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  1. Hello tout le monde, Heureux de vous retrouver pour ce challenge, je vois déjà des créations incroyables partout! Etant normalement de la majorité silencieuse, cette fois je fais un poste pour track un peu mon progrès dans ce challenge. J'ai commencé à travailler dessus jour 1, mais jai gardé mes étapes de création principales alors jouvre ce poste pour résumer (et pour la suite). Tito Moogbvoor La description m'a vite convaincu. Reptile + humanoid + sci-fi + extravagant ? Let's go ! Theme futuriste, outils futuristes (nan pas d'IA) Je suis plus à l'aise avec la 3D que le digital painting. Mais cette fois, pour un sculp qui se veut très organique, c'est l'occasion parfaite de créer le tout en Réalité Virtuelle 🕶️. Les outils principaux sont donc: ShapelabVR, Blender, xNormal, Photoshop, Lightroom, quelques addons et une quantité immense de cafféine/nicotine Allez, je vous laisse avec ma setup de base 😆 La suite arrive...
  2. Salut à toutes et tous. Je découvre aussi la VR depuis peu, et je posterai sur ce fil les Quillustrations réalisée avec le logiciel Quill donc. Pour ceux qui se demandent, c'est donc un logiciel de peinture en réalité virtuelle, qui permet, en plus, d'animer très facilement ses calques ou même ses coups de brushs, en direct, ou en stop motion. Un des papes de ce truc là est Goro Fujita. Voici donc mon premier test cette semaine, le cactus qui sue 😉 Voici un petit montage vidéo de ce que ça donne: Pour les curieux, vous pouvez aller voir le modèle 3D ici (sans la skybox et avec une animation un peu cassée, sketchfab a un peu de mal^^). https://sketchfab.com/3d-models/sweaty-cactus-52d4675eed9245adb45e50fe930ceebc Et une ou deux images:
  3. Une petite liste toujours non exhaustive de ce qui se fait pour commencer en VR. Inutile de préciser qu'un bon processeur, un paquet de RAM et une carte graphique de type GTX1060 ou plus sera le minimum vital pour que ça marche bien. Premier prix : Oculus QUEST 2 : A partir de 349 euros selon version (64 Go). Existe en version 256 Go. Casque autonome, référence grand public. Bonne qualité d'image, léger, finitions un peu basiques. Possibilité de le raccorder à son ordinateur pour profiter de la puissance de ce dernier avec un câble USB C. Haut de gamme : HP REVERB G2 : 700 euros environ. Un beau bébé, un must. Une belle définition et FOV et un taux de rafraîchissement plus élevé. C'est relativement la référence d'un point de vue qualité actuelle. Valve Index : 1099 euros. Une rolls, grosse définition et FOV, détection des doigts et toucher analogique, précision élevée. Mais necessite des capteurs externes. Si vous vous demandez pourquoi pas les casques Pimax et consorts qui sont assez dingue en caractéristiques. Simplement car ils ne sont pas livrés avec les contrôleurs adéquats pour la sculpture en VR et qu'il faut donc en plus en acheter. Ce sont vraiment des casques orientés gaming. Ce qui n'empêche pas, et dans tous les cas les manettes de jeux sont compatibles.
  4. Petite liste non exhaustive qui pourra se compléter, des logiciels les plus connus ou indispensables pour commencer à créer en VR. Medium https://www.oculus.com/medium/ Scuplture VR poussée Quill https://www.oculus.com/experiences/rift/1118609381580656/ Peinture VR et animation Gravity Sketch https://www.gravitysketch.com/ Sculpture VR poussée
  5. bien , pas evident comme challenge mais je m'y colle cette fois , merci pour la page de ressources sur cyberpunk que je connais tres peu . ca m'a bien aidé et trouvé aussi des sources d'inspi sur la map etc. j'ai fait plusieurs tests de modelisation d'une ville avec differents outils mais qui n'ont pas fonctionné apres dans Blender 3D
  6. Ganakel_2019-11-03_21-21-55.mp4
  7. Salut, je reviens sur ce site après une longue absence pour vous partager une découverte récente un peu particulière 😬 Vous connaissez sans doute le programme design doll qui permet de faire prendre les positions souhaités à un pantin virtuel dans le but de s'aider dans ses créations un peu à la manière d'un mannequin de bois. Mais j'ai trouvé bien plus pratique et fun (sous certaines conditions) en détournant l'utilité première du jeu "virtual a mate". Si je dis que c'est particulier c'est parce qu'il s'agit à la base d'un jeu.... euh pour adulte 😅 Alors je précise tout de suite que le gros intérêt réside dans le fait qu'il s'agit d'un jeu VR, le jeu est jouable sans VR mais il devient du coup à peine plus intéressant que design doll. L'intérêt de la VR va bien sûr être de pouvoir utiliser ses mains pour déplacer le mannequin virtuel de la façon la plus intuitive rapide et agréable possible. Avec en plus l'immersion de la VR ça donne vraiment l'impression d'avoir un véritable petit hêtre humain malléable entre les mains, c'est assez grisant. Il y a la possibilité d'avoir des modèles homme ou femme et d'en avoir plusieurs dans la même scène (oui gardez en tête qu'il s'agit d'un jeu pour adulte 😅) Il est possible de leur faire changer de vêtement ou de les dénuder totalement (tien donc étonnant 🙂) il est également possible de changer de façon assez précise la morphologie (grand, petit, obèse, maigre, musclé, coupe de cheveux etc..) On peut également placer des lumières gérés par le moteur unity (assez bien rendu) en choisissant l'ouverture du faisceau, l’intensité la teinte etc.. très pratique pour étudier le traitement lumineux en double exposition par exemple. La physique des corps est également très bonne et plus réaliste je trouve que sur design doll, sans compter bien sur que la modélisation des corps est également bien plus poussée. Donc même si vous n'avez pas de casque VR vous pouvez trouver un intérêt à utiliser ce jeu. J'ai réalisé une petite vidéo en VR pour présenter les possibilités du moteur physique : (dans la vidéo la scène est réduite ce qui donne l'impression que j'ai des mains immense, c'est juste plus pratique en vr d'être dans un monde réduit pour ne pas avoir à faire de grands mouvements et voir le corps dans sa globalité) Si jamais vous êtes intéressés, venez en mp je vous expliquerez comment l'installer et l'utiliser 😉(il est pas très user frendly)
  8. Hello par ici. Après avoir mis les pieds dans la VR avec Quill, me voici donc à tester Medium, qui est plus un logiciel de sculpture (Quill étant plus painting à mon sens). Je me suis donc lancé dans des tests de brush et de fonctions sur une ville assez basique, le temps d'appréhender un peu la navigation et ce qu'il se passe. Quelques réglages plus tard, et un peu de couleur. Pas évident de prendre un capture non plus. Ma main (d'où est prise la photo) est 30 cm plus loin dans le volume que ce que je vois de ma tête, du coup pour régler le fog, pas simple. En gros ça me paraissait moins fort, il faut donc faire plus de réglages entre chaque capture, pour être certain que l'image rends comme ce que l'on voit. On peut aussi faire le screen de la position de sa tête, mais c'est encore plus dur de bien viser 😉 Et pour finir, j'ai passé le modèle dans Blender juste pour donner un rendu un peu plus sympa en jouant avec quelques nodes procéduraux et un peu de compositing. Sans pousser spécialement 😉 Moralité, Medium c'est bien cool^^
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