AntiLoxy 0 Posté(e) 29 août 2016 Salut, voilà tout est dans le titre, je cherche un digital painter pour participer de manière active à la création d'une démo de jeu vidéo (un J-RPG old-school en 3D pré-calculé). Nous avons déjà fait une étude de style dont voici le résultat : Etant plutôt spécialisé dans la 3D, j'ai eu un peu de mal à faire le background de cette scène, et voilà pourquoi je cherche quelqu'un ^^. Merci pour vos réponses. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Oliviou 464 Posté(e) 29 août 2016 Bonjour, Afin toute chose peux tu nous en dire plus sur le projet? Cible, budget ( car digital painter c'est un métier, rien n'est malheureusement gratuit), Délais de rendu, objectif ( juste une démo? pas de futur jeux en perspective?) @ te lire :) Oliviou Quand tout semble aller contre toi, souviens-toi que l’avion décolle contre le vent, pas avec. (Henry Ford)*Impression à gagner le 11 Decembre avec le code J11Print ( plus d'info le 11 Décembre :D ) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
AntiLoxy 0 Posté(e) 29 août 2016 C'est avant tout un projet bénévole, bien-surs, je comprends tout à fait que digital painter soit un métier, au même titre que concepteur 3D ou développeur, mais cela n’empêche pas de trouver des personnes qui veulent se fédéré autour d'un projet non lucratif, simplement pour le plaisir de créer un univers qui leurs ressemblent. Pour ta deuxième question, il se peut que la demo soit continué, seulement là, vu la quantité de travail demandé, il faudra que le coté "financier" rentre en jeu. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
M.Abdi 69 Posté(e) 29 août 2016 Vous souhaitez une technique de rendu proche de Final Fantasy / Resident Evil ou de Dofus? FF/RE : Là, je conseil de passer par un moteur de rendu. Certes, ça prend du temps, mais ce sera plus réaliste d'avoir un environnement 3D précalculé avec des personnages en 3D. La saga Resident Evil nous a offert les plus beaux décors pré-calculé de l'histoire du jeu-vidéo. Sur les rééditions de Resident Evil et Resident Evil Zero, c'est splendide. Notez que ça pose une problématique de compréhension de l'environnement et de respect de la perspective pour les placement de caméra. Dofus : Là, oubliez les personnages en 3D. Des personnages en 3D paraiterons moches dans un environnement 2D. C'est possible d'avoir quelque chose de beau mais c'est dur d'obtenir un résultat similaire, sans compter les problèmes de lumières. Fear Effect et son look cartoon propose des environnements et personnages cartoon en 3D. Sur Dofus, tout est en 2D. Les personnages sont des sprites. Les environnements sont eux pensés différemment d'un digital paint. Pour des soucis de performance et d'optimisation des assets, il est plus judicieux de penser en terme d'éléments que de globalité. Le level designer peux ensuite venir jouer avec les éléments afin de créer l'environnement. L'environnement artist reviens ensuite retravailler le level afin qu'il soit agréable visuellement. Digital painter et environnement artist 2D sont deux métiers similaires mais aux problématiques et compétences différentes. Certains digital painter ne pourrons jamais participer à la prod d'un jeu vidéo, la pré-prod et la post-post prod, c'est par contre possible. A l'inverse, certains game artists sont incapable de réaliser une illustration. Je l'ai déjà conseillé sur internet, le mieux pour attirer des artistes sur ce genre de projet est de montrer un exemple jouable de votre jeu. Il n'a pas besoin d'être beau, juste un prototype moche avec des cubes, sphere et sprites tout laids suffit. L'artiste peux alors se projeter facilement dans votre projet et vous témoignez de réelles compétences pour mener à bien un titre. Un painter ne peux se lancer dans un projet aussi chronophage sans avoir l'assurance que ses collaborateurs aient les compétences pour faire fonctionner le tout. Dans tout cas, je vous souhaite de réussir et de ne pas lâcher vos rêves! :) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
AntiLoxy 0 Posté(e) 29 août 2016 Merci de ta réponse plus que complète ! Je souhaite un rendu à la FF, Silent Hill ou encore Chrono Cross, c'est d'ailleurs sous Blender que j'ai généré ma scène. Seulement, même dans des rendu en 3D pré-calculé le fond reste du digital painting non ? C'est pour ca qu'il y une différence de précision entre le premier plan (en 3D) et le fond en 2D. Tu me conseillerais de faire le fond en 3D aussi donc ? Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
M.Abdi 69 Posté(e) 29 août 2016 Il ne faut pas confondre 3D temps réelle (objets dynamiques) à la 3D précalculée (grosso modo un screenshot 2D d'une scène 3D). Chrono cross je ne peux pas dire, je ne l'ai pas fait. Pour les autres, par contre, ce sont des environnements 3D rendus avec un moteur de rendu (Vray, par exemple). Il y a surement de l'overpainting (qui consiste à peindre ou rajouter des éléments sur des primitives) et des techniques hérités du matte painting (nottament pour l'ajout de détails, textures, lumières, du grading ou encore un beau ciel réaliste). Resident evil, FF8 et Silent Hill 3. Après, je ne conseil rien du tout. Il vous faut une direction artistique afin de savoir où aller. Vous saurez si la 2D ou la 3D sera plus conseillée. Au vu de la qualité des moteurs de rendus actuels, je vous déconseille de faire un jeu 3D oldschool de cet acabit, sauf si c'est de l'hyper réalisme (et donc techniques de cinéma). Tout le monde veux faire un RPG et monter une équipe de bénévole. Encore une fois, afin de motiver les foules il vous faudra un prototype et une vision claire. Bonne chance. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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