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Nouvelle interview avec Naiade sur Twitch ce soir Ă  20h30 Nouvelle interview avec Naiade sur Twitch ce soir Ă  20h30

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pour ma premiÚre illustration, j'ai décidé de faire un environnement de type palais fantasy dans un endroit oublié. J'ai effectué toutes la base en 3d. rajouté de la vie sur la place.... Actuellement, je l'ai mis en pause.... il manque sur ce dessin quelque chose, je suis entrain de chercher.... je pense que la garde est trop grande et prend trop de place sur le dessin, je vais la diminuer et la mettre un peu plus loin. Par contre je me demande ce que je pourrai faire pour rendre ce palais plus attractif.

palais recoupé.jpg

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Wow sympa cet enviro!

Je suis d'accord avec toi, si c'est le concept de l'enviro que tu a choisis, il faut moins mettre en avant ton perso. Ceci dit il st trĂšs chouette!

La grosse colonne jaune au milieu du palais a un rÎle précis? Je trouve que ça ne met pas à l'avantage ton palais.

En tout cas c'est hyper chouette!

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il y a 4 minutes, Uniquemarine a dit :

Wow sympa cet enviro!

Je suis d'accord avec toi, si c'est le concept de l'enviro que tu a choisis, il faut moins mettre en avant ton perso. Ceci dit il st trĂšs chouette!

La grosse colonne jaune au milieu du palais a un rÎle précis? Je trouve que ça ne met pas à l'avantage ton palais.

En tout cas c'est hyper chouette!

Ah merci..... je me disais aussi que cette colonne faisait trop et cachait le palais.... Bon ben me reste qu'à me mettre au travail et éliminer cette colonne. 

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Il y a plein de dĂ©tails c'est cool, mais pas mal de p'tits soucis : Tu veux montrer un chĂąteau, mais tu ne le mets pas en avant, tu en cache une partir derriĂšre le pilier du milieu. La grande place Ă  droite est vide, et attire Ă©normĂ©ment l’Ɠil, re-centre un peu plus le chĂąteau sur ta scĂšne.

Autre point, ton personnage passe au premier abord pour un géant, car on n'a pas la notion de perspective entre elle est les hommes au loin, tu pourrais avancer d'avantage le rebord et couper les perso au loin, ça aiderait a cette impression.

Ton perso ce trouve pile dans le centre du poteau dorĂ©, on appelle ça un nƓud graphique dans le jargon ^^ En gros ton perso ce fond dans celui-ci, en sois c'est une bonne idĂ©e, car ça donne un ordre de grandeur, mais lĂ  il faudrait la dĂ©calĂ© lĂ©gĂšrement sur la droite ou la gauche du poteau.

AprĂšs dans l’ensemble je trouve que ça manque d'ambiance, il n'y a pas vraiment de lumiĂšre, le ciel laisse pensĂ©e que c'est en soirĂ©e, donc une lumiĂšre lĂ©gĂšrement orangĂ©, et on en a pas l'impression. Tu pourrais en profitĂ© pour mettre ton chĂąteau en avant avec une lumiĂšre qui le traverse par exemple !

 

Ça se vois que tu y a passĂ© du temps, sa foisonne de dĂ©tails, le perso est cool, mais il faudrait que tu te focalise plus sur ce que tu veux montrer, et comment le mettre en avant ! ^^

 

Modifié par adilas

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Il y a 1 heure, adilas a dit :

Il y a plein de dĂ©tails c'est cool, mais pas mal de p'tits soucis : Tu veux montrer un chĂąteau, mais tu ne le mets pas en avant, tu en cache une partir derriĂšre le pilier du milieu. La grande place Ă  droite est vide, et attire Ă©normĂ©ment l’Ɠil, re-centre un peu plus le chĂąteau sur ta scĂšne.

Autre point, ton personnage passe au premier abord pour un géant, car on n'a pas la notion de perspective entre elle est les hommes au loin, tu pourrais avancer d'avantage le rebord et couper les perso au loin, ça aiderait a cette impression.

Ton perso ce trouve pile dans le centre du poteau dorĂ©, on appelle ça un nƓud graphique dans le jargon ^^ En gros ton perso ce fond dans celui-ci, en sois c'est une bonne idĂ©e, car ça donne un ordre de grandeur, mais lĂ  il faudrait la dĂ©calĂ© lĂ©gĂšrement sur la droite ou la gauche du poteau.

AprĂšs dans l’ensemble je trouve que ça manque d'ambiance, il n'y a pas vraiment de lumiĂšre, le ciel laisse pensĂ©e que c'est en soirĂ©e, donc une lumiĂšre lĂ©gĂšrement orangĂ©, et on en a pas l'impression. Tu pourrais en profitĂ© pour mettre ton chĂąteau en avant avec une lumiĂšre qui le traverse par exemple !

 

Ça se vois que tu y a passĂ© du temps, sa foisonne de dĂ©tails, le perso est cool, mais il faudrait que tu te focalise plus sur ce que tu veux montrer, et comment le mettre en avant ! ^^

 

Merci beaucoup pour cet avis..... Il est prévu d'enlever la colonne et reculer le personnage pour donner plus de vue sur le palais..... Bonne  idée concernant  couper un peu en bas,  j'avais pas pensé à ça..... Je pense aussi rajouter une princesse sur le pont entrain de remonter..... 

Concernant le ciel, ça pourrait ĂȘtre sympa, de jouer avec les lumiĂšres un peu plus, je vais voir ça.... je me tĂątais de mettre Ă  droite au loin dans le ciel un cavalier avec son dragon.... pour donner un peu de vie.....

