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  1. Bonjour, je suis en train de travailler à mon premier jeux (un jeu de réflexion basé sur Ishid-O-Matic sur Amiga diffusé en 1992) et étant d'avantage développeur qu'artiste, j'aurais besoin d'un coup de pinceau et/ou de crayon pour créer les visuels, surtout les tuiles et le logo plus d'autres éléments pour les plus motivé(e)s comme l'interface (icônes de réglages des paramètres, bouton précédent/suivant, etc) le tout en reprenant le style du jeu original avec une base de tuile dans le style roche un peu cartoon, mais ce n'est pas écrit "dans le marbre" si je puis dire et si on me propose un style plus sympa, je pourrais l'utiliser. L'objectif est de conservé les symboles utilisés par l'auteur du jeu d'origine, voir d'en proposer d'autres comme le jeu d'origine Ishido the way of stones qui comporte plusieurs ensembles de tuiles et un éditeur. Vous pouvez trouver plus de détail sur le post dédié itch.io et les suivants qui seront visible depuis celui-ci. J'ai mis une petite capture du jeu original histoire de vous montrer un peu à quoi ça ressemble et une petite liste de designs de pinterest qui me plaisent bien pour inspiration : https://www.pinterest.fr/pin/914090055597434561/ https://www.pinterest.fr/pin/914090055597434623/ https://www.pinterest.fr/pin/914090055597434639/ https://www.pinterest.fr/pin/914090055597434647/ https://www.pinterest.fr/pin/914090055597434278/ https://www.pinterest.fr/pin/914090055597434286/ https://www.pinterest.fr/pin/914090055597434649/ https://www.pinterest.fr/pin/914090055597434291/ https://www.pinterest.fr/pin/914090055597434555/ https://www.pinterest.fr/pin/914090055597434330/ https://www.pinterest.fr/pin/914090055597434269/ Sachant que le plus important est d'obtenir une bonne cohérence visuelle entre tous les éléments du jeu. Pas de paiement car le jeu sera diffusé gratuitement, d'abord pour Windows puis Linux/MacOS, navigateurs et plus tard mobile. Les contributions seront toutefois acceptées aussi il n'est pas impossible de se mettre d'accord sur un partage du montant annuel reçu (max 49%), ça ne risque pas d'atteindre des millions, pas d'€ en tout cas, sauf si l'inflation continue à grimper :). Si ça vous intéresse, à vos pinceaux et n'hésitez surtout pas à me contacter avec un petit exemple. Merci et à bientôt. Michael. edit: Ceci n'est que mon premier projet et il est bien avancé, j'en ai d'autres dont un jeux de cartes à collecter/collectionner (un clone, encore, de Card City Night de Ludosity, mais avec des adversaires réellement "intelligents", car le jeux n'a que des adversaires qui soit ont des cartes pas top et jouent n'importe comment la plupart du temps, soit des tricheurs qui ont des cartes tjs dans l'ordre le plus efficace possible). Il y a un vrai gros travail sur les cartes pour celui-là, comparable d'ailleurs au concours passés du site, avec toujours un style continu et cohérent. J'ai deux idées pour le moment : soit un hommage aux jeux vidéos, en proposant des boosters par ordinateurs/consoles (CPC, C64, Amiga, PSX, ...) soit un ensemble plus éducatif centré sur la nature (les arbres, les plantes avec et sans fleur, les insectes, les arachnides, les chats, les chiens, etc) en donnant des infos intéressantes sur chaque espèce choisie pour les cartes par exemple. Cela dit, c'est un gros projet sur une échelle d'au moins un an je penses, je ne sais pas quand je m'y mettrais pour l'instant, sachant que je prévois un petit jeu de plateformes (avec des graphismes "de développeur" plutôt basiques) juste après ce premier jeu.
  2. Bonjour, voici quelques textures que j'avais faites il y a quelques années pour un jeu en vue de dessus, dans le style du jeu Space Hulk de Game Workshop (Warhammer 40k). Ca peut toujours servir aux artistes en herbes fan de sci-fi et de 3D éventuellement. L'archive (7zip) contiens les fichiers image finaux ainsi que les "sources" au format photoshop (PSD) exporté depuis Gimp avec des calques supplémentaires pour ajouter un fond de base ou non. Disponible => ici. Usage libre sans limite, à vos pinceaux !
  3. Bonjour à tous ! Nous sommes l’équipe Black Swan Studio, un studio de jeu vidéo français en cours de création, enchanté ! Notre objectif est de nous lancer afin de pouvoir créer des jeux vidéo de qualité. Nous sommes actuellement 7 personnes composées de : développeurs, scénariste, graphiste.. Nous venons tout juste de sortir notre première création, Coronite, un Battle Royale en 2D. Vous y incarnerez un virus en compétition avec d'autres virus sur une arène se raccourcissant sur la durée et dont vous devez être le dernier survivant. Vous pouvez y jeter un oeil ici : https://blackswanstudio.itch.io/coronite Actuellement, l’équipe travaille sur son temps libre et bénévolement, mais notre objectif pour le prochain jeu sera justement de changer cela. Cela vous permettra tout de même de travailler dans un cadre en vue de vous professionnaliser dans ce métier en matière de connaissances et d’applications. De ce fait, nous cherchons : Un concept artist / illustrateur 2D : Il sera chargé de créer l’environnement et le concept des personnages en collaboration avec moi-même. (S’il maîtrise la 3D ou le pixel'art en supplément, personne ne va chipoter, loin de là) N’hésitez pas à m’écrire si vous êtes intéressés, avec votre portfolio ou si vous avez simplement des questions. Nous cherchons avant tout quelqu’un qui souhaite s’investir dans notre projet, même s’il n’est pas forcément expérimenté dans le domaine.
