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  1. Salut la communauté ! je commence un nouveau sujet. voici un croquis préparatoire de ma keyframe (combat entre Lirana et Sviktan). a+
  2. Voici ma participation pour le Challenge 15 : "Lirana" Vous trouverez le Concept final, une planche d'expression et le Moodboard. N'hésitez pas à me donner votre avis ! 🙂
  3. Bonsoir à tous ! Ca fait à peine un mois que je suis sur DPS et je suis très débutante, mais j'ai envie de me lancer dans ce challenge, surtout qu'il m'inspire énormément. Je vais éviter un maximum de regarder les WIP des autres pour ne pas m'en inspirer malgré moi, donc m'en voulez pas si je ne passe pas voir vos créas qui, je suis sûre, vont péter le style (et ça m'évitera de regarder mes propres créas avec un mauvais oeil haha). Trois éléments m'inspirent : L'harbre : J'imagine déjà l'arbre tordu dans lequel une harpe aurait été incrustée... L'idée est super ! Bayne : Le coup de la pipe qui forme des entités m'a totalement convaincue ! Chavador : Un gentil monsieur avec ses plantes conscientes... Ca me parle beaucoup ! Contrairement à beaucoup d'autres, je ne me sens pas du tout de m'attaquer aux universités ou à de gros environnements complexes... Mais ces trois m'inspirent bien ! Et comme le monde est bien fait, on a droit à trois participations, alors... c'est parti pour ça ! 🙂 Ce post me sert surtout à ouvrir officiellement mon WIP en vue de ma participation. Dès ce soir, je vais m'atteler à sortir les éléments-clés des briefs et sortir sur papier toutes les idées que j'ai pour mettre en scène les persos/l'harbre. Il faudra en parallèle que je termine au moins le cours sur les croquis histoire que je puisse griffonner mes idées... Je commencerai certainement par des thumbnails pour trouver des idées de composition intéressantes. Peut-être que je commencerai par l'harbre... On verra bien ! Du coup, à plus tard pour le brainstorming d'idées et merci de passer par ici ! 😉 Je prends très volontiers des suggestions d'amélioration !
  4. Salut à tous ! Première participation à un challenge DPS pour moi. J'ai choisi de représenter l'université Leonardia (challenge n°16) dont voici un descriptif de mon WIP. J'ai tout d'abord posé par écrit la description du brief de l'université ainsi que les éléments devant faire partie de mon concept art, comme les caractéristiques du style gothique. C'est un procédé qui m'aide à mémoriser, noter les points importants et structurer mes idées. Je voulais absolument représenter les éléments suivants : - Le grand escalier bordé de sequoias menant à la porte principale. - La porte principale dont la grille fait au moins quatre étages de haut - Des arcs boutants, tours et fenêtres propres au style gothique. - Des dépendances flottantes du château. - La localisation au coeur d'une forêt dans les montagnes. J'ai ensuite ajouté les éléments suivants pour réprésenter la magie de transformation, spécialité de Leonardia : - Deux griffons de pierre pouvant prendre vie au niveau de la porte : ce sont les gardiens qui deviennent de véritables griffons en cas de besoin. Les créatures légendaires étant des éléments du style gothique, celà me semblais approprié. la modélisation et le rigging ont pris un peu de temps. J'ai dû passer environ 5 jours dessus au total (j'ai passé enormément de temps sur celui avec les ailes dédployées. Je voulais qu'il ait un mouvement de descente de son pilier. Mais ça ne rendait pas assez bien. J'ai alors fini par le positionner juste au bord du pilier, la tête vers le bas comme pour scruter un éventuel visiteur). - De l'eau tout autour du château qui viendrait le réfléter comme un miroir déformant (image transformée du château). Je voulais aussi que l'eau se change en un autre type de sol lorsque l'on marche dessus. Comme si une allée et un jardin était cachés sous la surface mais ne se révélait qu'un contact d'un mage. Il fallait que le château, bien que d'un style somme toute classique, ait quelque chose permettant de le dinstinguer d'un château ordinaire. Il fallait aussi m'éloigner de celui de Harry Potter très présent dans mon esprit. J'espère avoir réussi. - Le courage étant une des valeurs de Léonardia, je voulais qu'au moins un élément de l'architecture le suggère. J'ai donc choisi de ne pas mettre de rampes aux escaliers ou autour des dépendances flottantes. Pas de sécurité apparente, donc il faut un peu de courage pour s'y aventurer. L'étape suivante a été un travail de recherche de références du style gothique. j'ai passé quelques heures sur Google et Pinterest à nourrir mon inspiration. Ensuite, j'ai voulu trouver une composition intéressante. J'ai donc modélisé des blocs pour structurer un pseudo château et faire des tests. La 3D permet de changer de point de vue et d'éclairage à volonté donc pourquoi se priver ^^ ça a été la première difficulté. Les séquoias m'on gênée de par leur taille