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créations Vincent


Strakus

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Bon c'est pas parfait mais c'est pour donner une idée. Dans ton dessin l'ambiance était un peu ... meh. Tu as une source lumineuse super intéressante (=l'eau), mais je trouve que tu n'en tire pas assez partie (moi aussi d'ailleurs sur mon Po). Tu as décidé d'éclairer ton personnage avec une lumière vraiment trop plate à bon gout, seulement du blanc pale. Ton background est un peu trop clair, ce qui ne fait pas ressortir le personnage, il aurait mieux valu avoir des arbres vraiment sombres, laissant entrevoir une mystérieuse source lumineuse qui rim-light-erait la tête et les cheveux tout en laissant le reste se faire éclairer par en dessous par la rivière luisante. (J'ai essayé de donner cette idée mais je l'ai plus transformé en Rockstare sous les projecteur qu'autre chose). Il y'a aussi le rocher qui est détailler à coups un peu trop évidents de brush texturés, et sa rencontre avec l'eau qui était approximative.

Par contre, je salut le charadesign du personnage et du décors et le rendering 🙂 

Bonjour

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Bon c'est pas parfait mais c'est pour donner une idée. Dans ton dessin l'ambiance était un peu ... meh. Tu as une source lumineuse super intéressante (=l'eau), mais je trouve que tu n'en tire pas assez partie (moi aussi d'ailleurs sur mon Po). Tu as décidé d'éclairer ton personnage avec une lumière vraiment trop plate à bon gout, seulement du blanc pale. Ton background est un peu trop clair, ce qui ne fait pas ressortir le personnage, il aurait mieux valu avoir des arbres vraiment sombres, laissant entrevoir une mystérieuse source lumineuse qui rim-light-erait la tête et les cheveux tout en laissant le reste se faire éclairer par en dessous par la rivière luisante. (J'ai essayé de donner cette idée mais je l'ai plus transformé en Rockstare sous les projecteur qu'autre chose). Il y'a aussi le rocher qui est détailler à coups un peu trop évidents de brush texturés, et sa rencontre avec l'eau qui était approximative.

Par contre, je salut le charadesign du personnage et du décors et le rendering 🙂 

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