Dr.Solitude   49 PostĂ©(e) 10 juin 2019 HELLO TOUT LE MONDE !!! Bienvenu sur mon sujet dĂ©diĂ© "Work In Progress" ! N'hĂ©siter surtout pas Ă me faire part de vos critiques ! Et pour inaugurer ce sujet, je vais partir sur un design de personnage avec pour finalitĂ© de lui rajouter quelques VFX pour rendre le tout plus "stylĂ©" ! =D Comme base, j'ai repris un petit croquis que j'ai fait au boulot samedi dernier ( Han ! C'est pas bien ça ! ) :  Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Dr.Solitude   49 PostĂ©(e) 10 juin 2019 Dans un premier temps, le but va ĂȘtre de rĂ©ussir Ă crĂ©e un personnage assez unique avec cette base plutĂŽt classique. Une fois seulement le design trouver je passerais Ă la couleur ( Je suis plus a l'aise avec des dessins de recherche en "line" plutĂŽt qu'en couleur direct). Mais pour le coup, avec ce premier jet, sans mĂȘme regarder le cotĂ© technique, c'est pas vraiment ça en ce qui concerne l'originalitĂ© hahaha !  Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Dr.Solitude   49 PostĂ©(e) 11 juin 2019 AprĂšs quelques heures Ă chercher comment amĂ©liorer la silhouette du perso ( Et surtout de changer le design de ces horrible gants hahaha ! ) , j'ai rĂ©ussi Ă crĂ©e 2 variantes : Une en respectant l'idĂ©e de base avec le gant et une autre avec une espĂšce de corde/fouet/grappin. Mais du coup et ben... Je ne sais pas avec la quelle je doit continuer ! ;D Sachant que le but final est aussi d'essayer d'ajouter quelques VFX, le fouet/grappin pourrai ĂȘtre super intĂ©ressent je pense. Mais l'autre version donne un rĂ©sultat beaucoup plus "brut", plus "violent" au perso. Ce que je recherche aussi ;D  Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Oriko   35 PostĂ©(e) 11 juin 2019 Je trouve le personnage vraiment pas mal personnellement tu te dĂ©brouilles trĂšs bien, on voit que tu aimes faire du line. Le personnage n'est pas chargĂ© et je trouve ça bien pour la comprĂ©hension du "tout" (Attention j'suis loin d'ĂȘtre une pro xD). Sinon la matiĂšre gĂ©nĂ©rale que tu utilises pour le costume, on dirait que tu t'es basĂ© sur un gambison et je trouve ça vraiment pas mal. AprĂšs pour quelle figure continuer, personnellement j'aime bien la 2Ăšme version avec le gant qui est dans la continuitĂ© du costume^^ VoilĂ mon avis de dĂ©butante tu en fais ce que tu veux sachant que ce n'est peut ĂȘtre pas juste xD Bonne continuation :3   1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Dr.Solitude   49 PostĂ©(e) 12 juin 2019 Merci beaucoup pour le retour Asakimi !! =D  Bien vue ! En effet, je me suis inspirĂ© des gambisons pour la matiĂšre du costume ! Du coup, pour le choix entre les 2 versions, j'ai fait un non-choix hahaha ! J'ai tout simplement mixer les 2 en espĂšrent que cela ne soit pas trop charger. De plus, aprĂšs pas mal de galĂ©rĂš de calques, j'ai commencer Ă animĂ© sont fouet/grappin. Par contre je trouve qu'il bouge un peu trop vite et qu'il saccade pas mal ;c Aller hop, au boulot, me reste encore pas mal de trucs Ă faire entre la couleur, le background et finir l'animation (ça risque d'ĂȘtre compliquer pour ça mdr !  Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Fuzz   521 PostĂ©(e) 13 juin 2019 Le concept est trĂšs sympa, j'aime bien le design et les griffes, le masque lui donne aussi un cĂŽtĂ© mystĂ©rieux intĂ©ressant. Par contre il y a des petits soucis d'anatomie je pense, surtout pour le bras qui tient l'arme, un rapide PO de la silhouette pour illustrer mes propos : Bon courage pour la suite ! 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Dr.Solitude   49 PostĂ©(e) 13 juin 2019 Wouah ! Un grand merci pour ton retour Fuzz !!! đ Je sentait bien que quelque chose ne fonctionnait pas au niveau de l'anatomie mais je n'arrivais pas trop Ă savoir quoi. Et effectivement, avec ta correction cela saute aux yeux ! Il me reste plus qu'a modifier tout ça ! ( Et Ă continuer Ă Ă©tudier l'anatomie ! =D ) Un grand merci encore !!! đ Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Dr.Solitude   49 PostĂ©(e) 16 juin 2019 Tadaaaa ! Voici donc l'avancement du character design ! J'ai donc corrigĂ© les problĂšmes dâanatomie et j'ai commencĂ© Ă appliquer la couleur. D'ailleurs Ă ce niveau la, j'ai tentĂ© de me mettre en difficultĂ© car j'ai placer 2 sources de lumiĂšre diffĂ©rente, ce que je nâavais jamais fait auparavant !  Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Petignome   1,791 PostĂ©(e) 16 juin 2019 La stylisation est vraiment sympathique <: Y'a encore pas mal de roughs mais j'vais quand meme deja faire quelques remarques sur ce que j'vois pour l'instant, y'a sans doute pas mal de chose qui vont encore bouger sur l'image je suppose. Les seins manquent encore de refs et passent pas du tout. Ce que tu veux faire avec l'eclairage, c'est une bonne mise en valeur en gĂ©nĂ©ral, mais il reste quelques trucs pas correctement exploitĂ©s pour rendre ton image lisible. Essaie de mieux marquer la zone ou la lumiere touche et ou elle s'arrete et montrant comme les volume tournent. C'est tres classique comme lumiere mais ca marche toujours, par contre ca demande aussi de ramener des valeurs plus claires derriere les zones sombres (https://www.artstation.com/artwork/rYLRm) D'aileurs, aie pas peur d'un peu plus eclairer le fond en gĂ©nĂ©ral, pour qu'on puisse apercevoir plus rapidement la silhouette, les zones mains et jambes actuelles ont des valeurs un peu etrange et se mixent fort avec le fond en empechant la lecture. Gaffe, t'as aussi deux tangeantes sur le bord infĂ©rieur de son veston avec la ligne de la couche de vetement en dessous. Gl pour la suite c'est prometteur ! 1 Le labognome - insta Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
theodore.S   130 PostĂ©(e) 16 juin 2019 le personnage et les couleurs sont sympas. Par contre il n'y a pas assez de contraste entre l'arriĂšre plan et le perso ce qui fait qu'on ne distingue pas bien sa silhouette. 1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Dr.Solitude   49 PostĂ©(e) 17 juin 2019 (modifiĂ©) Mega gros merci Ă vous 2 pour vos retours et critiques ! đ J'ai commencĂ© Ă retravailler l'image en appliquant vos critiques mais je reste coincĂ© sur quelques points, notamment au sujet des valeurs de fond. đ Je vais encore travailler un peu dessus et je posterais l'avancement ! Encore merci Ă vous 2 @Petignome et @theodore.S !!!! ( Et double merci pour la dĂ©couverte de Bastien Lecouffe Deharme, je connaissait pas ! ) ModifiĂ© 17 juin 2019 par Dr.Solitude Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Mao Mornity   3,298 PostĂ©(e) 17 juin 2019 Haaa Bastien, ou Asahi aussi pour les charas dans ce genre. Dans tous les cas faut se dire sombre sur clair, et clair sur sombre. La base pour la lisibilitĂ©. Tu regardes ça se vĂ©rifie quasi Ă 100%, sauf si on veut perdre une partie de l'image, ce qui peut ĂȘtre volontaire dans une compo. En tous cas le design est cool @Dr.Solitude, les idĂ©es d'animation aussi đ 1 Retrouvez mes travaux sur Mon Site / Artstation / Instagram / Youtube - Mon studio Magic Machine Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Dr.Solitude   49 PostĂ©(e) 17 juin 2019 Ouaaii ! Asahi je connaissait dĂ©jĂ ( Merci a l'interview de Spartan hĂ©hĂ© ) ! Oui c'est vrais, nâayant jamais fait de lumiĂšre de ce types, je n'avais jamais vraiment fait attention Ă comment les artistes l'appliquait. Mais la, rien qu'en tentant de le faire, mon regard est tout autre vis Ă vis des images qui l'utilise ! Beaucoup plus dans l'analyse ! Et c'est vrai que c'est une mise en lumiĂšre qui fonctionne Ă chaque fois. Et merciii pour le retour positif ! âșïž Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Dr.Solitude   49 PostĂ©(e) 23 juin 2019 Et voila l'avancement du charac design !!! AprĂšs avoir pas mal galĂ©rer pour corriger la lisibilitĂ©, j'ai dĂ©cidĂ© de partir sur un fond complĂ©tement diffĂ©rent en lui ajoutant un dĂ©cors ( Pour le moment sans grand dĂ©tails ). De plus, j'ai corrigĂ© les tangentes au niveau de la taille du personnage et sa poitrine ( surtout grĂące Ă la lumiĂšre ). Aussi, j'ai amĂ©liorer la lumiĂšre qui touche le perso et retravaillĂ© un peu mieux les volumes ! Il me reste encore pas mal de choses Ă faire comme par exemple travailler la main gauche et ces jambes mais ça commence Ă ce concrĂ©tiser ! đ  1 Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
nico   118 PostĂ©(e) 23 juin 2019 woowww j'adore toute l'Ă©volution du personnage que tu as fait avec les remarques de @Fuzz@Petignome@theodore.S on voit bien les fond qui est travaillĂ© et Ă©clairĂ© par ta source de lumiĂšre, j'aurais pensĂ© que ton arme ai des contraste mais si c'est ton choix ça me va ^^ Je pense l'ombre de la veste sur le corps devrait ĂȘtre la mĂȘme que elle du bras  un beau travail Ă toi đ 1 https://nicolascazalas.com Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Dr.Solitude   49 PostĂ©(e) 23 juin 2019 Oh que oui !!! Ils m'ont Ă©tĂ© d'une grande aide ! Et au delĂ de l'avancement pour ce painting, cela ma fait comprendre pas mal de trucs qui me seront utile Ă l'avenir !! Encore un grand merci Ă eux du coup ! đ Pour ce qui est de l'arme c'est normal que je l'ai laissĂ© sans contraste ni lumiĂšre. Mais c'est sur qu'a ce stade de l'avancement ça rend vraiment bizarre. Je vais la travailler Ă la toute fin ( elle sera lumineuses et animĂ© en plus đ) On verra bien ce que ça donne ha ha ha !!! Et un gros merci Ă toi @archanges pour ton retour positif !!!! Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
