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je vous poste un nouveau wip bien différent de ce que je fais de d'habitude, pour le coup je me suis inspirer de ce que l'on peut trouver dans le jeu Magic par exemple 

mécanique début fin recolo.jpg

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Salut,

C'est cool que tu reprécises quelques élements, ca me permet de repréciser aussi et de nuancer un peu plus du coup.

Il y a 4 heures, Rai Wald a dit :

Oui effectivement, je ne suis pas parti d'un model vivant ceci pour une raison simple: je ne pensais pas faire une illustration aussi importante à la base

Alors du coup, je vais mitiger ce que je disais, c'est pas forcément un probleme systématique des fondamentaux mais de planning. Ce qui ressort c'est justement ce que tu expliques ici, pas assez de préparation pour realiser l'image. Ton premier sketch est trop différent du cheminement qu'a pris ton image plus tard pour que tu puisses suffisamment te reposer dessus. C'est bien que tu aies quand meme un sketch de base qui sert a poser l'idée mais il te donne pas assez d'infos de lumiere et de compos ici, il pose vraiment la base de la base mais il te manque trop d'info pour la suite.

Pareil, hésite jamais a interrompre un travail en cours, surtout pour des projets perso ou t'as le controle complet, pour reverifier quoi que ce soit, de l'anat, comment eclairer, une simulation de comment vont tomber les tissus. Y'a plein d'outils a disposition qui peuvent t'aider et on a plus besoin de courrir a la bibliotheque ou acheter du matos pour faire des tests sur une sculpture ou quoi comme les artistes des génération avant. Autant en profiter 😄

Il y a 4 heures, Rai Wald a dit :

ce n'est pas forcément évidant à voir mais il faud bien comprendre qu'elle vole à quelques centimètres au dessus du sol

Alors justement, c'est un des trucs qui doit etre plannifié aussi, elle vole > probleme visuel : comment l'affirmer a ton spectateur. Tu peux le gerer de maniere fonctionnelle (elle a un jetpack ou des ailes) ou de maniere plus subtile en affirmant plus sa position flottante et une ombre portée. Ce qui va te demander d'y répondre, avec un eclairage quiva laisser une ombre au sol ou un cadrage specifique qui va te permettre de la montrer clairement sans laisser de doute. Moi ce qui m'a fait douter du fait qu'elle vole ici, c'est qu'on voit un pied en l'air comme figé dans un mouvement de marche et presque pas le second, ce qui en un coup d'oeil rapide, avant de chercher vraiment le deuxieme pied, me laissait penser qu'il etait juste en appui derriere.

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Salut, 
Superbe post, tes créations ont des palettes colorés et des volumes juste woauh.
Ta dernière illustration diffère des autres mais je trouve que l'on sens bien ton inspiration, le jeu d'ombres et de lumières sur la sphère et le cadrage comme ça me font vraiment penser à magic. Bien joué !
Hâte de voir tes avancés 😉

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On dit que c'est en forgeant qu'on devient forgeron alors tous à vos stylets ou vos crayons ^^

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@SpirisMerci 😉 n'hésite pas à passer sur artstation pour laisser un petit like sur les illustrations que tu trouvent bien ^^ Ca m'aide beaucoup! @Petignome c'est bien ce que je me disais, si le fait qu'elle vole n'était pas suffisamment évident c'est qu'il y a de base pas suffisamment de mise en avant de ce fait! Quant au travail initial sur l'illustration je pense effectivement qu'il y a un besoin d'y passer plus de temps.. après j'ai toujours du mal à savoir comment m'y prendre, dans quel ordre, je fais beaucoup à l'oeil et je règle les problèmes dont je me rend compte au fur et à mesure, d'où le fait que je fasse peux de process dans mes sorties de finals X) je suis de base quelqu'un de désorganisé, il faudrait que je parvienne à trouver mon process propre! 

