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Pour la premiÚre proposition, j'ai décidé de partir sur une créature, type boss dans la Ville. L'idée est d'avoir comme un "Golem de ville" constituer des éléments de celui ci: dalle, chariot, maison, haies etc.

 

Donc j'ai commencé pas une premiÚre planche de moodboard assez général.

 

mockup.jpg

 

 

 

Et ensuite j'ai fais un premier oĂč j'ai balancĂ© plein d'idĂ©es, voir mĂȘme certaines hors sujet, pour voir ce qui en ressortait.

 

golemtest.jpg

 

Je pense partir sur la C et la D. Je vais crĂ©er des dĂ©clinaisons et travailler sur les dĂ©tails et capacitĂ©s. 🙂

 

EDIT Suite des recherches

golemtest3.jpg.e82d38a172e7e21cb71c71dc4232f4d9.jpg

 

 

WIP de l'illustration

Golem.gif.e3456f83900d696e441c83b890b4b26b.gif

 

Final

GolemIllustration5.jpg.17014e459eae07560c0c1d48998e1e5f.jpg

Modifié par Lewa

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Yop!

 

Perso au vu de ton moodboard et de tes premieres recherches, j'dois avouer que j'aime bien le B et le D surtout pour leur coté trÚs organique. On ressent plus qu'ils sont reellement composés des divers debris.

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Coucou ici

 

J'aime tout la premiÚre ligne perso! avec une préférence pour C et D.

 

AprĂšs le C faudrait encore le transformer pour qu'il rentre dans tes recherches. (transformer peau en pierre?)

 

Le B je ne sais pas pourquoi je le vois un peu pataud et un peu j’obĂ©is aux ordre sans rĂ©flĂ©chir ("je suis un daaaaleeeeeeeeek"), il me fait rire^^

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coucou Ă  toi,

 

j'ai une préférence pour la D pour le coté mécanique ^^ je vois que tu passe par plein d'idées tu es créatif ^^ le loup qui a plein de débris sur lui j'avoue que c'est bien pensé,

 

continue comme ça ;)

https://nicolascazalas.com

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Vraiment pas mal l'idée!

 

Alors moi pour le coup je vois carrĂ©ment la proposition G! C'est assez facile d'imaginer sa zone ventrale pendre a chaque mouvement, ça pourrait faire des animations sympa et en situation de jeu, le joueur peut passer entre pour Ă©viter de se faire Ă©craser par les mains. Aussi pour une attaque, le colosse peut s’arrĂȘter et se poser sur cette zone ventrale pour avoir les main libre et taper un peu aux alentours.

La  A et la B sont pas mal aussi! Bonne recherches!

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Moi aussi je préfÚre ta premiÚre ligne. Pour le concept j'aime beaucoup la C et la D par contre j'ai du mal à me dire qu'il s'agit de créatures mal intentionnées, la mise en situation pourrait sans doute changer cela. Beau travail de recherche !

Tof

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  • 2 weeks later...

Merci Ă  tous pour vos retours!

 

Je n'ai pas pu beaucoup avancé cette semaine, mais j'ai fais des déclinaisons de B et C.Prochaine étape je prend ma décision finale sur le modÚle et je me lance dans l'illustration de celle ci ^^

 

golemtest3.jpg

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  • 3 weeks later...

Finalement j'ai fais un pose que mon Golem et je suis partie sur une  ArchÚre Hjort (c'est une race que j'ai inventé mi-elfe mi-humain mi-corne xD)  .

Citation

Les Hjort sont un peuple vivant initialement dans de vaste forĂȘts appelĂ© "MetsĂ€", en hauteur, cachĂ© des autres, trĂšs ethnocentrique. Ces forĂȘts MetsĂ€ sont des forĂȘts enchantĂ©s oĂč il est racontĂ© mille et un mythe dessus. On dit que des minerais magique et rare si trouvent, ainsi que des animaux fantastiques dont pratiquement personne n'a pu apercevoir. Si on sait si peu de chose sur ces forĂȘt,c'est parce qu'elles sont farouchement gardĂ©s par un peuple appelĂ© Hjort. TrĂšs ethnocentrĂ©s, ils ne supportent pas l'intrusion dans leur territoire et sortent rarement du leur. Mais face Ă  la curiositĂ© et l'acharnement des Hommes Ă  vouloir conquĂ©rir leur territoires; certaine Hjort ont du s'adapter, crĂ©ant des murailles tout le long de leur forĂȘt, et s'Ă©quipant de la mĂȘme technologie que les ennemis. 

