf pour le bois qui encadre la porte , les arbres ont été générés avec l'addon Slaping Tree Gen et pour le fond un bon vieux HDRI ça fait l'affaire. La scène est un peu vide mais mon PC crash au rendu dès que je rajoute quelque chose à la scène . Donc bilan mitigé, le rendu l'herbe est sympa, mais c'est vraiment trop gourmand en ressource.
  18. Hello Les 3Déistes, Voici mes premiers essais sur Blender après avoir suivi le premier cours d'initiation par Jama Jurabaev. Merci à @Mao Mornity pour les conseils et les ressources 😄 Alors je suis super débutant mais les tutos de Jam (et d'autres) sont vraiment super bien construit pour apprendre efficacement à manipuler le logiciel. L'objectif étant d'apprendre à fabriquer des décors et de les retoucher en 2d afin de les intégrer à mes travaux d'illustrations en ayant un rendu painting 2D. Alors la première image, ce sont les 5 immeubles modélisés avec le randomizer pour obtenir des variations. Les images suivantes montrent la ville que j'ai obtenue avec l'addon Atmospheric light pour tester des rendus.
  19. Bonjour à toutes et tous. Allez, j'inaugure ce WIP spécial 3D avec la suite de la station spatiale commencée en Vr sur Medium: https://digitalpainting.school/forum/topic/14271-sculpture-en-vr-avec-medium/?do=findComment&comment=180193 Passage dans Blender où j'en suis à la base des panneaux solaires que j'ai oublié d'épaissir^^ L'était trop tard hier soir, et petite base décors pour y voir ce qu'il se passe. Prochain coup texturing et matériaux.
  20. Bon comme personne n'a commencé de sujet, je me lance avec mes petites créations. Je suis étudiant, du coup si vous voyez n'importe quoi (et je dis bien n'importe quoi) qui pique les yeux dites le moi, je serais ravi d'avoir un avis impartial et objectif sur mes travaux. Voilà des bisous.
  21. Salut les artistes un petit tutoriel rapide mais , qui pourrait être pratique <span class="_47e3 _5mfr" title="émoticône wink"> </span> https://drive.google.com/file/d/10Dsecy5Pv0vpxeXSObwLj9KYd693R6Si/view?usp=sharing
  22. Bonjour, J'ai commencé la 3D il y-a environ trois mois, en octobre, et je serais ravi d'avoir des avis constructifs sur mes dernières créations. J'utilise le logiciel 3Ds max. Merci d'avance !
  23. Ayoo, j'espère que vous œuvrez tous en cette période proche de noël ! Pour un premier poste, j'aimerais vous partager ma progression sur un exercice 3D qui consiste à reproduire une image 2D uniquement. Pour la référence, j'ai choisi une scène de Paris peint par Sylvain Sarrailh. C'est un concept artiste que j'affectionne beaucoup pour sa palette de couleur et sa touche toon. Vous pouvez le retrouver sur ArtStation. Je posterai chaque semaine jusqu'au rendu sur ce poste. N'hésitez pas à noter votre aperçu, conseils, erreur ou même à m'encourager en commentaire 😁 Pour l'instant j'en suis qu'au gabarit. Je ne sais pas si j'irais jusqu'à faire les textures...
  24. Bonjour, Je suis actuellement sur la version d'essai de clip studio paint, je me trouve en difficulté, car le personnage que j'aimerai dessiner un personnage non humain, mais le model 3d intégré ne permet pas la modification des articulations ni le placement des orteils. J'aimerai savoir si quelqu'un est capable de m'indiquer un endroit ou je peux faire ça et ensuite intégrer ce model 3d dans clip studio paint afin de pouvoir changer les poses ? ( ou si par miracle quelqu'un est en capacité de me créer le model 3d gratuitement ( ou pas, mais facilement ) ? je pourrai fournir un croquis des articulation en questions 🙏) disons que si j'ai la possibilité de faire ça, cela conditionnera mon achat ou non ( j'ai pu voir des personnages type werewolf donc ça doit être possible, mais je ne sais pas comment le faire et je n'ai aucune notion de 3d ). J'ai déja cherché pas mal de temps et j'ai trouvé des logiciels gratuit pour modeler des personnages, mais uniquement humains :/ .
  25. Voici un site d'objets 3D,texturés, très intéressant. Vous pouvez tourner autour et zoomer avec une caméra. Faire un screenshoot de votre objet avec la lumière qui vous convient https://sketchfab.com/
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