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yo les gens, nouveau WIP encore dans le thème du tant aimé Bloodborne mais c'est moins flagrant, les plus connaisseurs reconnaîtrons peut être Gehrman et Maria @Petignome j'ai suivi ton conseil il s'agit d'un painting d'après photo, il y a encore beaucoup de travail donc si vous avez un avis à donner n'hésitez pas! 

les adieux de Gehrman suite++ wip.jpg

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A au fait c'est peut être pas encore très clair donc je préfère le dire, maria à les pieds littéralement dans la tombe d'où les jambes qui peuvent paraître étranges au premier abord ^^

 

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Salut je trouve que c'est vraiment réussit, le seul truc qui me vient c'est au niveau des vêtements de Gehrman qui se confondent avec l'arrière plan, on ne distingue pas sa silhouette.

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@theodore.S J'ai arrangé ça depuis ^^, je te poste ça demain 

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  • 3 weeks later...

@Rai Wald Je me disais bien aussi que tu devais le connaître Peter Mohrbacher (comment passer à côté en même temps) ^^ Sinon, y'a pas j'adore ton style ! L'inspiration des cartes magic bien entendu, une future carte bleue peut-être ? (yep, je suis joueuse, occasionnelle, mais joueuse quand même) 😉

Sinon super sympa cette ambiance dark fantasy pour le dernier wip, même si un chouia plus de définition pour le visage du mec aurait été un plus, c'est beau !

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Merci @Willo! Ouais, j'ai pas réussi à finir cette illustration pour le moment, d'où l'absence de post @theodore.S! Sorry! Death Stranding arrive en plus du coup le rythme va ralentir un peu ^^ p'tite illustration?

Sam Porter mini.jpg

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Ok je vois mieux ^^ Sympa cette dernière aussi, le bas me gêne un peu par contre : il baigne dans du liquide noir ? Sinon s'il te faut juste un emplacement pour du texte ce serait peut-être mieux avec carrément un rectangle net, à voir 🤔

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  • 1 month later...

Je redébarque des plombes après pour étudier votre avis vis à vis des mes créations (je sais c'est évidant c'est le but du fofo mais il faut bien introduire ^^) j'ai deux illus en cours (en fait beaucoup plus) qui me posent problèmes (enfin surtout une). Les Dragons sont encore à leurs balbutiements et mal grès ça je me retrouve déjà plus où moins à hésiter notamment au niveau des ombres, je recherche voir si une teinte serait à appliqué pour un effet de style plus marqué.... à voir... La deuxième n'a strictement rien à voir! En gros fan de League of Legends et constatant que Sett le prochain champion tue la classe! EN PLUS LE DOUBLEUR JAP C EST CELUI DE DIO DANS JOJO DONC JE PASSE LE JEU EN JAP VOIIIIILA!!!! Je me suis permis de faire une illu dans le style dynamique du moba. J'emploi le même brush et toujours qu'un seul calque... oui je suis plus à l'aise comme ça je vous laisse vous défenestré pour cet outrage 😉 Il manque encore la colo mais on approche doucement deeeee la colo justement... J'attend donc votre avis le plus stricte!    

Sett final 7.jpg

dragon ult mini.jpg

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@Rai Wald J'aime bien les deux. Dans le deuxième, le personnage aux cheveux long passe pour un reptile au début. C'est volontaire ?

Participation semi-aléatoire sur le forum

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  • 2 months later...

Je passe vous passer deux trois nouvelles, cela fait plus d'un mois que je n'ai rien posté sur ma page et pour cause: je suis sur 4 illustrations en même temps dont une que je vais vous partager ce soir sur ma page plus le wip juste en dessous... Il s'agit de mon illustration la plus entreprenante, et un rêve de gosse, une scène de bataille de Warhammer 40000!!!!

 

Warhammer 40k Death Guard 5 mini.jpg

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  • 1 month later...

Que pensez vous la femme Eldar la plus à droite? Ma femme me dis qu'elle est trop statique mais je n'arrive pas à mettre le doigt sur le problème précisément! Si non vous pouvez me dire se que vous en pensez d'un manière général! Je pense m'approcher de la fin....

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Superbe travail et bravo car c'est un projet ambitieux et difficile... Même moi je n'ai jamais fait de scène de batailles complexes de ce genre. En plus j'adore W40K ça tombe bien 😄

Le côté gauche est clairement la partie forte de l'image, la partie de droite est en-dessous. Même les textures, les poses, etc on sent que tu t'es moins amusé dessus.
Et en effet le perso à droite est trop statique, sa pose manque même de naturel : c'est trop symétrique, trop vue de face, il faudrait casser cette symétrie. La mettre plus en appui sur une jambe que l'autre par exemple, etc.

