vxdcxw 6,083 Posté(e) 6 août 2020 De retour sur ma tablette ! Je reprend avec quelques études ! 2 Citer Instagram | TwitterHello GameDev (Discord) communauté 100% francophone pour apprendre la création de jeux vidéo Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
sheity 5,471 Posté(e) 7 août 2020 Salut vraiment stylées tes copos 👍🏼👍👍🏾 1 Citer https://www.instagram.com/sheitykario Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
vxdcxw 6,083 Posté(e) 18 août 2020 Yoplaboum ! Ok, alors j'ai décidé de vous raconter un peu la vie de mon illustration pour le challenge "maison de rêve" ! Je me dis que ça pourrait être sympa de partager mon process avec les autres élèves. Et j'suis ouvert à la critique. Allez, hop ! ---------------------------- Au début, j'étais pas inspiré par le sujet. Je ne suis pas trop maison. Pour moi, ça se résume à quatres murs qui me protègent des intempéries. J'ai eu une inspiration au milieu de la nuit ! Un flash ! Impossible de dormir, je suis allé sur la tablette et j'ai commencé à mettre en forme mon idée. Une maison mobile qui me permet de voyager mà où je veux, quand je veux. J'ai commencé par représenter son intérieur schématiquement puis faire quelques vignettes. La dernière image me plaisait bien: un couple qui se fait photographier devant leur maison mobile. Belle image, mais elle ne me représentait pas. En plus, elle me semblait trop "classique", après quelques recherches j'ai vu des digital painting de maisons mécaniques bien mieux que ce que j'aurais pu faire, ça manquait d'originalité. Du coup, j'ai mis le projet en pause malgré les idées foisonnantes, elles n'étaient pas suffisament originales et représentatives à mon goût. Comme je trouvais mes essais de vignettes un peu fadasses, j'ai décidé de faire des études de vignettes/valeurs. En voici une. (vous pouvez trouver les autres dans ma gallerie ou sur mon pinterest) La troisième vignette de cette étude m'a rappelé mon enfance quand je me promenais au milieu des cités. J'ai eu un second déclic: gamin je voulais voyager, voir autre chose que les cités qui s'étendaient à perte de vue. Et j'ai eu l'idée de voyager à l'intérieur d'une créature de rêve. L'idée m'emballait, j'ai recommencé à faire de nouvelles vignettes, plus dynamiques et plus rapidement. J'ai flashé sur la dernière vignette. J'ai fais des variations. Un exercice sympa, j'essayais de créer un design cool, mais tous mes résultats me semblaient tropc complexes. J'ai décidé de faire machine arrière et de chercher la simplification. J'ai commencé une nouvelle phase de vignettes. Je suis tombé amoureux de la vignette en bas à gauche. Lumineuse et pleine de vie. Les manchots, c'est toute mon enfance. J'adore ces bestioles. Gamins je voulais devenir aventurier pour aller danser avec les manchots empereur en antarctique. La base de mon illustration était trouvé, il ne me restait plus qu'à lui donner vie. Pas une mince affaire. J'ai commencé par faire un moodboard de référence (immeubles, jeux pour enfants, voitures). En toute franchise, je ne m'en suis quasiment pas servi. Sauf pour le tape-cul. La création était tellement naturelle que j'ai préféré laissé libre court à mon imagination et consulter des références seulement en cas de blocage. Premières étapes: placer les éléments principaux de l'image. Trouver les valeurs, placer quelques ombres et lumières. Secondes étapes: trouver un jeu de couleur qui me plaît. Le jaune pour le soleil et la joie. Le bleu pour le donner du corps aux ombres. Le rose pour apporter une touche onirique. Je voulais essayer une palette triadique depuis longtemps, je me suis dis que c'était un pari risqué, mais c'était l'occasion idéale ! Troisème et dernière étape: travailler les détails. J'ai utilisé très peu de photobash. Uniquemet pour les véhicules. Ensuite j'ai ajouté les détails, quelques textures, retravaillés quelques éléments qui me déplaisaient et enfin... Ajout le coup de blush final pour embelir le tout. 🙂 Bien entendu, mes amis m'ont soutenu et m'ont apporté leurs conseils pendant la réalisation de cette image, merci particulièrement à @Magnetar, @SnowAteTheApple et @Eustace qui ont été de très bons camarades de painting et qui ont su me supporter pendant toute la réalisation de l'illustration ! Merci les amis ! 🤗 ------------------- That's all folks! J'ai pris beaucoup de plaisir à réaliser cette illustration, le résultat me plaît beaucoup et j'espère qu'elle vous fait rêver autant que moi ! Et merci de m'avoir lu ! 😉 6 1 Citer Instagram | TwitterHello GameDev (Discord) communauté 100% francophone pour apprendre la création de jeux vidéo Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Magnetar 4,890 Posté(e) 19 août 2020 C'était chouette à suivre en direct! Belle image finale! 1 Citer *** pfffchiiiit ***- (fumée ninja) - Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