nico   118 PostĂ©(e) 23 juin 2019 de rien c'est normal đ ça me motive de voir ces entraides đ https://nicolascazalas.com Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Petignome   1,791 PostĂ©(e) 23 juin 2019 Ah sympa, ca a bien avancĂ© ! Le contraste reste encore timide, tu peux largement le pousser, meme sans rien cramer ou boucher. Sinon pour ton fond, te manque juste un peu de nettoyage mais essaie de conserver le cotĂ© tres loose actuel il passe bien. Keep it up! 1 Le labognome - insta Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Spiris   456 PostĂ©(e) 23 juin 2019 Super ton personnage đ Tu as un design bien recherchĂ© je trouve et l'ambiance est top ^^. C'est cool de vouloir animĂ© l'arme ça va ajouter encore un petit + Pour ton animation tu vas le faire en image par image sous photoshop ou t'utilise un autre software ? Bon courage pour la suite j'ai hĂąte de voir le rĂ©sultat. 1 On dit que c'est en forgeant qu'on devient forgeron alors tous Ă vos stylets ou vos crayons ^^ Portfolio / Facebook / Instagram / Twitter / Twitch Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Dr.Solitude   49 PostĂ©(e) 23 juin 2019 @Petignome Yep ! Tu as raison, je suis sur les modifications en ce moment mĂȘme !!! Mais c'est vrais que j'ai toujours cette peur de "trop en faire". Tout mes paintings ce retrouve sous-contraster du coup đ ! @Spiris J'aurais bien aimer utiliser After Effects mais je l'ai pas. Je vais d'abord le faire en images par images sous Photoshop et si vraiment je coince, jâessaierais de trouver un... heu... un "accĂšs" pour After Effects hahaha !!!! đ€Ł Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Mao Mornity   3,298 PostĂ©(e) 24 juin 2019 @Dr.Solitude, sinon en gratuit pour compositer ou animer, tu as blender ou natron qui sont topissimes, et peuvent se chopper sans attendre. đ 1 Retrouvez mes travaux sur Mon Site / Artstation / Instagram / Youtube - Mon studio Magic Machine Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Spiris   456 PostĂ©(e) 24 juin 2019 hĂ©hĂ© cool j'ai hĂąte de le voir animer ça va ĂȘtre super đ  1 On dit que c'est en forgeant qu'on devient forgeron alors tous Ă vos stylets ou vos crayons ^^ Portfolio / Facebook / Instagram / Twitter / Twitch Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Dr.Solitude   49 PostĂ©(e) 25 juin 2019 Tadaaaa ! Voici la progression du concept ! On s'approche de la fin !!! đ Du coup j'ai nettoyĂ© le fond tout en gardant le cotĂ© "light", notamment la zone de la colonne touchĂ©e par la projection de lumiĂšre. AprĂšs avoir ajustĂ© un peu plus le contraste, J'ai rajoutĂ© des nuances aux niveaux des jambes et de la main gauche. et puis finalement j'ai peaufiner l'arme en ajoutant plus de dĂ©tails et une petite lumiĂšre externe ! Pour finir, j'ai commencĂ© Ă animĂ© l'arme en lui ajoutant un lĂ©ger balancement avec Photoshop mais impossible de rajouter un FX par dessus, trop la galĂšre @Spiris !!! đ Du coup je vais faire une petite session dĂ©couverte de Blender et de Natron @Mao Mornity ! đ  Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
Spiris   456 PostĂ©(e) 25 juin 2019 Hey super đ ça marche nickel avec la petite animation et le design est vraiment top bravo ! Pour le cĂŽtĂ© FX sur photoshop c'est sur qu'Ă part faire les choses en images par images tu peux pas faire grand chose. AprĂšs tu pourrais essaye juste d'ajoutĂ© une brillance ou un Ă©clat Ă un moment donnĂ© mais perso je trouve que ça marche bien comme ça aussi ^^  1 On dit que c'est en forgeant qu'on devient forgeron alors tous Ă vos stylets ou vos crayons ^^ Portfolio / Facebook / Instagram / Twitter / Twitch Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
nico   118 PostĂ©(e) 25 juin 2019 Aha oui je vois bien une brillance sur l'arme ^_^ 1 https://nicolascazalas.com Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites More sharing options...
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