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Bonjour Ă  tous!

Aller je me lance aussi!

En vĂ©ritĂ© j'en suis Ă  ma deuxiĂšme crĂ©ation, puisque j'ai dĂ©jĂ  soumis la premiĂšre, catĂ©gorie crĂ©ature (pour laquelle je mets quelques Ă©tapes ici quand mĂȘme, pour une fois que je l'ai fait!)

Créature-process-redim.png

 

Pour la seconde participation je pars sur un personnage de soutiens, type contrÎle mental, illusions, paralysie, sommeil, perte des sens... Concept principal : le personnage peut endormir un ennemi quasiment à coup sûr par simple contact au visage, encore mieux s'il touche le front; c'est ce qui me parait le plus simple à représenter.

J'en suis donc là pour la recherche de positions, j'ai un peu de mal à trouver quelque chose qui fasse à la fois comprendre de suite qu'on à un soutiens (et pas un guerrier léger par exemple) mais qui soit dynamique et clair sur les compétences du gars (le bùton au chapeau ;) )

 

Soutiens1.jpg

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La cervelle c'est niquel, les rotules c'est pas nul!

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Hop, j'ai redécouvert DesignDoll aujourd'hui pour travailler ma pose, et j'ai opté pour un angle un peu différent, donc j'attaque les essais de tenues!

C'est un exercice assez difficile pour moi car j'ai du mal à produire de nombreuses variations, j'ai tendance à fixer sur une version qui me plait et zou. Sans compter que je n'ose pas encore mettre trop de détails sur mes personnages, j'y travaille

 

SoutiensTenues.png

La cervelle c'est niquel, les rotules c'est pas nul!

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Bon dĂ©but de recherche de poses mais n'hĂ©sites pas Ă  trouver des poses dynamiques ou Ă  les rendre plus dynamiques une fois que tu en as trouvĂ© une. En l’occurrence ta derniĂšre pose avec designdoll est un peu trop rigide pour le perso principal. Comme me l'avait dit un de mes profs il faut Ă©viter les angles droit (bras avec le buste par exemple) et le personnage ne doit pas ĂȘtre droit. J'attends de voir la suite de tes poses et recherches de tenues. Le dĂ©tail tu peux y aller, c'est photoshop si ça te plaĂźt pas => Ctrl + Z ou tu fais plusieurs versions sur des calques diffĂ©rents ;)

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C'est notĂ©! Pourla pose un peu rigide c'Ă©tait un peu l'objectif, je voulais montrer que le perso restait "stoĂŻque" devant l'ennemi car son pouvoir le met hors de danger, mais j'ai peut-ĂȘtre moyen de faire ça en Ă©tant plus souple? Je vais faire quelques essais, merci :)

La cervelle c'est niquel, les rotules c'est pas nul!

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  • 3 weeks later...

Hop, des nouvelles!
J'ai avancé un peu les tenues (finalement la pose me convient comme ça je dois dire) , puis je me suis décidée sur l'avant-derniÚre qui me plait bien.
Concernant l'ennemi j'ai opté pour une tenue trÚs simple qui permette de facilement comprendre que c'est un garde et sans aller trop loin puisque ce n'est pas le sujet principal ^^

 

SoutiensTenues.png

Test.png

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La cervelle c'est niquel, les rotules c'est pas nul!

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J'aime beaucoup ta créature! T'as super bien géré la colo et ton background permet bien de mettre en valeur ton sujet!

Pour ton perso, j'aimais bien aussi le 5 mais celui que tu as choisis j'aime aussi beaucoup!

Bien vu l'idĂ©e de l'attrape rĂȘve! J'attends la suite 🙂

 

 

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Merci beaucoup, ça fait vraiment plaisir :)
Pour le fond de ma crĂ©ature je dois remercier fort mon chĂ©ri qui m'a poussĂ© Ă  le faire d'un "c'est quand mĂȘme dommage de pas lui mettre un fond!" et qui m'a filĂ© un coup de main pour le cadrage via son avis de photographe (il dĂ©bute mais il est fort le bougre!).
J'en profite pour faire une petite MaJ, le lien terminé et mon début de colo, choix des couleurs etc!

Line.png

Aplats.png

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La cervelle c'est niquel, les rotules c'est pas nul!

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J'en vois qui suivent, ça fait plaisir, merci @M.Abdi😉 
Du coup voilĂ  oĂč j'en suis, ajout d'un petit fond (simple mais efficace), et dĂ©but de l'ombrage Ă©clairage! J'avoue que j'avais peur mais finalement je m'Ă©clate 😄
 

Etape7.png

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Et voilĂ  la version finale de mon Marchand de sable! :)
 

Etape9.png

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Bien classe! Tu es partie sur un pendule et un cercle d'invo du coup 🙂 Bon travail!

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