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Bonjour, c'est un peu à la dernière minute mais ce sujet va me permettre de poster mon process pour la réalisation de ma (première) participation au Challenge 18. J'ai voulu réaliser une illustration avec pour sujet Héraclès (ou Hercule en romain). Il est représenté comme prenant vie et sortant d'une poterie, en plein combat. Tout autour de l'espace "poterie" j'ai voulu représenté les différents travaux pour lesquels il est principalement connu. Je me suis vraiment bien amusé sur les designs des douze travaux en y incorporant dès que possible des constellations. La poterie est aussi délimité par un motif récurant, il s'agit d'un custom brush créé pour l'occasion (mon premier). Il s'agit d'une plume de paon stylisé, symbole de la déesse Héra, en lien direct avec le prénom du demi-dieu. Concernant sa massue, un autre attribut important d'Héraclès, je me suis inspiré d'une technique de bonsaï consistant à faire pousser l'arbre avec les racines encrées dans une roche. Dans le cas présent sa massue est constitué d'un olivier entier qu'Héraclès à retirer de la terre à main nue ainsi que la terre compacte se trouvant entre les racines de l'arbre. A force de frapper avec sa massue la terre pourra se condenser, se densifier et finira même par se cristalliser, montrant de petits diamants en son sein. J'ai de quoi développer le concept plus loin... une fois que j'aurais plus de compétences et de connaissances. Je me vois bien redessiner cette illustration d'ici quelques mois/années. J'ai commencé par un petit jeu de puzzle pour me donner une première idée de ce que j'avais envie de dessiner et d'appréhender un peu mieux les volumes et la balance des couleurs. Par la suite j'ai ah=jouté les éléments les uns après les autres pour avec une illustration intermédiaire qui me satisfaisait. J'ai dessiner rapidement les différents designs pour les travaux, mis au propre la délimitation avec le custom brush et finalisé le design général pour Héraclès. La suite à constitué par le clean up des designs des travaux, de la massue, l'ajout d'ombres et l'ajout d'un background épuré. Le résultat final se trouvant sur la page des participations du Challenge. Pour une première illustration j'arrive à ressentir un sentiment de contentement. Il y a encore beaucoup de lacunes et de travail, mais je me suis vraiment amusé à réalisé cette illu.
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Bonjour à tous ! Plus que 16 jours au moment où j'écris ! Je vois que personne d'autre n'as choisis ce sujet 😞 pas de comparaison possible c'est dommage. Enfin bref voici mon développement du brief : Les Krix sont des plantes hautement intelligentes d’un point de vue biologique, dotées de capteurs chimiques capable de détecter des changements chimiques dans l’air en l’espace de quelques minutes. Elles émettent en permanence des spores pouvant se propager sur l’entièreté de la planète Andromedo-22 permettant une connexion permanente entre toute l’espèce. Ces spores comportent des informations sur la composition chimique local permettant à l’espèce de s’adapté rapidement aux changements biologiques et afin d’optimiser sa croissance et de protéger l’espèce. Lors de l’arrivé des marines sur Andromedo-22, les vaisseaux spatiaux et véhicule terrestre ont émis des polluants inconnus par les Krix activant leur système de défense et produisent des spores ayant pour but d’équilibré l’air, le rendant à nouveau consommable pour les Krix et l’écosystème entier de cette planète. Cependant ces spores libérées produisent des enzymes et composés chimiques décomposant les équipements des marins les rendant vulnérables aux spores cardiotoniques aux humains provoquant des arrêts cardiaques. Anatomie de la plante: - Organe de Reproduction Dioïque, différence notable entre le mâle qui possédent des fleurs aux couleurs vives et la femelle qui ont des structures receptives (étamine / pistile) - Capsules de spore : ces spores peuvent contenir des données génétiques, des signaux chimiques et d'autres informations. Générés en quelques heures ces spores se propagent dans l’air une fois arrivé à maturation et sont transporté dans l’air sur de grandes distances. - Récepteurs Spéciaux : Les Drix ont des organes spéciaux qui agissent comme des récepteurs pour les spores d'information. Une fois les spores réceptionnées, les Drix analysent chimiquement les informations qu'elles contiennent. Cela peut déclencher des réponses spécifiques, comme des ajustements métaboliques ou des changements de comportement. Et voici mes premières idées, merci de me dire ce que vous préférez car j'ai beaucoup de mal à choisir une silouhette, peut être la 1, 6 ou 9 ? Qu'en pensez vous ? IMAGES ENVOYÉES image.png 6.7 mb · Échec de l’envoi Insert ×
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Wip challenge 2024 : [ENVIRO] Un village de la planète Ulifax
ElsaFritsch a posté un sujet dans Challenge #17 - WIP
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