Mais mettre aussi la tour ensoleillée, bonne idée.... je la garde et je vais faire le nécessaire..... Vraiment merci.

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Salut,
Point de départ intéressant pour ce joli palais,
Je soutiens les remarques d'Adilas,

Je retirerai complĂštement le chevalier, ou le mettre beaucoup plus loin Ă  droite,
Les montagnes dans le fond pourraient ĂȘtre en sfumato, s'effacer dans des valeurs claires au profit du plan qui t'intĂ©resses, soit le palais.

Autrement, augmentes les contrastes de ton architecture, passes les zones d'ombres franchement dans le foncé et les zones de lumiÚre dans le clair,
Les volumes doivent ĂȘtre plus lisibles et ressortir d'avantage,

Mais avant de continuer sur ce point de vue, je pense que tu pourrai profiter de ton model 3D pour explorer d'autre angles caméras,
Je ne pense pas que cet angle mette en valeur ton palais, Ă  voir.

Bonne continuation
A+
 

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Le 5/18/2019 à 11:31 AM, hougo a dit :

Salut,
Point de départ intéressant pour ce joli palais,
Je soutiens les remarques d'Adilas,

Je retirerai complĂštement le chevalier, ou le mettre beaucoup plus loin Ă  droite,
Les montagnes dans le fond pourraient ĂȘtre en sfumato, s'effacer dans des valeurs claires au profit du plan qui t'intĂ©resses, soit le palais.

Autrement, augmentes les contrastes de ton architecture, passes les zones d'ombres franchement dans le foncé et les zones de lumiÚre dans le clair,
Les volumes doivent ĂȘtre plus lisibles et ressortir d'avantage,

Merci pour ces avis...... je suis en cours justement sur les effets de lumiÚres et d'ombre..... pour le moment j'ai enlevé la colonne et placé en arriÚre le personnage..... On voit beaucoup mieux le palais et ca ressort beaucoup plus l'environnement.  Voici justement pour le moment l'avancée sur cette illustration, mais je suis encore loin de l'avoir terminé ^^.
 

 

palais sans colonne.jpg

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avancĂ©e sur le dessin. Je viens de mettre les lumiĂšres et j'ai intensifiĂ© les ombres;.... par contre y'a encore quelque chose qui me dĂ©range mĂȘme si je le trouve bien.... Je sens comme un vide.... Dois je rajouter de la vie encore.... je ne serai pas vraiment le dire.

palaisfinal.jpg

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Bravo pour ce travail, on voit que tu as pris du temps pour le faire, entre le model 3D, le photobashing et les poses.


Comme l'a dit @hougo, tu peux essayer d'autres points de vue ou encore travailler la composition. Tu as ajouté du contraste ce qui rend beaucoup mieux, mais tu peux forcer encore la saturation. Tu peux t'inspirer du deuxiÚme lien plus bas.

Sinon, les colonnes de droite attirent mon Ɠil vers le milieu tout à droite de l'image ou le sommet du chñteau, alors que tu sembles vouloir donner le centre du chñteau comme sujet.

Pour rajouter un peu de vie, tu peux t'inspirer de photos ou de créations. Par exemple, on pourrait voir des décorations en haut des tours. Pour illustrer: https://www.artstation.com/artwork/4gkrn ou https://www.artstation.com/artwork/6NgzW ou https://www.artstation.com/artwork/oAAkz

Une autre suggestion est de texturer les bords de ton chùteau ainsi que faire des variations de couleurs sur les briques. Ton chùteau semble avoir été construit trÚs récemment. Ca lui donnera un peu de vécu.

Une derniÚre suggestion, est de moins détailler les briques dans les parties à l'ombre du chùteau car moins de lumiÚre implique moins de détails.

 

 

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Excellente suggestion..... je vais m'y mettre Ă  fond cette semaine... merci Huarta

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TrÚs cool ! je vois que tu as beaucoup progressé. Bon courage pour la suite.

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Merci Kreevahn....Maintenant que j'utilise d'autres techniques en digital, il est vrai que je m'amuse beaucoup mieux a dessiner, et surtout Ă  donner le style que j'aime.

 

Enfin, me revoilà pour montrer la finalisation du dessin concernant le palais..... Vos avis ont été utiles et j'ai refait pas mal de chose dessus. 

sublime palais.jpg

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Belle carte postale, bonne ambiance, ça a l'air trÚs cosy comme place.
Si tu l'as sur un calque séparé, tu peux agrandir la maison de gauche (beaucoup). Les deux gardes qui ne sont pas si loin ne peuvent actuellement pas rentrer par la porte.
Pour vĂ©rifier, tu peux te baser sur la taille des fenĂȘtres, elles sont proportionnelles Ă  la taille des hommes et pas a la taille du bĂątiment.

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Belle carte postale, bonne ambiance, ça a l'air trÚs cosy comme place.
Si tu l'as sur un calque séparé, tu peux agrandir la maison de gauche (beaucoup). Les deux gardes qui ne sont pas si loin ne peuvent actuellement pas rentrer par la porte.
Pour vĂ©rifier, tu peux te baser sur la taille des fenĂȘtres, elles sont proportionnelles Ă  la taille des hommes et pas a la taille du bĂątiment.

 

Oh bien jouĂ©, j'avais mĂȘme pas vu ce dĂ©tail..... Ce bĂątiment a Ă©tĂ© créé par un logiciel 3d comme l'autre.... Mais je vais augmentĂ© les fenĂȘtres et la porte pour que ça paraisse Ă  la bonne taille..... Merci beaucoup INNO.

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