  4. SKARR

    Art ludique

    Yop les artistes! J'ai lu le bouquin ''Art ludique'' de Kriegk et Launier et c'était super intéressant pour creuser le monde de l'art ludique et la place des différents artistes dedans. Ça regroupe la BD, l'animation/film et les jeux vidéo et montre en quoi ils sont liés et interagissent entre eux ainsi que leurs origines historiques. Ça explique les différents ''corps de métier'' et comment les artistes passent maintenant les frontières entre ces différents arts par le biais du dessin/painting.Même s'il est de 2011 ça permet de bien balayer le terrain jusqu'à cette date. Pour terminer il y a un panorama d'artistes de ces différents domaines et permet de connaître des pointures dans le domaine qui souvent restent en retrait. Une mini biographie est présentée avec quelques unes de leurs illustrations. Exemplesd'artistes présentés : Sylvain Despretz qui travaille comme illustrateur pour le cinéma (Gladiator, Alien, Chute du faucon noir, Eyes wide shut...) Peter de Seve (l'âge de glace, couvertures de the New Yorker, 1001 pattes,) Glen Keane ( Disney: Tarzan, Raiponce, Belle et la Bête...) Michel Ancel (jeux vidéo: Rayman, beyond good and evil), Mike Defeo (sculpteur réel et 3D : âge de glace, Titan .A.E. , Alien résurrection,...) John Howe ( illustrateur pour Peter Jackson : seigneur des anneaux, Le Hobbit) Sylvain Chomet ( Triplette de Belleville, L'illusionniste), Joann Sfar ( chat du rabbin...) Clément Oubrerie (Aya de Yopougon) Aleksi Briclot ( Marvel, splinter cell,..) Viktor Antonov ( concept artist de décors jeux vidéo : Half-Life 2, Dishonored...), Iain McCaig (Star Wars....) , Bobbi Chiu et Kei Acedera (Ailce au pays des merveilles de Tim Burton...) Bref, parfait pour sa culture G sur le sujet. J'vous ai mis la table des matières pour voir le schéma de présentation et les différents artistes mis en avant. 34€ neuf mais apparemment introuvable maintenant, sauf en occasion entre 10 et 17€. Je l'ai pour ma part trouvé en médiathèque. Bonne lecture 🖖
  5. Hello à tous, Après plusieurs années d'absence sur DPS, je reviens plus motivé que jamais pour reprendre les cours, redécouvrir cette belle communauté DPS et bien entendu être actif sur le forum ! 🤓 Pour commencer, je vous partage une création fraîchement mise en ligne : Slime Party Slime Party, c'est 1200 slimes que j'ai dessinés et transformés en un mini-jeu 360° disponible ici : https://360-drawing.com/slime-party/ Dites-moi quel est votre score en réponse 👀 Et voici une autre illustration 360° récente : Slime de compagnie, à voir à 360° Mes illustrations 360° précédentes sont à découvrir sur Kuula. Qu'en pensez-vous ? Et vous, avez-vous déjà créé des illustrations 360° ? 🧐
  6. Salut à tous, Je voudrais faire un petit jeu vidéo 2d style top down shooter pour m'entraîner à le programmation de jeux vidéos. J'ai un peu d'expèrience donc j'ai confiance en l'aboutissement du projet. J'aimerais faire équipe avec un artiste qui veut aussi s'entraîner mais dans son art. Si le projet porte ses fruits, on partage tout 50/50. C'est un projet que je traiterai sur le côté donc pas de pression de fou, mais je tiens à ce que ça avance au moins toutes le semaine. Voilà, au plaisir de lire vos réactions. Marijenburg
  7. Salut amis painters ! J'ai le plaisir de pouvoir vous partager une démo de jeu que j'ai réalisé avec l'aide de @Lomatecarap à l'occasion du confinement. Cette démo est bien entendu gratuite et dure entre 15 et 20 minutes. J'espère la démo vous plaira et que vous allez vous amuser ! 🙂 Pour télécharger la démo, c'est par ici : https://vxdcxw.itch.io/fake-it [le jeu est disponible en français ! 😉] Vos commentaires sont les bienvenus, ils nous permettront de rendre le jeu meilleur ! Pour ceux qui ne pourraient pas jouer au jeu mais qui sont curieux, un joueur de la première heure a déjà réalisé une vidéo. 🤣 Merci à lui ! (vidéo en anglais)
  8. Bonsoir, Alors je suis tombé sur ce site lorsque je cherchais des infos sur le travail réalisé pour le jeu a Plague Tale Innocence un superbe jeu réalisé par des français a Bordeaux. Et la direction artistique pour ce jeu est vraiment superbe. J'ai donc trouvé ce site et plus particulièrement la gallerie. C'est marqué en gros en gras "INSPIRING WORK" et ce n'est pas usurpé. Le site recueille les travaux réalisés sur plusieurs jeux vidéo très connus, il y a tout les styles et la présentation est très claire. Alors si il y a des apprentis concept-artists ou simplement des personnes recherchant de l'inspiration, je crois que c'est la bonne adresse 😉 https://www.pixellifestoriesgallery.com/inspiring-work/ Faites moi savoir si ce site vous a été utile j'en serai ravi
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