En tout cas c'est prometteur.

Formateur sur DPS et co-fondateur avec les cochons fondateurs de DigitalPainting.school, également la personne qui doit supporter Léonardus quotidiennement. A votre service.

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Merci @Joge et @Spartan de DPSchool pour vos retours, je prend bonne note! Je vais un peu modifier la pose de l'Eldar de droite, il manque encore un peu de travail et je vous montre le final ^^ J'ai déjà attaqué une autre illustration dans le même genre, avec une technique différente pour, je l'espère, un résultat optimal! Celle-ci est un peut une prise en main sur le genre scène de bataille, la prochaine sera un peut plus travaillée au niveau de la compo :) Toujours du Warhammer 40k, je vous montre ça quand c'est montrable ^^ 

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En fait la rigidité au stade ou t'es je sais pas si t'arriveras a le fixer sans devoir repartir loin en arriere. Le truc qui manquerait c'est les courbes en S ou C dans les colonnes.

Y'a quelques tangeantes aussi a gérer entre des armes et des bras ou des armes et de cornes. Vu la difficulté globale du taf et si je vois bien ce que t'essaie de faire pour guider, je peux que t'encourager a tracer directement le flow que tu veux et gérer les constraste et le placement des armes pour nous faire glisser encore un peu plus sur les lignes de force de ta compo. 😄

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Salut salut !!! Je débarque un peu comme une fleur mais si je peux donner mon humble avis (qui rejoins pas mal les précédents ^^), je pense voir le soucis de rigidité et à mon sens, ça peut venir de la posture des personnages en général, pas que du perso en haut à droite... Je me suis permis de faire un petit dessin rapide pour expliciter mon propos.

Je pense que les personnages de la bataille sont tous un peu dans la même position, là où on s'attendrait à d'avantage de chaos (ce qui dans warhammer serait le bienvenu ^^). J'ai fait un petit trait rouge sur les épaules pour montrer clairement ce que je veux dire, c'est surtout valable pour la partie de droite, mais à gauche ils nous présentent tous bien leur plastron... Accentuer des déséquilibres, en somme... Si on en voyait certains de 3/4, de profil, de face, et même pourquoi pas de dos (même si bon... Avec parcimonie) etc, ça renforcerait peut-être le dynamisme ? Pour ce qui est du personnage en haut à droite, c'est un peu la même chose... Il est ultra stable, de face, et du coup on ne sait pas trop ce qu'il fait là... Il guide les troupe ? Les encourage ? dirige un orchestre ? fait atterrir un avion ? ^^ J’exagère bien sur, on comprend, mais je pense qu'on voit ce que je veux dire... Peut-être aussi varier d'avantage les tailles en fonction de la distance... Parce que ce même perso qui domine les autres, au final, il est de la même taille que les persos plus proche... Le diminuer règlerait aussi un autre (petit) soucis : visuellement, il est aussi grand que le mecha géant en arrière plan. Toujours pareil, même si on finit par comprendre, je pense qu'il faut prendre en compte avant tout la lisibilité ^^ surtout dans une grosse scène de bataille comme celle ci !

 

Sinon, gg ! C'est très cool et l'ensemble rend très bien ^^ Jolies armures, compo cool, vraiment, c'est un chouette taf !

Capture.PNG

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Merci pour vos conseils @Thibaud Matras et @Petignome! Comme tu dis Petignome, il est un peu tard pour tout recomposer, et je pense personnellement que ça ne serait pas pertinent.. Cela dis vos conseils et recommandations vont m'être utile étant donné que je n'ai pas dis mon dernier mot sur le sujet des scènes de guerres, loin de là!!!! 

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D'autant plus que tu t'en sors malgré tout très bien, ça serait dommage de s'arrêter en si bon chemin ^^ Hâte de voir les prochaines productions !

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  • 4 weeks later...

Il s'agit d'un wip sur une illustration de l'armée Sylvaeth, je suis ouvert à toute remarque ou à tout conseil constructif!

Warhammer Sylvaneth 4 wip.jpg

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