L'idĂ©e ici est de prĂ©senter une ArchĂšre typique de leur Garde. La diversitĂ© de leur tenu vient du fait qu'ils n'appartiennent pas au mĂȘme MetsĂ€ et que donc selon leur rapport avec les Hommes et autres peuples vivant autour d'eux, ils ne se sont pas dĂ©velopper de la mĂȘme maniĂšre .

Dans le jeu une de ces archĂšres devra rejoindre un groupe d'aventurier pour combattre avec eux un mal qui pourrait nuire Ă  son peuple  en premier, mais aussi au monde. Donc elle va devoir sortir de son territoire et aller vers de nouvelles personnes, mĂȘme si ça ne lui fait pas trĂšs trĂšs plaisir au dĂ©but. 

Donc voici mes recherches de Charact Design. Et je passe Ă  la recherche de l'illustration finale ^^

z1.thumb.jpg.96af2a04915e8ef6d324ad6d93148983.jpg

 

EDIT Illustration WIP et Final

FinalGif.gif.b8c92ec951ef298516e38bd85eda4019.gif

 

 

Final.thumb.jpg.f02d717b1a56abc861e04ae549e83446.jpg

Modifié par Lewa

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J'aime bien les archĂšres B et C, mais il faudrait sans doute qu'on en sache plus sur ton idĂ©e de base. Qui est-elle ? D'oĂč vient-elle ? Quel est son but ? Ça te permettra sans doute d'enrichir ton design. 

Pour le golem, j'ai une nette préférence pour le numéro 7. La zone des épaules en tuiles est vraiment cool, et les détails sont bien pensés. Et il me semble plus "dangereux" que les autres.

Instagram : zompa_art

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@Zompa Merci pour ton avis! Effectivement j'ai oublié la moitié du texte que je voulais poster (ça c'est quand je fais les choses dans la précipitation "^^) . J'espÚre que ca permettra de répondre à quelque question à son sujet. Ensuite leur design peut trÚs bien s'enrichir par la suite!  ^^

Modifié par Lewa

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Ethnocentrés, ethnocentrés... dis tout de suite qu'ils sont racistes en fait tes Hjort =P

 

Bref, sinon j'aime bien tes archÚres, les design sont assez variés ^^
Tu as bien fait de choisir ce haut pour la version finale aussi je trouve, avec ces motifs ça donne un petit cÎté ethnie de la foret plus original qu'un simple tissus. =D
AprÚs ce serait cool de garder aussi les plumes de la version B, mais genre sur une épaulette, ça casserait un peu la symétrie du design.

Bon courage pour la suite !

Artstation  /  Instagram  / Twitter / Twitch / Forum WIP

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il y a du solide ici 

ta créature 4 a un gros potentiel 

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Beau boulot dĂ©jĂ  pour ce challenge, ça promet !! Pour la crĂ©ature, la 4 m'a tapĂ© dans l’Ɠil, mĂȘme si j'aime bien aussi l'asymĂ©trie des Ă©paules de la 7 🙂 Pour la Hjort, je suis d'accord avec Beloup pour l'ajout des plumes, en tout cas ça dĂ©marre super bien, je passerai voir la suite 🙂

"Ceux qui rĂȘvent Ă©veillĂ©s ont conscience de mille choses qui Ă©chappent Ă  ceux qui ne rĂȘvent qu'endormis" Edgar Allan Poe

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Merci @Valens @hagenone et @Belouppour vos retours! 

J'ai avancé sur les valeurs de gris. Il manque encore de la végétation et des détails ,et ensuite je passerai à la couleurs.