immense (environ 50 mètres de haut pour 6 mètres de diamètre). Au départ je voulais également représenter le déferlement lunaire au-dessus du château. Je voulais ne pas être trop éloignée du château pour en voir les détails, donc la contre-plongée me semblait une bonne approche, d'autant que ça donnait un sentiment de grandeur de l'architecture. Mais les sequoias prenaient trop de place. J'ai donc testé un point de vue du dessus pour voir le reflet des nébuleuses magiques dans l'eau entourant le château. Mais il fallait prendre trop de hauteur pour que ce soit suffisamment visible. Après de nombreuses tentatives j'ai abandonné l'idée à contre-coeur. Je referai sûrement un essai à tête reposée pour créer un autre concept art plus tard dans l'année. Il fallait que je fasse de cette contrainte une force. J'ai alors ajouté des arcs boutants de part de d'autre de chaque sequoia. Ils sont ainsi intégrés à la structure du château. Je les ai planté en contre-bas du château, comme ça ils ne masquent pas ce dernier ou la porte principale. La composition étant à peu prêt validée, j'ai commencé à modéliser la grille et les griffons. Ensuite, j'ai modélisé plusieurs fenêtres et arches que je suis venue placer sur des blocs et des cylindres représentant les tours. De fil en aiguille, j'ai affiné ces blocs et ces cylindres pour donner forme à la façade principale. Il me "suffisait" ensuite de dupliquer ces éléments et de le modifier un peu pour créer les autres parties du château. Je voulais qu'il y'ait une serre. J'ai donc ajouté des cours intérieures pour pouvoir la placer, ainsi que de nouvelles tours et dépendances. Celà donne un côté évolutif du château, qui s'est construit et affiné au fil des siècles. C'est aussi pour celà que les tours à l'entrée paraissent plus anciennes (ce sont des donjons) que celles sur la droite avec des toits et fenêtres plus sophistiquées. Pour les montagnes, j'ai retouché des données d'élévation des Alpes dans Photoshop pour en faire des displace maps et avoir une structure sur laquelle ajouter des arbres et adosser le château. Est ensuite venu le moment que je déteste dans la 3D : les UVs. Même si le rendu ne nécessitait pas des UVs totalement propres, il fallait tout de même qu'ils donnent l'illusion d'une architecture à base de briques qui soient correctement assemblées. J'ai ensuite créé les matériaux et textures nécessaires (basées sur des textures déjà existantes dans ma bibliothèque, que j'ai retouchées pour l'occasion). Ma main commençant aussi à me faire souffrir (tendinites chroniques), j'ai dû faire un compromis sur le temps à consacrer à cette tâche pour ne pas finir handicapée dans mon travail. Conseil à tous ceux qui sont sujets aux tendinites : faites des pauses, même si c'est seulement 15 minutes, et des étirements au moins une fois dans votre journée de travail. ça peut vous éviter de vous retrouver totalement bloqués. Il a enfin été temps de faire le rendu, qui a pris énormément de temps, notamment à cause des limitations matériel de mon ordinateur. Je voulais peindre par dessus pour affiner les textures qui sont très basiques ici. Mais chaque passe de rendu prenant plusieurs heures et immobilisant ma machine de travail, je n'ai pas pu le faire. Ce sera l'étape de correction post challenge pour moi. Voici le rendu avant retouche Photoshop : Le rendu effectué (dont une passe pour avoir le masque du château), j'ai fait quelques retouches dans Photoshop : peinture de certains effets de végétation et roche, correction d'exposition, ajout de cascades sur les îles flottantes, ajout de calques pour assombrir, ajouter du flou ou mieux diviser les plans. Je ne suis pas totalement satisfaite du résultat final car j'aurai voulu aller beaucoup plus loin; comme avoir de l'eau qui forme des structures par exemple, ajouter des personnages, peindre les détails sous Photoshop. Mais il fallait faire finir dans les temps. J'ai tout de même décidé de poster le résultat pour laisser une trace de mon travail et avoir vos retours. Ce challenge a été une super expérience me rappelant l'époque des "nuits Max" (un concours de 3D avec rien à gagner, juste le plaisir de passer 12h à créer sur un thème et partager notre céativité entre passionnés). Les deadlines peuvent être stimulantes. Dans le cas de ce challenge, ça m'a aidé à être efficace sur conception du château en lui-même : j'ai dû me forcer à ne pas aller trop dans le détail et à me focaliser sur ce qui était visible à la caméra et comment donner l'illusion que le château est fonctionnel, sans qu'il le soit forcément (les proportions sont globalement respectées, comme pour la hauteur des marches des escaliers ou la hauteur d'un étage, mais l'ensemble est fait au feeeling). J'espère que ma modeste contribution à ce challenge vous plaira, et j'ai hâte de voir vos créations. Excellente fin 2022 à tous, et en route vers une nouvelle année de créativité !