vxdcxw 6,083 Posté(e) 25 décembre 2020 Salut à tous ! Je reprends timidement le programme vu que j'ai quelques "vacances" dans mon emploi du temps. Voici la suite de l'illustration perso de la partie 2. C'est brouillon car j'essaie de laisser plus de place à l'imperfection sur mes wip pour augmenter les chances de "happy accident". J'ai déjà eu quelques retours sur l'image, parmis les modifications envisagées pour le moment, il y a : - aérer le fond sur la gauche (réduire la taille des arbres, faire apparaître plus le ciel) - corriger l'anatomie de l'homme (bras trop long, hanche mal placée) - réduire la tête de la fille - corriger tangeante corner/paquet N'hésitez pas si vous avez d'autres suggestions ! Merci ! 🤗 Et histoire de comparer, un petit avant -> après 1 Citer Instagram | TwitterHello GameDev (Discord) communauté 100% francophone pour apprendre la création de jeux vidéo Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
vxdcxw 6,083 Posté(e) 1 janvier 2021 Voilà la prochaine étape. Bon, je suis pas trop convaincu. J'aime mieux les lines "brutes" de l'étape précédente. J'ai déjà essayé de les retravailler 2 fois, mais non, j'y arrive pas. 😞 Et le avant -> après pour faire la comparaison. 1 Citer Instagram | TwitterHello GameDev (Discord) communauté 100% francophone pour apprendre la création de jeux vidéo Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neuf150 49,720 Posté(e) 1 janvier 2021 @vxdcxw naturellement en t’appuyant sur la line, tu as moins besoin de définir le volume... prends appui sur tes études... et penses plus volumes. Le plus difficile est de faire les parties plates qui fuient vers l’horizon. Bon brush. 1 Citer SketchBook.app sur MacBook Pro (13 pouces mi-2012 et M2) et iPad Pro. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Oichigo 8,241 Posté(e) 1 janvier 2021 Un manchot adorable mais ouii !! * o * Ce dessin est sublime, c'est top toutes ces étapes que tu partages ^^ 1 Citer Oichigo / Vanessa Carneiro GuedesInstagram : https://www.instagram.com/oichigo.art/Artstation : https://www.artstation.com/oichigo Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Petignome 12,648 Posté(e) 3 janvier 2021 Tu tues un peu l'energie du sketch avec le nettoyage mais j'ai l'impression que c'est qu'un souci secondaire. Apres je pense que tu peux laisser quelques lines moins nettoyées et t'en sortir quand meme avec T'as perdu beaucoup du jeu de valeurs de ton sketch de départ en eclaircissant le fond. Ca c'est un des plus gros probleme. Ton sketch utilise mieux les aplats par rapport a l'avancée, la version actuelle est fort bruyante dans le fond et tous les petits détails et le haut niveau de variations attire l'oeil hors des perso en continu. Essaie de distribuer plus tes lignes en fonction du niveau de détail que tu veux montrer. Amene des motifs dans les persos, pas dans le décors. Pour l'instant la zone la plus propre et qui perd pas vraiment c'est la tete du boeuf par ex. Mate de pres la maniere dont il gere ses "détails", ca devrait t'aider a voir comment "ne pas nettoyer" : https://www.artstation.com/artwork/e0ZPa6 et distribue ton rendu et le poids de tes lines et ombres : https://www.youtube.com/watch?v=4Y0XVPprbYY 1 Citer Le labognome - insta Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
Oichigo 8,241 Posté(e) 3 janvier 2021 Personnellement je préfère nettement son après, il y a certaines illu qui gardent le sketch que j'aime beaucoup mais par rapport à celle ci je la préfère sans, j'aime ce côté plus soigné et plus harmonieux et lisible, cela reste bien sûr un avis perso ^^ 1 Citer Oichigo / Vanessa Carneiro GuedesInstagram : https://www.instagram.com/oichigo.art/Artstation : https://www.artstation.com/oichigo Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
vxdcxw 6,083 Posté(e) 4 janvier 2021 @Petignome Merci pour les conseils ! En effet je pense qu'ajouter du détail va renforcer le focus sur les personnages, je vais essayer de faire ça. Merci @Oichigo pour tes encouragements ! Ca me réconcilie un peu avec l'illustration ! 🤣 1 Citer Instagram | TwitterHello GameDev (Discord) communauté 100% francophone pour apprendre la création de jeux vidéo Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites More sharing options...
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