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Je ne vais pas pouvoir avancer ce week-end "^^

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Design plutot sympatique, pour ton image finale, y'a deux trois trucs a un peu affirmer pour la rendre plus solide je pense.

Aligne la persp de la main sur celle de l'arc, evite les quelques noeuds (la ligne pres du poignet qui continue dans le contour de l'arbre et la main qui tient la corde se fond dans le creux du coude). Pour rendre plus credible le fait qu'elle est dans un environnement et pas juste incrustée par dessus le fond, fais en sorte que ses pieds touchent reellement la branche sur laquelle elle se tient et laisse les pencher en fonction du sol, donne lui un peu de poids en conséquence.

Juste pour la lecture je crois que tu peux y aller sur la lumiere, ca devrait t'aider a la décoller un peu du tronc derriere. Je projetterais de la lumiere sur le tronc perso, parce que je trouve que t'as des contrastes de valeurs sympa sur le perso.

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Salut Lewa !

T'as de quoi faire une belle image avec une bonne base.

J'te laisse un overpaint pour te montrer vers ou j'me dirigerais perso par rapport a ta derniere version. En recap :

- Garde a tout prix la lumiere ambiante bleuté que t'as placée dans le fond mais généralise la un peu plus. Modifie tes contrastes du bg pour permettre a ton avant plan de mieux ressortir et de laisser plus de présence a ton perso

- Tu penses encore ta couleur indépendemment de ton eclairage ce qui te donne des elements diffiles a incruster car ils respectent pas assez ta lumiere ambiante. Par exemple, les arbres d'avant plan sont trop bruns et trop chauds, remelange un peu de gris / bleu dans ta couleur. Pareil pour le perso dans son ensemble.

- Ramene quelques elements d'avant plan tres proches de la cam pour insister un peu plus sur ta profondeur 😛

- Marque un peu plus le sens de ton eclairage et son impact sur les elements de ton images. La il a l'air de venir de la gauche mais tu projettes des lumieres jusqu'a la partie haute de la cuisse arriere.

- J'le vois qu'apres coup mais raccroche l'attache du sein correctement vers l'epaule.

- Continue sur ta lancée sinon ! :d

overpaint-lewa.jpg.3aa808b0a82940def951e6e3d9867c4b.jpg

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TrĂšs belle illu, le travail sur les textures est vraiment top. C'est un petit dĂ©tail, mais j'ai l'impression que le sein Ă  gauche est un peu trop haut. Et je trouve que le morceau de branche sur lequel elle se tient pourrait ĂȘtre un peu plus dĂ©taillĂ© que le reste du dĂ©cor. Mais c'est vraiment du dĂ©tail. Good job !

"Celui qui n'a pas d'objectifs ne risque pas de les atteindre" Sun Tzu - L'Art de la guerre

"Une image vaut mille mots." Confucius

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Ca prend une bonne direction. De là tu peux encore simplifier les quelques éléments qui créent du bruit dans ton decor, pour pas que ca prenne le pas sur ton perso. J'rejoins aussi Noos, l'erreur du sein est tres visible.

Continue comme ca sinon en gardant bien a l'esprit tes focus 😆

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Merci @Noos et @Petignome. J'ai revu sa poitrine, et polish la vĂ©gĂ©tation de devant  ainsi que simplifier un peu le fond. En vrai je pense ĂȘtre Ă  la fin de cette illustration ^^

 

 

 

Sans titre-20.jpg

Modifié par Lewa
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Yeah cool Lewa, c'est mieux, beau boulot !

"Celui qui n'a pas d'objectifs ne risque pas de les atteindre" Sun Tzu - L'Art de la guerre

"Une image vaut mille mots." Confucius

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Merci ! Du coup je suis repartie sur mon Golem de ville pour voir si j'arriverais a en tirer quelque chose dans la derniÚre semaine du concours "^^ 

J'ai commencé par revoir les couleurs et la composition

 

GolemIllustration.jpg.758feb2eeb1e9a333ff376019880078b.jpg

 

Modifié par Lewa

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