  5. Bonjour, En tant que débutant, voici mon concept pour l'Université de Ruysdran. Je souhaitais rendre compte de l'hostilité de cet environnement. Puissance, maléfices, étrangeté... N'est-ce pas le meilleur endroit pour étudier les arts occultes ? Si c'était moi, je m'y rendrai avec plaisir ! Merci beaucoup pour ce challenge, j'ai énormément apprécié produire ce concept ! Bonne année à vous ! Voici un lien vers un dossier qui présente tout le WIP: https://drive.google.com/drive/folders/11LHBnJ5e0TucbN4ykK3aOR1gA6paDI9F?usp=sharing
  6. Alors déjà un grand merci pour ce challenge ! Je m'y suis mis dès que la vidéo est sorti et je dois dire que ça ma poussé à me surpasser, le thème est génial et très inspirant, j'adore participer aux concours encore merci c'est le pieds 😁 En premier projet je voulais travailler sur les kikanwams, J'ai donc commencé par le croquis d'un groupe de kikanwams et imaginer leurs formes, leurs codes sociaux et leurs pouvoirs Le premier digital paint que je vais proposer pour le concours est le kikanwams en furie, Je voulais vraiment représenter le côté terrifiant de la bête qui va se déchaîner (l'instant ou tu sais que s'incliner ou de courir à toutes jambes ne servira à rien) Si vous avez des conseils ou des suggestions je vous écoute 🙂
  7. Bonjour, Alors pour commencer, au lancement du Challenge, aucune description ne m'inspirait. Puis en y ayant rejeté un coup d'œil dernièrement, le personnage de Bayne m'a bien plu. Donc pour commencer ce WIP j'ai fait une recherche de morphologie, sans penser aux vêtements, tatouages et accessoires que je travaillerai plus tard. Donc si certains d'entre vous pouvaient me donner leur avis afin que je puisse trancher et travailler à l'amélioration d'un de ces 4 morphotypes ça m'aiderais beaucoup d'avoir des avis extérieurs. Merci PS : Pour ma part, j'ai des préférences pour le 1 et le 4.
  8. Planche de recherche: Sketch compo: Line: Aplat: WIP #1: WIP #2: suite et fin soon !!!
  9. Bonjour à tous, je présente mes WIP sur le personnage de Vilador pour ma deuxième participation au challenge#15 ! Mes WIP regroupent mes premiers croquis ainsi que mes recherches de couleurs.
  10. Premiere recherche de visage pour le personnage de Sviktan. Visage fin et nez aquilin. Dessin crayon a papier. Inspirer de michelle gomez
  11. Salut tout le monde, je partage ici mes débuts pour le challenge #15. Je suis parti sur le character design de Jaskier. En lisant sa description, j'ai imaginé le mec cool, sympa, abordable et beau gosse qu'on peut voir dans beaucoup de film "teenage" à l'université et particulièrement ceux qu'on pouvait voir aux débuts des années 2000. Je pense notamment à Cappie de Greek, Chris de American Pie, Alex de Blue Mountain State, bref vous avez compris 🙂 J'ai donc cherché le moyen d'amener Jaskier à ressembler à un de ces personnages tout en restant dans un univers magique. Tous ces personnages sont les stars de leur équipe de foot US, c'est donc tout naturellement que j'ai fait de Jaskier le capitaine de son équipe de Magicball (Balle au prisonnier). Sport dans lequel il excelle grâce à ses talents de transformation. Notamment en transformant son avant en bras en raquette de pelote basque ! Son objet magique est la dent de requin (chère aux années 2000) qui pend à son cou. Enfin je vous partage aussi mes recherches concernant le logo de l'équipe. J'ai hâte de lire vos commentaires.
  12. Salut à tou.te.s ! En lisant les propositions de personnages, lieux, créatures du challenge, j’ai immédiatement choisi une de chaque, j’étais par exemple très excité à l’idée de travailler sur le personnage principal. Mais je me suis finalement focalisé sur une seule idée, celle du Tigob s’étant imposée assez rapidement dans mes recherches. Il faut dire que c'est la première fois que je m'implique pleinement dans un challenge, et j'ai beaucoup travaillé pour atteindre mon but (du coup, trois DPs, ça me paraît inatteignable pour l'instant !). Au moment de la publication du challenge, je n’avais pas ma tablette, j’ai donc commencé par des croquis divers et j’ai trouvé dans cette méthode un côté ludique qui m’a bien aidé à ne pas lâcher l’affaire. Dans la précision au sujet de la ‘’marée bleuâtre’’, j'ai vu le moyen de travailler la composition, qui m’a pas mal bloqué jusqu’à maintenant dans mes dessins persos. Mais d'abord, c'est la description des créatures qui m'a inspiré. Je poste ici quelques exemples, mais j'ai réalisé beaucoup de sketches avant d'arriver à la silhouette et à la face qui me convenaient.
  13. Bonjour, voici mon avancée sur ma proposition pour le challenge, je vais m'attaqué à l'université de Ruysdran. J'ai bien envie d'exploiter ce coter dark fantasy et d'en profité pour créer quelque chose que je n'avais pas encore fait auparavant. J'ai déjà commencer des test de compositions, et des test de couleurs, j'attaque petit petit les élément principaux pour ensuite pouvoir les commencés en 3D.
  14. Hello bienvenu sur mon WIP pour le challenge #15 ! Je pars sur l'environnement "L'autel de Tchwampa". Voici mes 1ères recherches. La version 3D (blender) devrait m'aider à trouver le bon point de vue. Que pensez-vous de ce 1er concept ?
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